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体验『梦神』:属于未来的游戏方式

游戏时光VGtime的记者于7月6日前往香港参加了『香港动漫电玩节媒体预览会』,同时在现场体验了索尼最新的VR设备——『梦神计划』。

  受SCEH(SCE香港)的邀请,游戏时光VGtime的记者于昨日(7月6日)前往香港参加了『香港动漫电玩节媒体预览会』,为即将于7月24日~28日召开的『香港动漫电玩节』预热。

  这次『预览会』的主角并不是已在全球销量超过2000万台的PS4,而是索尼的下一个『造神计划』:Project Morpheus,也被国内玩家亲切地称为『梦神计划』。

  几年以前,3D显示技术曾被渲染为娱乐行业的救星。无论是游戏还是电影,都在拼命向3D显示技术靠拢。但如今,任天堂推出了取消3D显示技术的『2DS』,全世界的3D银幕以及3D电影的数量也在不断下降。3D显示变成了3D泡沫,然后,『虚拟现实』(VR)的概念紧接着就来了。

  上个月的E3展,游戏时光VGtime的编辑大力与卡尔文妖分别体验了『梦神』上的两个游戏:

  你心中的公主现在也是我的 《初音未来VR DEMO》试玩纪实:

  强行挤出你的肾上腺素:MORPHEUS新游《RIGS》试玩:

  他们都对『梦神计划』给出了非常积极的评价,中二的标题很传神。那么,对于一个从FC时代一直玩过来的老玩家来说,『梦神』是不是还这么『神』呢?

  在预览会的媒体采访环节,游戏时光VGtime的记者抓紧机会问了几乎是全场最关心的问题:售价区间,再加上媒体同行问到的『首发游戏』,结果吉田先生笑着回应说本次采访的『三不讲』:不能透露售价,但价格一定让大家都可以接受;不谈发售日,只有『2016年上半年』,同时也努力做到港版同步;不谈首发游戏数量与内容,因为到目前为止游戏阵容还没有准备妥当。能够感觉得到,在微软的Hololens以及Oculus公布他们的售价、发售日与游戏阵容之前,索尼并不急着出招,就看谁家先HOLD不住。

  这个『三不讲』让媒体采访环节变得多少有点缺乏话题,大家也只能避开敏感话题开聊。

  能不能用『梦神』看电影电视?——并不排斥,因为『梦神』的定位是家庭娱乐。但目前还是以游戏为主。

  届时会不会有中文的『梦神』游戏?——这个要看开发商们的意愿。SONY当然是很支持的。

  『梦神』是否会推出内置耳机的版本?——不会,因为考虑到玩家本身对耳机会有不同的要求,有玩家是『耳机控』可能光耳机就要1000美元。所以,还是让玩家自己接上自己的耳机,自由选择。但『梦神』本身的3D音源是非常棒的,『你可以感觉直升机就在你头顶盘旋』!

  本次预览会上提供的『梦神』游戏为《Heist London》(暂译:伦敦大劫案),这是由SCE伦敦工作室开发的主视点(这三个字好像是废话……)射击游戏。在经历了一小会儿排队之后,终于轮到我了。

  在排队的时候看到别人在小黑屋里玩这个游戏,说实话,感觉还是很……诡异的。就像下面的这个视频这样,如果不看头顶上的大屏幕,你压根不知道这哥们摇来晃去的在干什么。倒是机器外面的蓝色指示灯让我不知怎么联想起《分裂细胞》里的山姆·费什尔大叔……

  机器本身戴上去比想象中要轻一些,但还是能够感受到分量的。佩戴的感觉比起早前我体验过的同样也是SONY出品的头戴显示器来说,要更舒服一些,看来还是有总结前人的经验教训的。

  工作人员在帮我戴上之后,确认显示效果没问题,又往我的手里塞了两根棍子,一手一根,对,就是PS MOVE控制器。但我就在想,如果是我一个人在家玩,首先我要自己戴上这玩意,然后——然后我就只有摸黑抓PS MOVE的那两根棍子了吗……

  就在我想的时候,工作人员突然对我说,不好意思,有一根棍子没电了,他要换一根。

  然后我就只能坐在那里等,心里又想,我裤兜里有电话,要不我趁这个机会自拍一张?但——我什么都看不到啊,难度太高了,而且别人看我那模样会不会觉得我脑有病……

  工作人员说需要重新连接一根新的棍子,还要重启游戏。这反而让我有机会了解到『梦神』退出游戏是什么样的——在进入游戏时,你的眼前是一片浩瀚的『星空』,视线中央是游戏的LOGO,如果你扭头左右上下看,会发现你四周都被『星空』包围着,非常有代入感。但退出游戏之后,你眼前就出现了一个PS4的菜单画面,完全一样,而且,并没有任何体感元素,扭头左右上下看时,这个菜单画面是跟着你的视线的,而不像进入游戏时,只有当你平视前方时,才会看到游戏的LOGO。

