68 12 10
返回顶部

交错的物语 《逆转》系列回顾(下)

《逆转裁判》最经典的成步堂三部曲终于画上了完美的句号。而接下来,“逆转”系列的制作组遭遇了一次大危机,这一危机对系列今后有着非常重要的影响,具体情况是怎样的?大家请接着往下看。

本文为游戏时光专稿,作者@烤鸡哈鲁烤鸡坂46忠犬小政宗,转载请务必保留此行。

 

  《物语的起点 <逆转>系列回顾(上)》中,《逆转裁判》最经典的成步堂三部曲终于画上了完美的句号。而接下来,“逆转”系列的制作组遭遇了一次大危机,这一危机对系列今后有着非常重要的影响,具体情况是怎样的?大家请接着往下看。

  2004年,《逆转裁判》制作小组出现重大的人员变动,总指挥三上真司与制作人稻叶敦志被移到CAPCOM的子公司Clover Studio(四叶草工作室),这也使得经过几年磨合相性良好的三上、稻叶、巧舟“铁三角”组合被迫分离。当时的第四开发部笼罩着一团阴云,包括巧舟在内,所有人都不知道“逆转”系列是否还能够续存下去。

  此时,恰逢任天堂公布了最新的掌机NDS,这一契机又给了CAPCOM一个趁热捞钱的机会。

  CAPCOM在组成新的开发团队之前,就匆忙的对外宣布将结合NDS特性开发“逆转”系列的新作。这个消息无疑让粉丝们欢呼雀跃,满怀期待,然而这个消息宣布后的1年内CAPCOM再也没有公布任何消息,以至于许多粉丝都怀疑是不是这部作品是不是坑了。

  俗话说期望越大,失望越大,被吊足胃口的粉丝们终于在2005年再一次听到了新作的情报,那就是《复苏的逆转》。然而所谓的新作只是《逆转裁判》的复刻外加一章全新的内容,这样的新作显然让粉丝们难以接受。

  尽管《复苏的逆转》被粉丝认为毫无诚意,但这部作品诞生的作用是不可否认的。

  新添加的一章剧情“复苏的逆转”就其剧情本身来说并不输于“华丽的逆转”,而且还补全了《逆转裁判1》与《逆转裁判2》中御剑离去的空白,起到了对之前三部曲剧情补充的作用;故事中新登场人物的宝月茜也在《逆转裁判4》占了很重要的戏份。

  最重要的是,本作充分利用到了NDS的麦克风与触摸屏,玩家不仅可以利用麦克风大声叫出“待った”、“異議あり”等经典台词,在调查环节中,还可以使用触摸屏调查指纹、进行鲁米诺反应试验,这些尝试无疑为《逆转裁判4》的诞生起到了试水作用。

▲宝月巴与宝月茜这对姐妹的设定很容易联系到绫里千寻与绫里真宵

  由于《逆转裁判》系列的前三部作品已经构成了一个完整的成步堂龙一故事,因此当巧舟得知需要制作系列正篇续作的时候,他认为应当换一个全新的主角,并为这个全新的主角制作一个全新的物语,如此一来还可以照顾到从未玩过系列的新玩家,而这就是《逆转裁判4》主角变更为王泥喜法介的主要原因。

  但是考虑到老玩家的感受,再加上CAPCOM不愿意就此放弃成步堂热潮所带来的经济效益,CAPCOM要求巧舟必须在新作中让成步堂登场,这才得以让老玩家还能见到熟悉的系列主角。

王泥喜法介发型的两撮呆毛成为了他最大的萌点

▲不同于前3作的冒失鬼形象,在《逆转裁判4》中的成步堂变得更加成熟老练以及颓废

  由《复苏的逆转》中攒下的经验,《逆转裁判4》充分的运用了NDS主机的特性,不仅保持了麦克风的用法,更为触摸屏专门设计了“X光线解析”、“提取鞋印”、“检索录音声道”、以及类似鲁米诺反应的“毒药试剂反应”等小游戏。全新的“看破”系统更是让玩家过了一把微表情专家的瘾,在本作中我们可以明显感受到游戏在科学搜查系统上下足了功夫。

