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《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的PC灾难

不把游戏做完就发行等同于耍流氓。

  《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》是个好游戏,不管是首发即入的Gouki、雷电还是在狂玩的大力、卡尔文妖,他们都是这么说的。的确,本作画面表现惊人、帧数稳定、韦恩老爷打起架来各种炫酷中二、蝙蝠车帅得飞起、反派阿克汉姆骑士看起来同样给力、本作剧情上还有大反转,这一作就算不是一个美漫迷都值得一入。当然,刚才我所说的都是主机版的情况。至于PC版...则是另外一副光景了。

  在《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的PC发售之后,玩家遇到了各种问题:有些玩家在进入游戏过程中程序崩溃或者直接死机,有些玩家则只能以极低的帧数的运行游戏,有些玩家则遭遇持续的卡顿,游戏会锁定30帧每秒的帧数等等。而Steam上的用户立即就被这些问题惹毛了,他们绝大多都对这款游戏给出了差评。

▲多数Steam用户给出了差评

  发行商华纳和开发商Rocksteady立即给出了回应称:”我们了解有用户在反映PC版《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的问题。Rocksteady对待这件事情的的态度十分严肃。现在我们正在于我们的PC外包开发商紧密合作来确保这些问题尽快被解决。“

  然而官方并没有给出修复问题的时间点。但官方在第二天又给出了一个声明,给出了玩家能够顺利运行游戏的官方推荐设置。然而这却给像是给PC的玩家的愤怒上火上浇油。

  官方表示:”我们了解玩家在PC上进行《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的过程中会遇到游戏表现方面的问题。华纳游戏目前正在积极的与开发团队、NIVIDIA以及AMD一起积极努力尽快解决这些问题。“
 
  让我们来看看官方给出的最低配置下的游戏设置。

 

  然后是在这样的设置下的推荐配置。

 

  这可不能算什么渣配置,然而你最多只能期待用它来运行720p分辨率30帧每秒全低特效的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》。

  然而就在昨天,也就是《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》发售的第三天,华纳官方致歉并宣布了将PC版《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》下架,直到解决PC问题解决。于是PC版的《阿克汉姆骑士》就这么延期了。

 

  类似这种上架之后发现问题太多招架不住逼不得已的延期虽然不多见,但也不是没有。今天刚刚在PSN商店重新上架的《驾驶俱乐部》PS+版就是个例子。早在2013年PS4发售之前,这款游戏就定为主机首发游戏。然而该作却一再跳票,直到去年10月才上市。然而上市后却遭遇各种问题,尤其是游戏严重依赖的网络服务一直无法使用,官方未能解决之后只能被迫将其下架。

  然而在《驾驶俱乐部》PS+版上,还主要是开发问题,而在《阿克汉姆骑士》的PC版上,则还涉及了移植的问题。

  《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的主机版开发商为Rocksteady,而PC版则交由外包公司负责移植。其实《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的发行商华纳游戏一直在游戏PC版移植上做的不错,往远了说《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》、《中土世界:暗影魔多》,近了说《致命格斗X》,这些游戏都在PC上有着不错的优化和表现。

  而这次为负责《阿克汉姆骑士》移植则是《两键格斗(Divekick)》的开发商Iron Galaxy工作室。 该工作室一直承接外包开发制作内容,最近曾参与的项目有PSV版《无主之地》、PS3版《命运》、Xbox One独占的《杀手学堂:第二季》以及PS4和Xbox One上的《无主之地:帅杰克合集》。

  从这几作的表现来看,华纳的确也没有将《阿克汉姆骑士》的PC移植交给一个不靠谱的承包商。但这次PC版的移植存在如此严重的问题,除了一方面可能是外包商Iron Galaxy在本次工作上存在严重的失误,另一方面也很有可能是华纳在工期安排上存在问题。《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》最早定于2014年10月14日发售,后又延期至2015年2月24日、6月2日,最终确定于6月23日发售。这从侧面上反映了华纳在本作开发的工作安排上的确有问题。

  然而无论是外包商的不专业还是华纳的项目管理存在问题,都不能解释PC版《阿克汉姆骑士》居然通过了最终测试并被绿灯放行。为了保证发售日的承诺固然重要,更重要的难道不是要保证消费者到手的是一款完整制作并可以正常运行的游戏作品?毕竟这才是玩家们更为看重的承诺。

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