《勇者斗恶龙:英雄》系统详解
虽然本作的正式名称中并没有“无双”字样,但玩家依然亲切地将本作称为“DQ无双”。事实上游戏虽然初上手时感觉和《无双》类似,但深入了解之后就会发现游戏事实上更接近于角色扮演类型。“《DQ》系列”的海量元素都被很好地融合到了游戏之中,可以说是一款越玩让越人满意的作品。游戏继承了《DQ》的传统,除剧情外的汉字较少,基本操作和菜单也和传统《无双》有很大分别,攻略是比较重要的。限于时间关系,本期杂志只能为大家献上基本的介绍,下期再为大家带来详细攻略。
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入门篇
本作的标题画面具有极强的《DQ》风格,首先玩家要作成被称为冒险之书的存档。之后进入游戏时,第一项为读档,第二项为开新档,第三项为删除存档。
●键位说明
以下为战斗键位的说明。PS4版和PS3版基本一致。游戏中可以选择两种操作方法,选择简单操作(かんたん)时,系统会自动帮助玩家出招,此时□为不消耗MP的技巧,△为消耗MP的技巧。选择ガッツリ即为下文所述的正常操作。
键位 | 说明 |
L2 | 更换操作角色 |
L1 | 防御/受身/视角复位 |
R1+□/△/×/○ | 发动咒文/特技 |
R1+十字键 | ←/→选择回复道具,↑使用 |
R2 | 翻滚 |
十字键 | ←/→选择怪物同伴,↑召唤,↓↓丢弃 |
左摇杆 | 角色移动 |
右摇杆 | 转动视角/切换锁定目标 |
R3 | 锁定/解除锁定 |
触控板/SELECT | 切换地图 |
OPTIONS/START | 调出菜单 |
□ | 攻击1 |
△ | 攻击2 |
× | 跳跃/开宝箱 |
○ | 蓄气/爆气(气槽全满时)/发动必杀技(爆气状态中) |
●动作说明
本作虽然可以选择的角色数量不多,但角色之间的操作有较大区别。男女主人公的操作和“《无双》系列”基本类似,即用△来取消□。但也有□△分别连打,以及用□来取消△的角色,具体可以在游戏中按START键暂停后,选择“アクション一览”来查看。
战斗的核心是特技和咒文,发动方法是按住R1键后再输入□/△/×/○,每一个键位对应一种特技/咒文。特技和咒文需要消耗MP,部分咒文还有按键不放使用升级版的设定,同时消耗的MP也会上升。注意特技和咒文需要先花费技能点习得后才能使用。
●菜单说明
玩过《DQ》的玩家一定对游戏那满屏的假名菜单有深刻印象,本作“很好地”继承了这个传统,对于日语不怎么熟练的玩家来说是个问题。下面就为大家介绍一下。调出菜单的方法是按OPTIONS(PS4)/START(PS3)。
大本营菜单
选项 | 含义 |
さくせん | 作战 |
もちものをみる | 查看所持物 |
そうび | 装备 |
つよさ | 查看角色情报 |
アクション一览 | 查看操作指令 |
せんれき | 查阅战历 |
さくせん菜单
选项 | 含义 |
スキルふりわけ | 消耗技能点学习技能 |
クエストかくにん | 确认当前接受的委托 |
マニュアル | 查看帮助说明 |
せってい | 游戏设定 |
游戏设定中又有3个选项,从上到下依次为:系统设定、视角设定和音量设定。其中有几项比较有用,单独解说一下。注意する为开启,しない为关闭,更改后还要选择けってい才能确定。
ダメージ表示:开启后敌我双方受到攻击后都会如RPG游戏那样冒出具体伤害值。
オートセーブ:开启后游戏会自动存档。如果关闭的话必须手动到教会存档。
ネットワーク接续:非联机状态下选择开启,会不时出现联网提示,比较麻烦。
オートロックオン:开启后在BOSS战时会自动锁定。
●もちものをみる菜单
在这个菜单里玩家可以查看自己到目前为止收集的各种物品。一个小技巧是:当光标指向一个物品时点击触控板(PS3版为SELECT键)可以查看详情。
选项 | 含义 |
ちいさなメダル | 显示当前持有的小徽章数 |
そざい | 查看素材 |
そうびひん | 查看装备品 |
レシピ | 查看合成配方 |
手纸 | 查看收到的信件 |
