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VG解密:游戏与现实的交错 逆转中的法律制度

考虑到游戏的可玩性和受众群的问题,“逆转裁判”系列在游戏中设定了一个架空的法律制度,但是这个架空的法律制度同时也体现了现实日本中几大法律制度和原则,下面就为大家一一道来。

本文为游戏时光专稿,作者@烤鸡哈鲁烤鸡坂46忠犬小政宗,转载请保留此行,并注明出处。

 

  在上一期专题《从逆转开始说起 浅谈世界两大法系》中,我们为大家介绍了大陆法系与英美法系的区别。同时大家也知道,日本这个国家因为历史原因,其法律体系融合了两种法系的各自特点。而到了游戏中,因为要考虑到游戏的可玩性和受众群的问题,“逆转裁判”系列设定了一个架空的法律制度,也就是下面即将要提到的序审法庭制度。

  “逆转裁判”系列毕竟是游戏,在游戏中自然会有虚构成分。而序审法庭制度就是一个虚构的法律制度,这一制度在日本现实社会中并不存在。

  为了毫无违和感的在游戏中导入这样一个架空的制度,制作组在初代《逆转裁判》中第二话“逆转姐妹”中,借成步堂之口交待了序审法庭制度产生的背景:世纪的更迭,犯罪率逐步提高导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源。因此从几年前(第一作时代设定为2016年)开始导入了序审法庭制度,最多审理3天。

  当玩家辩护失败时,法官就会下达有罪判决,并告知1个月内在高等法院接受普通审判,而在《逆转裁判4》第四话中我们又从法官的嘴中得知,被宣告有罪的被告人有选择别的律师进行上诉的权利。

▲游戏中只解决有罪无罪的问题,不解决判几年的问题。

  以上即为序审法庭制度在游戏中的体现,那么序审法庭制度究竟是什么呢?

  由上面我们至少可以推断出由于序审法庭的审理期间短,只对被告人下达有罪或者无罪的判决,即序审法庭起到一个预审犯人的作用,我们在游戏中进行的庭审均为序审法庭。

  如果被告人无罪则当庭释放,被告人有罪则被移交至高等法院进行定罪量刑,被告人不服的可以向最高法院提起上诉,这两个过程才是在日本现实中真实存在的。

  事实上,序审法庭制度的导入反而增加了一次法庭审理,这么看起来反而占用了更多的司法资源……当然了这仅仅是一个游戏设定,我们勿须太过较真。

  裁判员制度是在原来刑事法庭中3个法官审理案件的基础上,再加上6名从民间选出的裁判员一同审理案件。

  裁判员制度在2007年《逆转裁判4》的第四话中首次,同时也是最后一次登场。玩家在案件的最后作为裁判员的其中一员,将有机会选择被告人是否有罪,这直接决定了最后的结局是GOOD ENDING还是BAD ENDING。

  在现实中,日本虽然于2004年就提出了《关于裁判员参加刑事案件审判的法律》,然而这项法律却在2009年才正式实施。

▲《逆转裁判4》中,裁判员通过3台摄像机拍摄到的法庭实况把握审理过程,并通过虚构的MASON SYSTEM选择被告人有罪无罪,如果6人的判断不能一致则延后审理。

  需要注意的是,裁判员制度在日本仅适用于刑事案件,另外裁判员的人数也是6名,这似乎与《大逆转裁判》中陪审员制度很像,至于两者的异同,笔者将会在第三篇专题《日本现代法律的黎明 大逆转裁判始动》中进行阐述。

▲在还没推行裁判员制度的2005年,就已经有了一部类似“普法片”的电影

  那么,参与案件的这6名裁判员又是如何产生的呢?

  首先,每个辖区的市町村的选举委员会制作的一份名簿,其中都是年满20岁,具有完全行为能力,并且没有任何犯罪记录的日本公民。而每个地方法院会在其中随机抽取,作为第二年的裁判员候补名簿。

  然后,法院再根据案件从裁判员候补名簿中随机抽取60人左右并发出传票。

  最后,法院在回复能够前来的人中选择不会影响审判公平的6个人。

▲日本的法庭大致是这样的一个构造

  但是,同样也是由于这种随机选择的制度,导致了被选中的裁判员法律素养参差不齐,裁判员容易受到被害人的情感渲染和价值观的影响。

  说到这里,就不得不提到震惊日本的「青森县裁判员第3号事件」,在这个案件中,因为裁判员的介入而导致最终的量刑判决违反了罪刑相适应原则,最终得出了比法定刑要重好几倍的判决。

  更重要的是,在裁判员介入以后,最终判决的被告人往往难以推翻,在这个案件中也是被高等法院驳回了上诉,因此有不少人认为这一制度破坏了法律的安定性,极力反对这个制度的实施。

  青森县裁判员第3号事件:此事件是针对2006年7月以及2009年1月发生在青森县十和田市的2起入室抢劫·盗窃、强奸案件而进行的开庭审理。随机抽选到的裁判员为5男1女,由于本案是男性加害者与女性被害者的性犯罪,这也使得社会各方均在意这样悬殊的男女比例会不会造成刑罚偏轻。

  在审理过程中,控诉方认为在第1起案件中被告人用刀抵着被害人的喉咙部位,对生命的威胁极大,随后又在2009年再次犯罪,因此主张15年有期徒刑;辩护方则认为发生第1起案件时被告人还是未成年,而且只是露出刀给被害人看而已,应当本着《少年法》的精神从轻处理,再加上被逮捕后被告人写了《谢罪书》表现出其已经充分反省,因此主张5年有期徒刑。