  尽管本作在法米通杂志上拿到了36分的高分,但是这仍旧不能掩盖游戏在剧情上的疏忽。《逆转裁判》系列前3作都将看似毫无联系的几起案件串成一线,而在“华丽的逆转”一章更是将3作中的相关案件都串联在一起,不禁让人拍案叫绝。

  到了《逆转裁判4》,且不提游戏中各个案件间的联系薄弱,就连单独的案件本身剧情都出现了漏洞百出的推理,直到现在本作依然是CAPCOM自认为黑历史的一作,系列的许多粉丝更不愿承认这是巧舟的作品,而将过错全部推给了刚刚接手的新人山崎刚,“逆转”系列的金字招牌也受到了前所未有的质疑。

  《逆转裁判4》开发结束以后,当时逆转制作组的负责人江城元秀、山崎刚并没有立刻开发续作,而是以检察官的视角开发了一个全新的系列——《逆转检事》系列,关于这个系列笔者将会在下文再作叙述。再加上此时的巧舟将重心放在《幽灵诡计》和《雷顿教授VS逆转裁判》,新作《逆转裁判5》也因此相隔了6年才于2013年在3DS平台上复出。

  《逆转裁判5》是一部完全去巧舟化的作品,与巧舟希望完结成步堂篇不让成步堂再次登场的态度截然不同,江城与山崎显然希望拿出前几作的人气角色来充门面,因此我们可以看到在5中不仅成步堂的戏份增多了,连绫里春美也被拿出来打了个酱油。

▲这还是当初那个喜欢捣蛋的小萝莉吗

  本作中新增了充分利用3DS的裸眼3D机能的“心理分析”系统,再加上“思维路线”的玩法,总体而言游戏在系统上的改进是很大的。此外,对于以往作品中玩家在调查阶段忘记调查某些物品后会导致剧情无法触发的情况,本作中添加了“探偵メモ(侦探便签)”来帮助玩家查漏补缺。

▲新系统“心理分析”是通过证人在证言时的情感变化找出矛盾

  尽管系统是全面进化了,然而游戏的剧情依然是个硬伤,前主角王泥喜的故事还未完全展开,新主角希月心音的故事在《逆转裁判5》中匆匆完结,成步堂君又再次复出,三主角的重压使得剧情连接难以一气呵成。

▲使用了三位主角的《逆转裁判5》在剧情上仍旧有硬伤

  前面我们说过《逆转裁判4》开发结束以后,制作小组就“逆转”了他们的思维,维持“逆转”系列的世界观,但是却以检察官的视角开发了似曾相识而又不同以往的《逆转检事》系列。

▲山崎刚(左),在大学时代就喜欢玩《逆转裁判》,2004年因为憧憬而入CAPCOM;江城元秀(右)最早在CAPCOM做程序员,开发过《街头霸王II》,2006年后转职成为制作人,负责了《逆转检事》、《大神传》等游戏。

  《逆转检事》的诞生概念便是不以法庭为舞台,强调现场搜查的玩法。因此山崎刚最初考虑启用在《复苏的逆转》以及《逆转裁判4》以科学搜查给玩家留下深刻印象的宝月茜担任主角。

  然而这个企划到了总制作江城的手上时便被否决。应对江城提出“现在玩家最希望主角是谁?”的问题,经过制作小组的激烈讨论最终才决定了启用了御剑,不然玩家们现在玩到的就应该是《逆转刑事》而不是《逆转检事》了。

  和当初《逆转裁判》系列诞生一样,《逆转检事》的诞生也不是一帆风顺。

  当制作组急急忙忙将主人公由宝月茜变更为御剑怜侍后,游戏内容难以连贯。游戏最初的一部分在内部试玩后就立刻遭到了公司高层的反对:“虽然不无聊,但是有这功夫折腾,还是做《逆转裁判》的新作吧!”、“不需要特地去做以御剑怜侍为主角的游戏!”、“假如说这不是《逆转》系列的衍生作品,那么主角换为其他人也毫无问题嘛”,开发陷入了进退两难的境地。