宝の地图 | 查看获得的地图 |
ホイミストーン | 查看战场回复道具 |
●能力解说
和《DQ》一样,本作中主人公们的能力也是用假名来表示的。而对于系列老玩家来说,虽然识别这些能力不是难事,但由于游戏玩法有很大不同,所以作用也会有较大出入,需要重新认识。
原文 | 含义 |
さいだいHP | 最大HP。当HP变为零时角色阵亡,进入等待救援的状态。 |
さいだいMP | 最大MP。MP会随时间而少量回复。 |
こうげき力 | 攻击力。提高攻击对敌人造成的伤害。 |
しゅび力 | 守备力。减少受到敌人攻击时的伤害。 |
魔力 | 提高咒文对敌人造成的伤害,以及MP的回复量。 |
ちから | 力。影响攻击力。 |
みのまもり | 守。影响守备力。 |
かしこさ | 贤。影响魔力。 |
きようさ | 器用。影响会心一击的发生率。 |
注意武器和防具上还有一种数值:防御力(ぼうぎょ)。本作中防御力和守备力是两个概念,防御力影响的是当玩家防御敌人的攻击时受到的伤害。
成长篇
虽然“《无双》系列”每作都有成长要素,但和身为角色扮演的本作相比都只能算是小儿科。本作的成长要素异常丰富,而且都取材于“《DQ》系列”,令FANS们倍感亲切。
●升级和技能点
升级是角色扮演游戏中最传统的成长手段,本作也不例外。升级之后主人公们的各项数值都会得到提高,而且能获得技能点。
技能点在本作中十分有用,通过菜单中的さくせん→スキルふりわけ可以学习各种技能。技能以图表的形式出现,分为4个部分:特技/咒文、角色专用、特殊效果、数值。技能初期不会全部开放,要随着级别的提升来解锁,也有需要习得前置技能才会开启的技能。
从实用性方面来说,首先应该习得的是各角色的特技/咒文,这些会在战斗中起到很大作用。之后是爆气相关的技能,包括延长爆气时间,加速气槽增长等等。数值栏的技能初期全部只需要3个技能点即可习得,花上很少的点数提升能力也是不错的选择。然后再习得强化特技/咒文的技能即可。部分珍贵的专用技能要果断习得。
下面为大家把全员共通的特殊效果类技能解释一下:
技能名 | 效果 |
きようさ小アップ | 器用小幅上升 |
きようさ大アップ | 器用大幅上升 |
みかわし强化小 | 回避的无敌时间小幅延长 |
テンション上升量アップ | 气槽增加量小幅上升 |
ハイテンション持续+2秒 | 爆气状态的持续时间延长2秒 |
会心时MP小回复 | 会心一击时MP小幅回复 |
会心时こうげき力アップ | 会心一击时攻击力上升 |
会心时じゅび力アップ | 会心一击时守备力上升 |
濒死时こうげき力アップ | 濒死时攻击力上升 |
濒死时じゅび力アップ | 濒死时守备力上升 |
●爆气
在战斗中当玩家攻击敌人或吃到特定回复道具时,左下方角色头像旁的弧形槽就会涨长,这就是俗称的爆气槽。这个设定在“《无双》系列”中一般称为觉醒槽,在本作中则是借用了《DQ8》的テンション设定。玩家也可以按住○键来蓄气,不过效率感人。
当气槽蓄满之后按○键即可爆气,此状态下爆气角色处于无敌状态,同时攻击力上升,MP不减,还可以使用二段跳(××)和空中冲刺(×R2),十分强力。在爆气状态中按○键即可发动威力巨大的必杀技,必杀技发动后强制解除爆气状态。如果不主动发动必杀技,当爆气状态结束时也会自动发动必杀技,所以一般情况下没必要主动使用必杀技。
●装备
既然是角色扮演游戏,那么装备无疑是相当重要的一环。本作的装备主要通过在商店中购买和交换获得。装备可以分为以下4类:
武器:影响攻击力和防御力,每个角色使用的武器种类是固定的,部分角色还可以装备盾。
玉(オーブ):提升守备力的玉,同时附有咒文耐性等多种效果。
饰品:每个角色可以装备3个饰品,效果丰富多彩。饰品主要通过炼金获得,还可以进化强化。
随着剧情的推进,商店中出售的装备会越来越好,价格也会越来越高。玩家可以选择将不用的装备卖掉,注意在出售画面中,标有E字的代表当前装备中的物品,而这种物品也可以卖掉。一定要注意不要顺手卖了。
●怪物硬币