  最终,青森县地方法院在2009年9月4日对被告人下达了15年有期徒刑的判决。这一判决造成了日本法曹界的哗然,认为判罚太严厉,违背了罪刑相适应的原则。

  看到这里各位一定觉得裁判员男女比例5:1,从理论上来说不应该对被告人更有利一些吗?然而根据当时一名单身狗裁判员爆料:“在男性裁判员中存在已经有家室的人,他们的妻子作为幕后裁判员影响了量刑。”

  所谓一事不再理,就是一旦做出了生效的判决(无论是有罪判决还是无罪判决),就不能对被告人的同一行为再次进行起诉或审理。

  一事不再理原则在《逆转裁判3》中的第二话“被盗的逆转”中得到了体现,只不过游戏中的原文使用的是“一事不再审”。

  在游戏中,星威岳哀牙为了逃避杀人的罪行而承认自己就是盗窃罪的犯人,控诉方则因此以盗窃罪提起了诉讼,而后成步堂却以故意杀人罪提起。游戏中制作组也许是疏忽了,从游戏的对话中显示出是倾向于适用该原则的,实际上由于两罪并不在同一定义下,所以这个原则是应该是不适用的。

  刑法上的时效制度指的是司法机关追究犯人刑事责任的时间,一旦过了时效点,司法机关就无法再追究其刑事责任。

  初代《逆转裁判》发售的时候,日本的故意杀人罪的时效为15年,这一规定也在游戏中得到了体现。在最后一话中“逆转,然后再见”,DL-6号事件发生在2001年,御剑被诬陷的时候是2016年,经过成步堂的努力,终于将DL-6号事件的真凶狩魔豪抓了出来,刚好在第15年,依然可以追究其刑事责任。

  顺便一提,日本在2010年废除了故意杀人罪的时效制度,这一变更得益于1996年发生的上智大生·小林顺子杀害事件。

  案件发生后,尽管警察们竭尽全力的搜查,但是由于当时的办案条件落后,一直都没将此案侦破。转眼间到了2009年,距离公诉时效仅有1年多了,痛失爱女的小林贤二为了达到废除公诉时效制度,于2009年2月28日结成杀人事件被害人遗属协会“宙之会”,并作为代表干事积极活动。

  终于经过“宙之会”努力,2010年4月27日法定上限为死刑的罪的时效制度被废止。对未解案件有兴趣的朋友可以搜索看看。

▲宙之会达成了废除对杀人事件的追诉时效后,下一步的目标就是为遗属在民事赔偿上争取权益

——《逆转裁判》中辩护人可以去现场询问知情人、集证据,现实真的可以这么做吗?

  可以。虽然在我们国家的律师没有这么大的权限,但是在日本由于刑事案件一旦起诉,几乎都是有罪判决,被告人不服判决上诉又比较困难。为了保障被告人的人权,给予了律师一定的权利。

▲逆转裁判中可以随便调查,虽然调查到什么重要的线索时糸锯警官就会跑出来大吼大叫(汗),现实中的律师虽无搜查权,但得到检控方的允许,搜集的证据是可以作为合法证据提交的

——法官真的会在法庭上敲小木槌吗?

  很遗憾,并不能。虽然我们在游戏中看到那个不知年龄的光头大法官不停的敲着小木槌,事实上日本的法官并没有小木槌。为什么会造成这种错觉呢?因为大多数人看多了香港,英国或者美国的法律剧集,这些使用英美法系国家的法官都是持有小木槌的。

  顺便一提,现实中不仅没有小木槌,辩论中随便拍桌子也是不允许的= =

▲现实法庭中你拍个桌子试试?

——律师执照被吊销以后还能取回吗?

  当然可以。《逆转裁判4》中成步堂已被吊销律师执照,而《逆转裁判5》中成步堂又重新成为律师。这在日本现实生活中是可能的,只要阻止其成为律师的事项消失或惩戒期已过即可。

——法庭中的辩论真的能大吼“異議あり”吗?

  可以的,但是音量不要过高,以免法官判个大声喧哗,让廷警强制赶出去= =……其实现实中,不仅可以对证人的证言有异议时可以用,对于检控方的不正当行为也可以提出异议。提出异议的方式也不局限于叫出“異議あり”,也可以使用别的措辞,只要表达出有异议即可。

  然而凭借着逆转裁判系列的人气与知名度,被电视剧、电影或者动画作为捏他恶搞已经司空见惯,而那些因为喜爱《逆转裁判》而成为律师的玩家们更是喜欢在法庭中积极的叫出那句“異議あり”……

▲異議あり衍生出各种版本——凉宫春日版(小编:我已经被洗脑了)

▲異議あり衍生出各种版本——雅人叔版

  看到这里,相信不少玩家已经拿到了偷跑的《大逆转裁判》了吧?在本作中,游戏首次将时间设定在了日本明治时期(1868-1912),此时正值欧美第二次工业革命,日本也在进行以“文化开明”为口号的明治维新。在这个时代背景下,日本政府先后派出了大量的考察团远赴欧美,游戏同时也引入了起源于英国的陪审员制度。

  关于这一制度到底是如何运行的?《大逆转裁判》中又是怎样表现的该系统,我们将在下期专题《日本现代法律的黎明 大逆转裁判始动》为大家介绍。

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