8.4

任天堂明星大乱斗3DS

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

平台

3DS

发售时间

2014-09-13

游戏基因

动作

《任天堂明星大乱斗3DS》攻略透解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-07-07 14:51:01

作为系列中首次登陆双平台的作品,打头阵的《任天堂明星大乱斗3DS》在首周就接近了百万销量,其品质也实属上乘,相信它在未来的N3DS上也会有着更佳的操作性。本次攻略将带来游戏的系统解析、模式介绍、BOSS战攻略、全角色性能分析以及隐藏要素的开启方式,希望能够帮助大家找到适合自己的参战角色顺利上手。

 

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

 

基础篇

基本规则

  大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比,数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。判定结束的规则分为生命制(ストック)和时间制(タイム)两种,生命制下一旦玩家角色的命数为0,则会强制退场,生存到最后的角色获得胜利。时间制则是固定打满几分钟,时间结束后根据对局中击坠和被击坠的综合得分来决定排名。

   

操作方法

按键 作用
L 擒拿/投掷道具
L+滑杆 投掷道具
R 防御盾
R+滑杆↓ 地面回避
R+滑杆←/→ 回避移动
空中R 空中回避
滑杆 移动
滑杆↑ 跳跃
X/Y 跳跃
A 通常技/捡起或使用道具
B 必杀技/获得Smash Ball时能发动杀手锏
十字键 挑衅
下屏 点击角色可对其加以锁定
Start 菜单

 

 

各动作的详细解析

动作 操作方法
左右移动 滑杆←/→
跳跃 滑杆↑或X、Y键
下蹲 滑杆↓
通常技 A
强攻击 滑杆各方向+A
击飞技 轻点滑杆←/→+A
空中攻击 处于空中时A
必杀技 滑杆各方向+B
投掷道具 滑杆各方向+L
放下道具 L
防御 R
回避 防御中+滑杆各方向
空中回避 处于空中时R
擒拿 L/防御中按A
投掷 擒拿住敌人时输入滑杆各方向
受身 接触地面或墙壁时按R
挑衅 十字键

 

 

模式解析

  • 大乱斗

  子菜单有单人对电脑模式、局域网联机模式和规则设定这三项。无论单人乱斗还是联机乱斗,均可设置组队方式和详细规则。组队方式包括4人的无阵营乱斗,也可以自定义组队,只需在选人画面将光标移动到下屏左上角的“大乱斗”字样上,改成“チ-ム”,然后各玩家面板下方就会出现赤、青、绿三种组队方式,同颜色的一组击破其他组即可获胜,既支持2对2,也支持1v3,甚至是1v1v2这样的三国阵营。

  • 规则设置(ル-ル)

  ル-ル:分成时间制(タイム制)和生命制(ストック制)两种。

  制限时间/ストック数:根据上一个选项,可进一步设定时间制下的限定时间或生命制下的命数。限定时间最高可设为无限,命数最多可设为99。

  カスタマイズ:是否允许编辑过的角色参战。

  ハンデ:当对战双方有一定实力差距时,可选择是否开局就让掉一部分体力。あり是让掉固定值,なし是不让,オ-ト则是根据上一场的对战结果,由AI自动判定是否进行让赛。

  ふっとび率:设定被击飞的难易度,1.0倍是默认,数字越大,对战时角色越容易被击飞。

  ステ-ジ选择:决定场地的选择方式。游戏里的每个场地都有基本和终点化两种形态,基本形态下的场地会穿插许多小机关,乐趣更高。终点化形态下的场地则是如同正统格斗游戏中的一块平地,没有任何干扰要素,玩家可在选择场地时按X键来切换是否让场地终点化。

选项 说明
每回えらぶ 每打完一局都由玩家重新选择场地。
ランダム 随机场地
ランダム 终点 随机场地,并将该场地终点化。
じゅんぐり 按场地的排列顺序轮流交换。
じゅんぐり 终点 按场地的排列顺序轮流交换,并将该场地终点化。

 