这也是“《DQ》系列”的经典系统。在战斗中打死敌人后,有几率出现对应的怪物硬币,获得之后按↑键可以将其召唤出来。怪物硬币的种类会显示在画面的最下方,不同的硬币占用的空间也不一样,当超出格子容量时不能获得。玩家可以用←→选择种类,按↓↓来丢弃已获得的怪物硬币,从而腾出空间。
怪物硬币按用途可以分为两类,一种是防御型,召唤出来后会作为同伴一直存在于场上,此时对应的怪物硬币不会消失,而是会显示怪物的血量。当格子全满时再吃到和召唤出来的怪物相同的硬币,可以将怪物的HP补满。另一种是辅助型,这种怪物召唤出来时会发动强大的能力,例如超高的攻击力或是高回复力,但发动完之后就会立刻消失。
由于怪物同伴的AI不算高,而且移动速度慢,因此一般只用在保护目标或面对强敌时。硬币格子的上限需要通过做任务来增加。
空舰篇
每场战斗结束后,玩家都会回到大本营。在游戏初期大本营是一处野外的营地,设施比较简陋。剧情推进到ジュリエッタ加入后,玩家就会登上空舰,从而能够使用全部的设施。空舰上的设施包括:武器店、玉店、教会、炼金所、酒场、徽章王、委托所、邮局、表彰所。下面将介绍一下其中的特殊设施。
●炼金所
《DQ8》的炼金釜系统也被搬到了本作中。当剧情推进到拿到飞空舰时,就可以进行。要想进行炼金,首先需要拿到配方(レシピ),其次要有素材(そざい),两者缺一不可。炼金的目的是获得饰品,每种饰品都有3个级别的配方,用到的素材各不相同。高级配方的好处是大成功率较高。但由于飞空舰上就有存档的教会,所以比较闲的玩家完全可以选择最低的配方通过读档来保证必大成功。
大成功的效果是可以让饰品获得额外的附加效果,以うさぎのおまもり为例,其标准效果为冰结时间减少+40%,如果能够大成功,则可以获得附加效果守备力+8,同时饰品名称变为うさぎのおまもり+1。
不过同样的饰品还可以进行合成,合成之后也会获得对应的附加效果。还是以うさぎのおまもり为例,两个未大成功的版本合成之后也能变为うさぎのおまもり+1。
●徽章王
又是“《DQ》系列”的经典要素之一。玩家在游戏中可以获得不少小徽章(ちいさなメダル),在此可以用小徽章向他交换各种珍贵道具。徽章王手里的好货十分之多,包括好几位角色的最终武器,超珍贵的素材,以及上级炼金配方等等。不过本作的徽章是交换制而非累计制,当玩家兑换了一个物品后,用掉的徽章就会消失,所以要想全部换完是相当麻烦的一件事。
小徽章的主要来源包括:战场上的宝箱、委托奖励、讨伐奖励、奖杯奖励等等。注意,小徽章可以继承到二周目,但小徽章换取的武器装备如果写着“売れない”字样则不能继承!
●教会
系列的经典记录点,本作也完美地继承了。不过游戏默认自动存档,所以教会的意义不怎么明显。当然在特定场合(如前文所述的刷大成功)还是很有用的。教会的用途主要是以下3个:
おいのりをする:存档。第一次选择为是否存档,第二次选择为是否回到标题画面,选择是的话还要确认一次才会回到标题画面。
ホイミストーン:花钱让使用过的回复石重新生效,复活道具不在此列。后期还可以购买更加强力的回复石。
スキルをふりなおす:花钱洗点。玩家可以选择重新分配技能点,所需的费用与玩家获得的技能点总数有关。
●酒场
和历代一样是编成队伍的地方。玩家每次只能选择4名角色上场,其中一人固定为玩家选择的主人公。在队伍中的同伴获得的经验值是相同的,而在酒场里未能上场的同伴只能获得一半的经验值。
●委托所和邮局
在此可以选择接受任务。游戏的任务可以分为三种,具体如下:
关卡类:选择之后在地图上会出QUEST字样,玩家需要打过完整关卡才算过关。此类任务一般关系到队伍的实力,如学会传送咒文、增加道具上限等等,要优先完成。
讨伐类:此类任务要求玩家打倒一定数量的指定怪物来换取奖励。注意此类任务必须先接受任务,这样打倒的怪物才会算数。如果选择放弃任务的话,那么之前累计打倒的怪物数就会归零。因此轻易不要放弃。
物品类:此类任务要求玩家手上握有一定数量的指定物品才能完成。和讨伐类任务不同的是,只要玩家手上的物品数量符合就可以了。如果在接受任务前就已经拥有足够的物品,甚至可以直接完成。
