8.8

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2015-06-23

游戏基因

动作 冒险

VG解密:哥谭精神病人:《阿克汉姆骑士》剧情随感

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-07-06 14:26:46

一个并非美漫专家的玩家的个人剧情感想,欢迎各位指教。警告:全程剧透注意!

  再次警告:全程毫无顾忌地剧透,慎入!

  提问:蝙蝠侠最有魅力的对手已经死去,如何让系列的终结篇依然精彩?

  ROCKSTEADY:死得太好了!那就让这个死去的角色出现在游戏的每分每秒吧——毕竟,他活着的时候,可做不到这点。

  于是玩家被ROCKSTEADY忽悠了一把。本作的副标题:阿克汉姆骑士,只是Jason Todd换了一身高科技外壳。DC漫画对这一行为十分配合,出了一本《阿克汉姆骑士起源》的衍生漫画。谁不知道你咋起源的?

  死去的小丑,才是故事的动力。

  有些玩家,包括我在内,在游戏初期,还在猜测小丑有没有真正死去(尽管官方已经声明:真的死了)。最后看到游戏成品,我深感自己的幼稚,有一种被制作组教做人的挫败感。成天琢磨小丑到底死了没,终日猜测我们如何复活他,你啊,图森破。死,或者没死,并不重要,重要的是,他已经做过的事和留下来的遗产。

  生理上留下的遗产,和心理上留下的遗产。

 

和疯狂同行

  ROCKSTEADY一直致力于带领玩家游览老爷的精神世界,这次他们终于找到了最好的导游。

  从上面这一幕开始,小丑开始神出鬼没,在老爷身边叨逼叨个没完。这种安排,让小丑之于蝙蝠侠,就故事来说,就像华生之于福尔摩斯。他成了故事的讲述者,当然,是从他的角度,从一种消极的,嘲弄的,调笑的角度讲述。就功能来说,就像艾莉之于乔尔。他成了玩家的跟随者,也是引领者,很多时候还会提示玩家如何解决眼前的谜题。在别的作品里,站在主角身旁一路跟随的,往往是最亲密的朋友,或者至少是暂时的朋友。在这里,那个人是主角最仇恨的宿敌。

  也许也是最亲密的朋友,谁知道呢。

  最可怕的不是对抗疯狂,而是和疯狂同行。狂人在侧,让这趟旅程恐怖而又奇妙。我必须得听听丑爷是怎么说的,这可能是游戏史上最有特色的“陪伴型”角色。

  就此,也引开了本作剧情的核心矛盾:蝙蝠侠的内心斗争。通过他永远的对手,“小丑病毒”这一剧情设定,以及频繁出现的幻觉,他的内心纠结史无前例地具象化地表达出来。

 

我的那些追随者们

  不知道你用侦探模式仔细看过先知没有?

  她的下半身在一片灰暗之中。当然,大多数玩家已经知道先知是下半身瘫痪的,她都坐轮椅这么久了。但是用这种方式再提醒玩家一遍,则显得细心,有心,而且别有用心。

  于是,很快我们就在游戏中看到了这一幕。

  小丑破门而入,射击,芭芭拉·戈登倒地,痛苦地喘息。这一经典场景来自《致命玩笑》,蒂姆·伯顿最爱的漫画(视觉小说),也是最早体现“蝙蝠侠和小丑只是各自的镜像”这一主张的漫画之一。芭芭拉·戈登的悲剧是蝙蝠侠历史上极具冲击性的名场面。现在,ROCKSTEADY在游戏里为你重现,而且是突然地重现,就像一场埋伏:你只是进入钟楼,毫无心理准备。直到先知开门,小丑亮相,你才在心里惊呼:这不是《致命玩笑》么!

  开心的是,现在你不仅可以看,还可以边走边看,自己观察现场的各种细节。悲伤的是,你也只能走走看看而已,除此之外什么也不能做。

  这比完全什么都不能做是一种更大的无力。

  这一切都已经发生了,我们也只能在回忆里看看。而这一切发生的原因,写在了墙上。

把你的朋友拖进我们俩的小小疯狂游戏里,就会出这种事啦!