アイテムスイッチ:选择战斗中道具的出现情况,“でない”是不出现道具,“でる”是出现道具。将光标移到下方的道具上可个别屏蔽道具,すべてOFF和すべてON相当于全选和反选。

 

  • フィ-ルドスマッシュ

  清版模式的流程分为两部分,第一部分是如同玩2D清版过关一样,操作角色在关卡中击杀敌人,可获得移动、跳跃、通常技、必杀技、投掷道具以及防御的六项加成;5分钟过后自动进入第二部分,玩家角色以在关卡中获得道具后的加成状态进入大乱斗模式。该模式的精髓在于如何在前5分钟获得更多道具加成,让对手产生蜉蝣撼树的绝望感。在清版过程中除了直接获得道具,玩家采取的行动也会对乱斗时的状态产生加成,如跑动可提升角色移动力,攻击敌人可提升通常技威力,挨揍可提升防御力等等,所有行动都有其意义,不过相比获得的道具,行动产生的加成不会那么明显。在选择角色前,玩家可以在菜单的“じゅんび”项目中设置角色的装备和必杀技,并且允许随身携带最多6种道具,这样可以在正式游戏时点击下屏使用。每种携带道具都有各自的重量COST,重量级角色能够携带的总COST量更大,如库巴相比福克斯可携带更重的道具。另外,当多名玩家联机游戏时,初期的清版过关并不发生在同一个空间内,而是彼此互不干涉的空间。

 

  • シンプル

  译作“简洁模式”,处于主菜单“いろんなあそび”→“ひとりで”的子目录下。它相当于一般格斗游戏中的故事模式,玩家要选择一名角色连续攻克6关,击倒最终BOSS并迎来职员表。除最终关外,玩家在之前的关卡都可以选择不同的分支,分支可获得一些金币或角色手办。玩家在每一关都有两条命,死完了可选择接关,接关会丢失之前获得的一些报酬,同时系统会自动下调难度,影响通关得分。

  简洁模式的难度标记为“ホンキ度”,由低到高以0~9表示,默认难度为2.0。开始可花费金币调整难度,无论下调或上调难度都需花钱。下调难度会导致获得的报酬变差,难度0.0时角色几乎处于无敌状态。上调难度虽然会让攻关更加艰难,不过获得的报酬更好,面对的BOSS也不太一样。

对战形式

  在一个完整流程的6个关卡中,大致可分为5种对战类型。通常战 与敌人1对1或2对2的正常战斗。

  巨人战 与同伴一起打倒巨大化的敌人,敌人巨大化后不仅生命值变多,攻击力也飞跃性地提高。

  军团战 玩家一人车轮战10名AI角色,同屏AI最多只有3人,每击飞一个就会补充上来。该战中击飞敌人非常简单,基本上只要用击飞技命中敌人就能立即消灭一个。

  金属战 打倒金属化的敌人。金属化后的敌人比较重,很难被击飞,需要将伤害积累到200%以上时才能保证击飞率,难度较高。

  BOSS战 固定在第六关出现,根据难度的不同,BOSS的类型和打法均有所变化。

 

  • BOSS攻略

  根据所选难度不同,BOSS分为マスタ-ハンド、マスタ-ハンド&クレイジ-ハンド、マスタ-ハンド&クレイジ-ハンド后的マスタ-コア三种。

 

  • 难度 BOSS类型

  5.0以下 マスタ-ハンド或マスタハンド&クレイジ-ハンド,可自行选择路线。

  5.1~7.9 从マスタ-ハンド或マスタハンド&クレイジ-ハンド中选择,选择マスタハンド&クレイジ-ハンド路线后,还需要挑战マスタ-コア。

  8.0以上 强制先挑战マスタハンド&クレイジ-ハンド,然后再挑战マスタ-コア。

 