  而正是这样的批判,成为了“逻辑系统”产生的契机。

▲逆转检事系列同样诞生了一些印象深刻的角色,比如这位粗犷的警察狼哥

▲和成步堂君一样,御剑的身边也有一位活泼卖萌的好帮(shao)手(nv)

▲御剑与成步堂一直亦敌亦友,相爱相杀,应了那句老话:自古红蓝出…… 

  为什么主角必须是御剑怜侍呢?制作组考虑到御剑的性格,理性严谨,适合推理,于是就这样产生了“逻辑系统”。所谓“逻辑系统”,就是玩家用细密的逻辑整合手头的资料来推理出正确的结论的过程,这一点倒是与即将发售的《大逆转裁判》的“共同推理”相近。

  那么《逆转检事》系列与《逆转裁判》系列除了主人公以外还有什么不同呢?

  第一,玩家的立场就不同。在《逆转检事》中玩家必须要拼命证明嫌疑人有罪,而在《逆转裁判》系列中,玩家则需要拼命洗脱委托人的嫌疑,作为一个副产品顺带找出了真凶。

  第二,脱离了纯AVG的框架。《逆转检事》系列不同于之前的作品,玩家可以像玩RPG一样控制主角的移动。

  随着《逆转检事》的成功发售,再加上御剑的人气和优秀的剧情让CAPCOM尝到了甜头,于是制作组又马不停蹄的制作了《逆转检事2》。

  《逆转检事2》的文字量是第一作的2倍,不仅补充了御剑父子的情节,还连接上了《逆转裁判》中的DL-6号事件的渊源,对还没有玩过的玩家强烈推荐。另外,游戏在系统上将一代中的“逻辑系统”强化升级为“逻辑棋盘”,游戏可玩性大幅提高。

▲“逆转检事”系列的对手不是律师,初代中的对手是警察,而到了二代中则是知性大姐姐形象的法官水镜秤

  《雷顿教授》系列是LEVEL-5社在NDS与3DS上发售的文字冒险解密游戏,它在故事情节中插入毫无联系的谜题,开创了“解谜幻想冒险”的先河。

  《雷顿教授》和《逆转裁判》,一边是全球销售量超过1350万的热门系列,一边是诞生超过10年连连进入白金殿堂的老牌系列,这两个玩法截然不同的系列究竟如何实现共演的呢?

  极力促成本次合作的LEVEL-5社长日野晃博在创作《雷顿教授》系列之初就将任天堂的“脑锻炼”以及CAPCOM的《逆转裁判》系列作为竞争对手。日野本人作为一个《逆转》系列的粉丝,在制作《雷顿教授》的时候也重温了《逆转》系列,找出其中的优缺点,以此作为借鉴,他希望将《雷顿教授》系列发展起来后就与《逆转裁判》系列推出联合作品。

  这一时机终于在2010年到来。其实早在LEVEL-5跟CAPCOM正式讨论两大系列合作之前,日野就在一家大阪烧店与巧舟说了合作的事情,史称“お好み焼き屋事件(大阪烧店事件)”,然而巧舟本人最初是拒绝的,直到他想到了自己非常喜欢,但是又迫于游戏的世界观而不能制作的“魔女审判”主题他才应声答应。

▲别看封面上两人毫无违和感,事实上这一身高比例的调和让制作组煞费了苦心

  借游戏标题中的“VS”来说,画风与世界观大相径庭的《雷顿》系列与《逆转》系列在“对抗”中合二为一。

  举个简单的例子,四、五头身的雷顿教授与接近现实比例八头身的成步堂的外形设计上比例就是个头疼的问题,两社尝试适当增高雷顿教授、适当“砍”短成步堂,最终总算是调好了两者的比例,统一为六头身。