完成特定任务后从邮局妹子处可以拿到信件,用以开启新的任务。
●表彰所
表彰所是小徽章的重要来源。表彰所会根据玩家获得的称号以及讨伐的怪物数量来给出奖励。所谓称号,事实上就是奖杯,每解开一个奖杯就可以来领赏,不得不说这是一个十分优秀的设定。
游戏中玩家将每种怪物各击倒100、200、300、400、500只后,都可以在表彰所的讨伐报告里换取小徽章,这是小徽章的主要来源,强烈推荐。
心得篇
限于时间关系,本期不能为大家献上详细攻略,接下来纱迦会以心得的方式为大家介绍一些游戏的实用心得,相信对于刚开始游戏的玩家会有很大帮助。
●实力成长
相信有不少玩家在玩《无双》时都会和纱迦一样,那就是先选择低难度通关故事模式,然后再开始各种刷刷刷提升实力。但这种玩法在本作中将比较艰难,因为游戏的流程较长,而且是角色扮演玩法,如果一味地猛冲故事模式,最终将导致越来越难。
对于角色扮演游戏而言,购入装备、练级、饰品炼成、完成支线是提升实力的不二法门,本作也正是这样。所以玩家在一周目游戏时不要急于打主线,而是尽可能地多游玩一些要素,会让难度下降不少。
说到练级,“《DQ》系列”的象征当然打金属史莱姆。本作也不例外,金属史莱姆会在特定关卡中随机出现,可以反复刷取。和系列的设定一样,金属史莱姆的HP很低,但回避超高,必须使用金属系武器或会心一击才能将其打倒。其中メタルスライム的经验为1350点,はぐれメタル是10050点,而メタルキング则有20050点,不是系列一贯的65530还真是遗憾。对付金属史莱姆之王的特效金属武器需要在通关后挑战“某某の间”的里BOSS后才能拿到。
●通关之后
通关之后,玩家可以选择开启二周目。二周目游戏开始时,玩家可以额外获得50点技能点。由于游戏中就算达到最高的99级也没有足够的技能点学完全部技能,因此二周目是必须的。
二周目游戏时可以继承的要素包括:等级、经验值、钱、装备(部分除外)、素材、小徽章、回复石、怪物硬币格、素材包容量、装备包容量。
二周目游戏时不能继承的要素包括:完成支线和隐藏迷宫获得的武器、不能卖出的物品、战历、任务、讨伐报告、游戏时间、ルーラ传送点。
如果选择继续游玩的话,可以玩到新出现的第71~80号任务以及相关新地图。防具屋追加メタルキングオーブ。将“某某の间”的BOSS限时击倒后拿到的地图会开启更强力的BOSS战,打过之后就会拿到强力武器。
●战斗心得
本作的战斗按目的可以分为3种,敌全灭、干掉指定目标、保护特定目标。这3种战斗中,要数第3种最难,可以说玩家的失败大部分情况都来自这种战斗。以下介绍几个关键点。
1.战斗中优先干掉魔扉の番人是最优先事项,这种敌人类似《无双》里的据点兵长,但恶心程度远远胜出,如果不能快速解决就等着哭吧!
2.活用怪物硬币是降低防守战的一大法门,怪物同伴移动力低,相对的安排在守护对象旁就十分安逸。
3.爆气状态要多加利用。爆气状态拥有一发逆转的强大威力,要用在最关键的时刻,特别是大范围的必杀更是拥有良好的清场效果。
4.活用特定角色的性能。例如ジュリエッタ的特技あくなき探究心可以增加魔弹炮和弩炮的威力;クリフト拥有全员守备力上升的咒文スクルト,圣者の祈り可以无消耗复活队员;ゼシカ的ハッスルダンス可以回复全员HP;ビアンカ的サンダーボルト可以范围内持续施以雷击;フローラ的ミラクルムーン∞只要还有MP,可以不间断地进行范围攻击。
●重要任务
仕立て屋エレノア:一共4个,完成后可以分别获得男女主人公、ジュリエッタ、ディルク的染色服装。
发明品改良のために:一共5个,每完成一个,即可增加怪物硬币的格数上限。
いやしの石を求めて:一共3个,每完成一个,即可增加回复石的数量上限。
素材集めの必需品:一共3个,每完成一个,装备包的容量即可增加15。
装備収纳の必需品:一共3个,每完成一个,素材包的容量即可增加100到150不等。
特別な地图を求めて:一共5个,完成后可以取得新地图。
传说/天空の武器/防具の试炼:一共4个,完成后可以取得天空和传说系列的武器和防具。注意不可继承到二周目。