  • マスタ-ハンド

  横扫:张开手掌从右往左扫,几乎没有前兆,很难回避,不过攻击力并不高。

  响指:被命中后会陷入短暂的眩晕,遭到进一步打击,出招前会有拇指和食指相扣的前兆动作,远离回避即可。

  指尖走路:食指和中指像双脚一样向前走,然后用食指弹一下,看到动作以后用二段跳即可回避掉。

  指枪:用手指作枪对玩家进行瞄准,然后发射1发或3发炮弹。炮弹三连发时,后面两发炮弹不会修正指向,弹道与第一发完全相同。

  火球:将一个火球捏碎,变成多个小火球散落到地面,可以先防御再看着火球的弹道来回避。

  砸拳:手移动到玩家的正上方并砸下,追踪性较强,很难躲开,老实防御即可。

  挤压:抓住玩家并挤压,造成一定伤害,然后有两种可能性:第一种是将玩家轻轻放到地面,令玩家陷入眩晕状态,需要连打按键快速摇醒;第二种是直接将玩家扔出场地,要赶紧跳回来。

  上升地板:向地面上发牌,地板会托起玩家向高处上升,需要立即撤离地板,否则会被托举出屏幕外导致死亡。地板的位置可以提前预判,上升速度并不快,很容易便可以躲开。

  火箭拳:从屏幕内侧向外射出的火箭冲拳,利用二段跳可以躲开。

  激光:手指发射激光的同时,缓慢地从右往左移动,此时如果位于手腕下方是完全没有威胁的,可以趁机放心攻击。如果位于激光左侧,则需要用上必杀配合二段跳才能躲开。

 

  • マスタハンド&クレイジ-ハンド

  响指:与普通的マスタハンド一样,被命中后会陷入短暂的眩晕,出招前会有拇指和食指相扣的前兆动作,远离回避即可。

  光球:左侧的手让光球升起,然后向屏幕外的方向飞出,再落到地上引发爆炸,需要在光球落地时回避。

  手掌拍打或拳打:手悬在上空,然后变成手掌砸下来,攻击范围相比砸拳更大。也有可能是砸下来以后保持拳头形状左右殴打,由于攻击持续时间较长,很难全部防住,等拳头砸下来后立即回避才比较稳妥。

  拖地:手在地面上滑动,另一只手经常会在右上位置准备勾拳,两边都要小心防范。

  勾拳:以弧线打出一记勾拳,比较难躲,建议看准以后回避。

  钻头:手消失在上空,然后像钻头一般钻下,持续时间较长,伤害也较高,防御时必定会被破防,一定要回避。

  挤压:抓住玩家并挤压,时间相对较长,造成的伤害更大。

  火球:与普通版一样,防御即可。

  光柱:紫色的光柱从左到右连续耸立起4根。

  指枪:与普通版一样,不过在发射炮弹的同时,另一只手会准备下一次攻击。

  黑洞:在空中引发黑洞,被吞进去以后会受到一定伤害,再被黑洞吐出来。

  上升地板:与普通版一样,很容易躲避。

  击掌:一只手发出信号,另一只手捏成拳头横扫场地,打向另一只手的掌心。这招的前兆非常明显,跳跃即可回避,一旦命中所造成的伤害也相当可观。

  指尖走路:基本动作与普通版相同,但是会一直走到场地的最左端,需要跳跃回避。

  火箭拳:和普通版一样,看准时机二段跳即可。

 

  • マスタ-コア

  マスタ-コア是该模式的真BOSS,开始仍然是マスタハンド&クレイジ-ハンド双手,对它们攻击一段时间后,マスタ-コア正式出现,外形是一团黑色的迷雾。难度5.9以下时是剑形态,难度6.0~7.4时要经历从兽形态变为剑形态,难度7.5以上时则要依次经历巨人形态、兽形态和剑形态。击破剑形态后会变成和玩家一样的黑色角色,打倒黑色角色显出核心原形,将此核心击飞才算真正过关。

