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知己知彼百战不殆 《命运》敌人打法解析

在《命运》中因为有着等级的设定,如果只是想打通剧情,打不过也无需研究策略,把等级刷高装备刷好,战斗过程自然就易如反掌了。比起攻略关卡本身,掌握对付怪物的手段才是玩家制胜的关键,所以下文将会解说游戏中的怪物特点和应对方式,以帮助玩家们知根知底,百战百胜。

 

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        本作虽然拥有主线任务,但是内容之刻板简直令人印象深刻,就是无尽的杀杀杀,到了任务点之后再战翻一个BOSS或一大批强敌,再去下一个地点,直到任务结束。因为有着等级的设定,如果只是想打通剧情,打不过也无需研究策略,把等级刷高装备刷好,战斗过程自然就易如反掌了。比起攻略关卡本身,掌握对付怪物的手段才是玩家制胜的关键,所以下文将会解说游戏中的怪物特点和应对方式,以帮助玩家们知根知底,百战百胜。

堕落者(The Fallen)

        游戏中最初期的敌人,行动方式有点让人想起《光环》中的精英,AI比较狡猾,一般受到攻击会优先寻找掩体,然后利用掩体间快速移动来扰乱玩家。不过总体来说不是强度很高的敌人,习惯了行动模式后对付起来并不难。除了魔仆和无人机,堕落者的弱点都是在头部。

1.军屑(Dreg)
弱点是头部,是最基本的堕落者单位,战斗力非常一般,只装备了小手枪和一柄匕首,爆头或是靠近后发动近战攻击都可以快速杀死他们。

2.破坏者(Vandal)
正常的堕落者单位,一般装备的是攻击带有一定追踪性的激光枪,子弹飞行速度偏慢,可以靠着快速侧移躲过。其本身比较擅长躲避掩体,不过时不时还是会探头探脑,抓紧机会爆头就可以秒杀。

3.潜行破坏者(Stealth Vandal)

有近战和远程狙击两个版本,都很危险,本身装备的光学迷彩不能够完全融入场景,但是在玩家关注其他敌人时会很容易绕过玩家的火力区欺身上前,或是远远打黑枪。狙击版本因为掩体意识比较弱,可以远远分辨出来后将其爆头。近战版本最好采取侧移的方式躲避他们的跳跃斩击,后退无法躲避,同时因为近战攻击往往秒不了他们,记得打出他们硬直后补枪。

4.队长(Captain)

往往会装备大威力震荡步枪,子弹飞行速度和追踪性都不强,但是威力很高,近距离被打中很容易会重创玩家。同时他身上有着护盾,还懂得短距离传送,能够在被攻击或是破盾瞬间躲入掩体。最好是对付玩附近的杂兵后再专心料理他。破盾后他的伤害抵抗力很一般,抓紧时间在他躲入掩体前爆头就可以解决他。

5.无人机(Shank)

小型的无人机单位,装备了命中率颇高的激光枪,不过攻击意识不是太强烈,而且往往只会簇拥着向玩家冲来,加上本身伤害抵抗能力低,一般会被一轮连射迅速放倒。不过在它们大量出现时还是会对玩家造成威胁,而且有时候会绕背和堕落者夹击玩家,趁着它们在视野中就迅速消灭掉吧。

6.魔仆(Servitor)

球形的敌人,功能类似于堕落者的指挥官,能够为身边的堕落者附加护盾抵抗伤害,同时本身能够发射大威力的虚空能量球,幸好飞行速度慢,比较好多。它的锁点就是球体中心的眼睛,不过它会和队长一样进行瞬移,所以必要时需要用手雷投到掩体后方来快速击杀它。
7.运兵船(Skiff)

运输堕落者的运兵船,本身装备了一个大威力的炮台,暴露在其火力里会让玩家迅速被重创。玩家可以通过打掉炮台来让运兵船撤退,但是因为太花功夫,更靠谱的方法是躲在掩体后慢慢杀死降落的堕落者,并等待运兵船撤离,它们一般不会在战场久留。

 

死蜂(The Hive)

        死蜂的单位构成比起堕落者要更丰富一些,可以算得上是远近交攻的结合,同时一起登场时会给玩家带来不小的麻烦。不过幸好游戏中死蜂一般不会全阵容登场,而是特定几个类型的敌人一起出没,所以实际上对付起来还算方便,而且消灭的优先级仍然是由近及远。

1.死奴(Thrall)

丧尸式的最低等死蜂单位,惟一的攻击方式就是呼啸着急速奔向玩家并发动跳跃攻击,因为本身的抗打击能力很弱,也能够爆头,所以玩家最好的对付方式自然是趁着它们涌来之前一个个秒掉,死奴的移动方式很直接,要击中它们是很简单的。但是如果被一群死奴近身那玩家的处境就非常危险,建议是立刻高跳然后对准身下盲射,争取削减它们的数量,好减轻落地后的压力。

2.咒奴(Cursed Thrall)