  稍做调整之后,我的『梦神之旅』终于正式开始。

  我发现我正坐在一辆急驶的汽车的副驾上,长得像杰森·斯坦森的司机大哥在用有口音的英语和我说着什么,我当然没留意听啦,我的注意力全集中在我那双戴着皮手套的手上。

  我抬头往上看,看到副架上的遮阳板,抬起左手(其实是PS MOVE的左控制器)就把遮阳板拉了下来(按住PS MOVE的扳机键然后的左手往下拉),背面居然还别了张照片。

  再低头看看车的仪表,咦,空调出风口是可以用右手调节的(当然我并不能感受到空调出风,能感受到就有鬼了),收音机也可以调,可以换台!

  再往左边看,窗外是高速公路(英国车,副驾在左边),紧接着我就做了一件在现实中我绝对不会做的事情——用左手推开了车门,然后把头探出去往左后方看——对,我真的做了『向左转身探头张望』的动作,这个时候我的左手还下意识地握着打开的车门(按住扳机键),然后我看到后方有摩托车正在逼近!我赶紧坐好,顺手带上车门——就跟真的一样!

  摩托骑士开到车前方向我们射击,杰森·斯坦森踩了一脚地板油把那个骑士撞到车的引擎盖上,挡风玻璃破碎,斯坦森就用拳头把玻璃彻底打碎,我也有样学样,向着挡风玻璃的方向出了两拳。这时更多的摩托骑士追了过来,要说还是动作片巨星经验丰富,临危不乱的他扔给我一把自动手枪,我用右手接了下来,然后——想当然地抬起左手向左边射击——额——手上什么没有。紧接着我又做了一个更不可思议的动作:我用右手把枪递到左手上(对,别问我为什么不抬右手射击,我也不知道为什么),我估计这司机大哥如果是真人早就一枪崩了我。

  很快一梭子弹就打完了,司机大哥说打开副驾的手套箱,我赶紧照办——里面满满的弹匣!上弹的动作是用空的那只手去拿子弹匣,然后等手枪子弹打完,双手一靠近就会自动完成上弹。很快我就熟练起来,子弹打完——上弹——再拿一个弹匣在手上——子弹打完——上弹……以此反复。当我向右边,也就是司机方向的窗外射击的时候,司机大哥还会很配合地身体后仰以免中弹,当然我也试过故意向他射击,嗯,并不会死。

  这个试玩以一辆面包车打开后门,一个扛RPG的大哥向我们发射了一枚RPG,『轰』的一声为结束。

  以上就是我的试玩体验。很抱歉没有相应的图片,这也是我试玩之后发现的问题:这种VR体验怎么才能传达给没玩过的人呢?难怪在采访里,吉田先生一个劲儿地说『希望所有人都要试一下才知道』!

  总的来说,《伦敦大劫案》很好地表现了『梦神』的几大特点:画面十分流畅,『梦神』的游戏帧数可达120帧每秒,能够有效避免玩家产生晕旋感;3D音效十分出色,摩托车从后面急驶过来的声音表达的十分准确;PS MOVE控制器和头戴显示器的配合完美,操作十分精准。

  不过,就这个技术演示DEMO来说,缺点也是很明显的,就是画面水准稍微惨点儿,大约是PS3的初期水平,不知道是不是真的是因为这类VR游戏对于机能的要求太高,为了追求画面流畅而不得不牺牲画质的原因呢?

  VR游戏关键词是『浸入式体验』,在我看来,这并不仅仅只是『代入感』三个字能够表达的。原因很简单:大量的体感游戏甚至是早几年的街机游戏,都能够在短时间里给人一种强烈的感官刺激,让人特别有代入感。但这种代入感往往很难持续,这种体验一旦进入『体验疲劳』,对于整个游戏来说几乎就是致命的,因为这类游戏的核心机制往往十分简单粗暴,体验十几分钟没有问题,但作为电视游戏来说还是远远不够的。

  这也是为什么吉田先生在本次的预览会上一再强调『第三方有针对性的大作正在开发中』。试想,仅仅只是VR体验的光枪游戏、格斗游戏、赛车游戏、音乐舞蹈游戏可能很难真正撑起『梦神计划』,而某个同时具备叙事技巧以及游戏深度的真正意义上的AAA VR游戏,能够让人尿裤子做噩梦或者泪流满面或者无法自拔的游戏,才有可能让『梦神』真正开辟属于它自己的领域,开辟真正属于未来的游戏方式。

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