  这种做法很讨巧。蝙蝠侠的故事本身坐拥一座巨大的宝库,作为一款游戏,《阿克汉姆骑士》把最揪心的剧情,最拷问蝙蝠侠内心的往事,直接而又豪不突兀地放进游戏里。一方面,对刻画蝙蝠侠的内心起到了极有说服力的作用,一方面,不动声色地完成了对漫画的致敬。

  杰森·陶德之死也是同理(当然其实他没死变成阿克汉姆骑士了),他被小丑折磨和攻击的场面,也在幻觉中进行了闪回。这两件事既是经典场面,也让小丑和蝙蝠侠之间的那个“结”越来越紧。

  对老爷和丑爷双方来说,这都是一种强迫症式的痴迷,对对方的痴迷。这种痴迷,显然不会随着一方的死亡,就轻易结束。

  蝙蝠侠对小丑的执念,随着病毒逐渐侵入体内,被放到了最大。随着游戏的进程,蝙蝠侠的幻觉越来越深,小丑的对精神世界的占领也越来越绝对。ROCKSTEADY用街边的广告牌聪明而吓人地进行了表达。

  还有一幅有变化的广告牌,主角不是小丑,而是老爷。

 

THE EASY WAY

  THE EASY WAY,简单的方法,容易的方式。哥谭银行,助您家庭美满。

  对于蝙蝠侠来说,他的THE EASY WAY是什么呢?

  

  几枪打死,天下太平。

  不杀人,是这名游走在道德灰色地带的义警最后的底线,勉强维持着他对于自身行为的认同,并使其免于疯狂。

  但在游戏最后,在疯狂的内心世界里,蝙蝠侠终于大开杀戒。目睹了这么多的罪恶,受到了这么多的伤害,连累了这么多的盟友。谁能够忍住“放手”的冲动?

  这一幕,我们操纵小丑,在蝙蝠侠的内心,用致命武力对敌人疯狂扫射。一路向前,杀死了企鹅人,杀死了双面人,杀死了谜语人。眼前的角色是小丑,但我们知道,这时小丑和老爷已经合为一体,不能分开。痛快暴力地射击,是游戏中最令人心痛的场面,是蝙蝠侠——这位哥谭精神病人残存理智的全面崩溃。

  就像小丑女——她本是一个心理医生,却被小丑引向了同样的疯狂。在这个场面中,这个悲剧同样发生在了蝙蝠侠身上。

  不是说小丑和蝙蝠侠是一体两面,互相完整了对方吗?好的,那就把他们变成一个人。当地心引力一样的疯狂拽着黑暗骑士试图同归于尽时,我们深深发觉,肉体的死亡不是小丑的末日,想要战胜犯罪王子,正如游戏中所言,只有“遗忘”。

  在游戏的开头,玩家亲手点燃焚化炉,毁灭了小丑的肉身。

  在游戏的结尾,蝙蝠侠再次把小丑送进了名为“遗忘”的牢房。

  所以,这才是一个真正完满的结局。不是终结了某一个反派,而是完成蝙蝠侠自己内心的救赎。作为三部曲的最终章,这个结尾很有说服力。ROCKSTEADY在三部曲中一路展示老爷的痛苦和悲伤,但在终点,他们善心大发,让老爷的心重回安宁。先知一切安好,杰森改邪归正,心魔终于离开。

  摘下面具,这就是蝙蝠侠在哥谭的最后一夜了。布鲁斯·韦恩的神情略带一丝疲惫,但不再绷紧的眉头(虽然平常也看不见眉头,但我总是这样感觉的),也有一种如释重负。你经历的痛苦,你奉献的一切,都足够多了。你的放下,让所有坐在游戏机或电脑前的玩家,似乎也都放下了什么。

  

  一切都结束了,哥谭安全了。

  再见,黑暗骑士。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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