自爆型的死奴,移动速度明显下降,但是被杀死之后会产生一定范围的大威力爆炸,玩家要靠得太近会被重创,因为其一般会和大批死奴一起出现,建议直接先秒杀咒奴,它的爆炸不分敌我,会把附近的不少死奴拉着陪葬。

3.死侍(Acolyte)

常规的死蜂单位,装备了激光枪,只能比死奴要高,懂得躲掩体,整体战斗力介乎于堕落者的军屑和破坏者之间,不算难对付,常规的爆头就可以快速秒杀他们。

4.死骑(Knight)

死蜂中的强力单位,不过不存在堕落者队长那样的护盾,作为补偿拥有了更强的火力和更厚的血量。死骑有两个版本,常规的版本装备了大威力的电浆炮,发射的是一大团威力强大的电浆,不过是呈抛物线飞行,而且飞行速度非常慢,一般来说保持移动就不会被打中,趁机连续爆头就可以击败他们,当然也要小心他们会躲到掩体后方。另外一个版本的死骑装备了威武的长剑,是纯粹的近战单位,不但攻击判定霸道,而且威力也不俗,需要在他们靠近之前用手雷立刻削弱或是直接用必杀技秒杀,不然有可能会威胁到玩家自己的生存。
5.法师(Wizard)

非常难缠的敌人,不但本身拥有日能护盾,而且召唤出的光弹连击威力非常吓人,基本上一看到他出手就得躲。同时法师本身的漂浮的,近战攻击难以命中,连手雷对他们的作用也会降低,更不用说它还会召唤一个黑色力场,在当中的死蜂敌人都会恢复生命值,而处于其中的玩家则会持续受到伤害。幸好法师本身追击玩家的意识很弱,所以最靠谱的方法还是保持距离,然后清光法师身边的杂兵,最后单独对付他就容易多了,专注于击打他的头部并及时躲避他的还击,杀死他只是时间问题。

6.食人魔(Ogre)

远程攻击特化型的敌人,本身移动速度缓慢,但是血量非常高,而且头部能够连续射出超高速的虚空能量弹,全数命中甚至有可能秒杀玩家。如果玩家想要和其近战,同样讨不了好,它会发动大范围的地面砸击,基本上只要在他身边就难免会中招,所以对付他的方式基本就只有一种,就是趁着虚空能量弹连射的间隙离开掩体猛击他的头部中央,尽所能地削减他的生命值。同时因为食人魔移动速度并不高,手雷也会对其产生不错的作用。

7.尖啸塔(Shrieker)

游戏中非常少见的死蜂单位,是一个纯粹的防御性炮台,有着触发距离,所以玩家在远处时不会被其攻击,而在靠近后它会打开中央的虚空漩涡,对玩家不断发射虚空能量,威力颇为惊人。但是其特点决定了这个炮台不难对付,但如果玩家是在和其他敌人战斗中遭遇了这个炮台,就有可能会在来不及防备的情况下被重创,所以只要一看到就得优先消灭,而且要记得,尖啸塔被摧毁后会爆炸,所以千万不要离得太近。

8.墓船(Tomb Ship)

死蜂版本的运兵船,装备了四门虚空能量炮,在玩家过于靠近墓船时就会射击出飞行速度极慢但是威力极大的虚空能量弹,有一定的追踪性,被四枚打中基本就是死定了。玩家同样可以通过拆掉炮台来让墓船失去攻击能力,但其余花那个功夫,还倒不如静候它降下死蜂敌人然后离开。

 

愁苦者(The Vex)

        完全由一个系统控制的纯机器种族,最大的特点有两个,一个是相当一部分单位能够实用传送能力,另外一个是弱点基本上都不在头部,爆头还会让它们进入狂暴的自毁状态。和愁苦者对抗除了需要更改瞄准弱点的习惯之外,还得适应他们神出鬼没的远距离传送。

1.哥布林(Goblin)
基本的愁苦者单位,虽然有着夸张的传送距离,但是本身的移动速度是古典的机器人式踱步,非常缓慢,射击频率也不算高,所以虽然一般会成群出现,但是瞄准他们胸口暴露的弱点连射很快就可以一一解决。

2.淘气精(Hobgoblin)

远程狙击向的愁苦者单位,不但手持大威力的日能狙击枪,而且本身还能够在受到攻击时发动日能掩体,阻挡正前方的所有攻击。不过因为掩体持续时间不长,玩家可以静待掩体消失然后迅速补刀。比较麻烦的是如果在场有其他敌人,会严重干扰玩家追击淘气精的过程,而如果玩家一段时间不攻击这种敌人,它的日能掩体技能会重置冷却时间,在下一次受到攻击时再次发动。当然,用狙击枪直接猛击胸口弱点秒杀这种敌人是最一劳永逸的方法。

3.哈皮(Harpy)