  巨人形态

  冲击波:抱头后射出紫色冲击波,虽然不会击飞玩家,但会强制把玩家挤出场外,在看到它抱头并积蓄能量之后,时机恰当地通过R+滑杆↓回避掉。

  光球:头部出现光球并向玩家撞过来,光球发生扩散,然后以十字型爆炸。看到头撞过来以后立即回避,之后要尽量远离光球。

  擒拿手:双手按住胸部然后射出,抓住玩家后加以连续攻击,是最难回避的攻击方式。最后会将玩家扔出场外,不过击飞性能并不高,很容易恢复。

  一闪:手横着摆过,然后在下一个瞬间出现蓝色光芒。手腕本身没有攻击判定,看它挥动以后直接回避即可。

  紫弹:脸部出现黑洞,将玩家向内吸引,然后紫色的光弹从左侧水平飞过,注意在回避光弹的同时不要靠近头部,否则会被吸进去。

  兽形态

  撕咬:从画面内侧向外撕咬,看到它向画面内侧行动后,玩家要准备好回避动作,一旦被命中会受到很高伤害。

  能量喷射:从嘴里喷出紫色能量,玩家所处的地面也会喷出能量,看到准备动作后也要采取回避。

  暗黑能量喷射:全身喷出紫色能量,向周围360度产生攻击判定。在出招前全身会缩小,看到以后立即远离即可。

  剑形态

  挑斩:从下向上发动强力的斩击,有发光的前兆,被命中后很高几率直接被击坠,要小心回避。

  连斩:大量的剑合并在一起,靠近玩家后发动连续斩击,最后以巨大斩击收尾。最后一斩的威力极高,全部被命中将受到30左右伤害。看到其前兆动作后,注意不要后撤,不如靠近它,反而不容易被击飞。

  斩飞:巨大的剑挥动两次,每次造成两道能量喷射,能量在向前喷出一段距离后回收。注意不要被能量直接喷到,宁可被剑身斩到,免于被击飞的危险。

  分裂连续攻击:巨大的剑飞向画面内侧,然后在场地左右各设置两把剑,4把剑向屏幕外侧高速突刺,中央的剑会蓄力后发动横贯屏幕的斩击。除了最后一击外,其他剑的攻击力和击飞性能并不强,只要留意在最后的斩击到来前回避掉即可。

 

  • オ-ルスタ-

  按照角色们的问世顺序分成若干批挑战所有角色,尽量在通关时获得高分。玩家的生命只有一条,一旦在对战中死亡就会GAME OVER。击破一个年代段的角色后,会短暂进入休息地带。进入休息地带的门会通向下一关,也可以跳过门去拾取回复道具,回复道具的数量在过关后并不会恢复,需要合理使用。每通过三关可随机得到一个角色手办,而完全通关后则能获得玩家使用角色的手办。这里获得的角色手办在颜色和造型上与简洁模式有所差别,所以即便简洁模式通关后获得了所有角色手办,该模式也同样有全员通关的价值。

  组み手

  位于主菜单“いろんなあそび”→“ひとりで”→“竞技场”的子选项,“组手”简而言之就是打擂,玩家角色要作为擂主迎接以下6种挑战。

  十人组み手:打倒10个AI敌人,第10个敌人与玩家选用角色相同。

  百人组み手:打倒100个AI角色,第25、50、75个登场的都是除玩家选用角色以外的任天堂角色,第100个敌人与玩家选用角色相同。

  三分间耐久组み手:比赛3分钟内击破的人数,每25个敌人将出现一个实力较强的非杂兵对手。

  ライバル组み手:与CPU比赛谁打倒的敌人多,CPU选用的角色与玩家相同。

  エンドレス组み手:无限模式,没有限制时间,考验玩家能够支撑到多少场战斗不落败。

  情け无用组み手:残酷模式,基本规则与无限模式相同,但敌人的AI较强,从一开始就相当棘手。

 