  就是在这样的“对抗”过程中,两社慢慢完成了作品。游戏中BGM结合了两者,有时在法庭阶段突然出现雷顿的BGM也会让玩家会心一笑。由于本作的主导权在LEVEL-5,因此在游戏系统上采用了《雷顿》系列的系统,穿插着《逆转》系列的法庭辩论。

  当然了,作为一大卖点,雷顿教授也会参加法庭的战斗,成步堂也会参与解谜。雷顿教授与成步堂在游戏中时而对立抗争,时而相互协作,而这一切也都是为了接近事情的真相。

  最后顺带一提,本作的价格已经低至不足100元,而二手更是跌到50元,笔者在此强烈推荐还没有玩过的玩家尝试一番。

  《逆转》系列的大红大紫,给CAPCOM带来了巨大商机,除了本社自己开发了一系列精(pian)良(qian)周边以外,更是跨领域和其他企业合作,推出了一系列的衍生品,下面笔者就简单的列一下,感兴趣的玩家可以搜索看看。

电影化

  2012年2月11日上映的《逆转裁判》由曾经拍摄过电影版《如龙》的三池崇史担任导演(感觉笔者在默默地安利其他的什么东西)。除了将整个初代《逆转裁判》的案件打乱顺序,对DL-6号事件改编让系列玩家感到不适应以外,整部电影的质量还是很高的。

▲对于选角,各方褒贬不一,各位心中觉得如何呢

▲巧舟还在电影版中客串了一下

漫画

  逆转裁判的漫画从2006年在《ヤングマガジン(young magazine)》上连载刊登,单行本全5卷。配合《逆转检事》系列,2009年开始刊登以御剑怜侍为主角的漫画,单行本全4卷。脚本由黑田研二负责,漫画则由前川一夫执笔。目前单行本已有中文版。

歌剧/舞台剧

  2009年宝冢的宙组将《复苏的逆转》故事情节搬上了舞台,这也是高大上的宝冢第一次将游戏改编成歌剧。宝冢的名角高超的演技,加上本身优秀的故事剧本以及高度还原的BGM,一经上演便获得了很高的评价。

  随后,宙组更是改编了《逆转裁判2》与《逆转裁判3》的剧情进行表演。可惜的是,笔者至今未看到任何关于DVD影像化的信息。

▲《逆转裁判2》舞台的海报,也许有玩家会感到不适应感,毕竟是高大上的歌剧造型(小编:哪里是不适应,根本就是无法适应,哪里高大上了啊!太过庸俗的我果然不能理解……)

  除了歌剧以外,由斋藤荣作与大关真合作改编的舞台剧也于2013年开始连续3年上演。同样很遗憾的是,除了去现场看公演可以订购DVD以外,玩家还可以去CAPCOM的官方网上商店e-shop内进行购买。毫无疑问,这两项与绝大多数的天朝粉丝们无缘了。

▲相比于歌剧,舞台剧的造型就就比较接近游戏的设定了(小编:比上面那个好看20倍…orz…)

  15年的逆转,2大系列,8款游戏,《逆转》系列一直给我们带来了惊喜与感动。2015年7月9日,重新由巧舟操刀的新作《大逆转裁判~成步堂龙之介的冒险~》即将发售。新的角色,不同的时代,还是那个熟悉的味道玩法,系列老玩家还有什么理由不买呢?是时候为信仰充值了!你还在等什么呢?

  想体会一下像《Legal High》中古美门研介一样唇枪舌战的快感吗?找到证人的矛盾,亮出证据,揭开他的真面目,整个过程一气呵成。独立的故事,不用担心因为没玩过前作而看不懂剧情。我相信各位新玩家一定会因为玩了本作而一口气将系列其他作品一起买入,让我们共同期待,静静地等待游戏带给我们新的感动吧。

▲最后附一张图,各位玩家能认识多少位呢

相关阅读more+

评论样式
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
用户评论()
查看更多精彩评论
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。