定位和堕落者的无人机有点类似,不过攻击机制有分别,它平常会处于移动状态,这种状态中其非常灵活,不过没有攻击性,当其锁定玩家后就会展开三个叶片,变成炮台,不能移动,但是可以发动颇为有威胁的远程攻击。和这一类敌人类似,弱点都是在中央的眼睛上,因为其移动时,不好命中,不妨等它们变成炮台后直接猛攻眼部秒杀。

4.海德拉(Hydra)

颇为难对付的炮台型敌人,本身有着一个半圆弧的力场围绕着其身体转动,正面攻击力场不会造成任何伤害,所以玩家需要保持移动来找到力场的缺口,去攻击海德拉,尤其是它们的弱点眼睛。不过海德拉装备了两门重锤巨炮,能够发射大威力的能量炮弹,所以和它正面对枪是毫无胜算的,玩家只能够依靠其射击的空隙保持移动,伺机攻击其眼睛来快速解决它。

5.米诺陶(Minotaur)

重火力型的愁苦者单位,不但本身装备的重锤巨炮威力十足,本身还具有虚能护盾,也懂得愁苦者人形单位特有的传送能力。更离谱的是,这种敌人没有弱点,玩家无论攻击它们哪个部分都只能造成普通伤害。但是玩家必须要攻击它们的头部,因为在爆头后这些敌人会失去恢复护盾的能力,但是代价是他们变得狂暴,会直接冲向玩家,需要迅速用强火力解决。

 

军团部落(The Cabal)

        最后在火星上才和玩家们见面的军团部落是最难对付的敌人之一,其中有一个特点就是他们体型太庞大,盔甲会让他们的头部看起来和肩部差不多高,这让玩家在瞄准头部时会遇到遇到一定的困难。厚实的盔甲和极高的血量也让这种敌人变得难以杀死。幸好他们的躲避意识并不强,而且经常会依靠喷射跳跃来移动,给玩家创造了攻击的空间,所以掌握诀窍后还是能够比较顺利地解决掉的。

1.军团士兵(Legionary)

标准的军团部落单位,具备了军团的一切特点,包括极厚的盔甲,不俗的攻击力和经常使用跳跃作为移动方式。不过因为他们体型比起一般其他敌人都要大,有的掩体无法完全覆盖他们,所以也给玩家创造了攻击机会。习惯他们头部所在的位置后,集中攻击可以迅速爆掉他们的头。

2.方阵士兵(Phalanx)

更为注重防守的军团部落成员,一般会手持巨盾防御玩家的射击,同时用右手的枪械向玩家射击。盾牌本身免疫许多正常武器的伤害,不过因为方阵士兵体型太大,其右侧身子会部分暴露在盾牌之外,持续向这个部位射击就会让方阵士兵失衡,移开盾牌并露出头部,抓紧机会爆头,就有很大机会可以速杀他们。

3.百夫长(Centurion)

军团士兵的全面升级版,装备了更致命的榴弹步枪,拥有日能护盾而且同样能够飞行跳跃,可是说是军团部落中最难对付的敌人之一。因为它一般不会单独出现而是带着一群军团士兵冒头,玩家一般来说只能够采取常规战术,先清小兵再解决百夫长。因为日能护盾的存在,想要寻思解决百夫长基本上是不可能的,而玩家如果过度暴露在他的火力之中也是一种自杀行为。一个替代方案是使用手雷破掉百夫长的护盾,迫使对方躲避进掩体,然后立刻扫清其他杂兵,再来对付他。
4.巨像士兵(Colossus)

完全走重火力方向的军团部落单位,手持的武器是非常吓人的加特林火炮,而且背后装备了群发追踪导弹,正面和其对抗玩家甚至不用两秒就会被打成蜂窝。不过幸好这种敌人移动速度缓慢,而且并不擅长使用掩体,加上加特林有射程限制而导弹需要时间飞行到玩家身边,远距离连续爆头可以让其在来得及对玩家造成威胁之前就被重创甚至是杀死。

5.灵能侍从(Psion)

军团部落中少见的轻武装单位,本身之装备了简单的步枪,移动方式和堕落者的军屑比较类似,不过抗打击能力更强一些。本身不算是像样的威胁,不过因为非常擅长在掩体之间走位,配合着火力凶猛的其他军团部落单位会有意想不到的骚扰效果。建议是能无视就无视,但是一旦发现他们想要冒头射击,可以立刻来两枪把他们爆头解决。这些敌人还会发动大威力的灵能攻击,玩家被打中会被重创,但是因为发动时间较长而且动作明显,他们一般来得及这么做之前就会被玩家爆头解决。

6.掠夺船(Harvester)

军团部落的运输船,其特点和其他运兵船类似,也是装备了炮台,玩家靠太近的时候就会被频繁地袭击。不过因为掠夺船比起其他运兵船更有机会留在战场上持续为军团部落成员提供火力支援,所以实在被骚扰得太厉害时,也不妨直接拆掉炮台,废掉敌人的空中火力支援。

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