  • スマッシュボンバ-

  位于主菜单“いろんなあそび”→“ひとりで”→“竞技场”的子选项,类似《愤怒的小鸟》的迷你游戏。游戏开始接触炸弹,倒计时开始,10秒后玩家需要将炸弹向右击飞,让它撞击右侧的得分牌。炸弹在停稳后还会继续爆炸一次。每次游戏玩家有两次击飞炸弹的机会,视为上下半场,两个半场的总分会统计进最终成绩。在上半场结束后,玩家若觉得成绩不太满意,则有一次重试的机会。在读秒结束前攻击炸弹,能够积累炸弹的伤害值,伤害值越高,击打炸弹后的吹飞距离也越远。

 

  • ホ-ムランコンテスト

  位于主菜单“いろんなあそび”→“ひとりで”→“竞技场”的子选项,在10秒的时间内击打沙袋,尽可能地积蓄伤害值,最后用击飞技令其飞得更远。需要注意的是玩家角色所处的高台周围有一层护罩,普通情况下击打沙袋并不能让它很好地按照轨迹飞出去,只有以下三种情况可令护罩消失:1.时间倒数到0;2.沙袋6次撞击护罩;3.积蓄到一定伤害值后再击飞。出于成绩考虑,自然采用第三种办法,先不要急于把沙袋打出去,老老实实积累伤害值吧。该游戏可双人游玩,积蓄伤害会较为简单,不过由于沙袋会随着角色的击打而改变位置,配合不好的话反而会使攻击落空。

 

  • フィギュアラッシュ

  位于主菜单“いろんなあそび”→“コレクション”→“フィギュア”的子选项,是藏得比较深的迷你游戏。玩家要破坏从天而降的杂物赚取高分,以获得角色手办。游玩时间每秒需消耗6个金币,最少玩30秒,即玩一次至少要消费180金币。通过加钱可延长游戏时间,最多延长到2分30秒,玩家通过技巧获得越多的手办,钱也就花得越值。破坏从天而降的木板或石块可积蓄屏幕上的指示槽,指示槽变为最大时进入FEVER状态,这时会从天而降大量手办和障碍物,尽快破坏障碍物积蓄该槽,便能增加获得手办的机会。破坏障碍物时,与该障碍物相连的同种障碍物也会连锁消除,可利用这一点增加破坏效率。在一定时间内连续消除障碍物可形成连击,每增加一个连击数,会令分数上升10点,最高上升到1500点,即150连锁。连锁分数越高,指示槽的上升也越激烈,增多FEVER的发生时机。同样该游戏也有和《俄罗斯方块》近似的性质,障碍物堆积得越多,玩家所处的环境也越危险,当障碍物堆积到顶时,角色脚下的陆地消失,判定一次失误。失误一次会让玩家的游戏时间减少15秒。

 

  • すれちがい大乱斗

    与邂逅到的角色进行棋子碰撞的迷你游戏,至少要邂逅到1名角色才能游戏,最多同时参加12人。游戏的目的是操作棋子,用尖锐的针头攻击其他棋子,棋子受到攻击后会按照蓝→绿→黄→红的顺序变色,颜色越接近红色,越容易被击飞。按A键可发动攻击,长按住A不放能加长其射程,R键为防御,R+滑杆可回避攻击。如果能在攻击到来的前一瞬间回避,会形成特殊回避,之后的A能给对手造成强力的伤害。

 

  • 角色编辑

  在游戏过程中可获得提升角色“三围”(攻击、防御、速度)的装备,以及可供Mii角色乃至固有角色装备的替换必杀技。编辑方式是通过主菜单“いろんなあそび”→“キャラ作り”项目来完成,编辑好的角色可用于其他模式。Mii角色以外的固有角色,可装备改变攻击力、防御力、速度以及与默认必杀技有所区别的必杀技。装备大致可分为全角色共通、部分角色共通以及个别角色固有这三种。全角色共通的装备如バッジ、キノコ,部分角色共通装备如女性通用装备,个别角色固有装备如マリオ的手袋、オ-バ-オ-ル等。每名固有角色除去默认必杀技外,每个方向指令还可替换其他两种必杀技,即一共有3×4=12种必杀技之多,组装出富有个性的角色。Mii角色和女神パルテナ比较特殊,他们的替换必杀技在初期就全部出现。

 

  

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