7.6

噬神者2

God Eater 2

平台

PSV PSP

发售时间

2013-11-14

游戏基因

动作 角色扮演

《噬神者2》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-09 13:58:44

不知不觉前作发售至今已经3年了,虽然早在前年的TGS就已经宣布开始制作,并承诺过在2012年内推出,但最终还是以跨平台到PSV为由而延期,直到现在才推出。这段时间里就连“《MH》系列”都推出三部作品了。不过就结果而言,《GE2》的进化还是让人觉得不枉这3年的等待。新增的感应种怪物、血技系统等等,很多大刀阔斧的改动让不仅没有引来老玩家的非议,还让游戏的爽快度飞跃般提升。如果还能对应PSN联机的话,本作就更加美好了。

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

基本操作

 

基本操作  
按键 作用
共通  
左摇杆 控制角色移动
十字键/右摇杆 调整视角,在设置中可以调整镜头运动速度
○键 Step、拾取道具、救援
×键 跳跃
R键 神机变形
L键 视角复位(角色面朝的方向)
START键 呼出菜单
SELECT键 打开道具菜单
剑形态  
□键 普通攻击1(□攻击)
△键 普通攻击2(△攻击)
△键(长按) 捕食形态
R+○键 防御
R+□键 武器的特殊动作
R+△键(连段中) 快速捕食
R+×键 变成枪形态并使出枪形态的特技
L键(长按) 锁定
枪形态  
△键 子弹1/荒神子弹
□键 子弹2
△键or□键长按 切换对应键位的子弹
R+○键 特殊动作
R+□键 发射浓缩荒神子弹
R+△键 荒神子弹传送
L键(长按) 开瞄准镜

自定义角色

        游戏开始前,玩家可以自由设定自己的角色,包括姓名、Code Name、性别、外貌、发型、瞳孔、肤色、饰品以及声音,其中饰品、发型、发色是可以后期修改的。自定义角色虽然大部分时间是无口的,但是战斗中能够听到不同的台词,剧情中也会有表情变化,临场感十足。

 

战斗准备

        《噬神者》中玩家的武器是可以在枪、剑两种模式之间自由切换的神机。神机由近武器、枪身、装甲三个部分组合起来。接近武器和枪身分别对应了剑形态和枪形态的性能。由于游戏中没有防具的概念(因为全都是装饰服装),所以装甲既是防御用的部件,同时也决定了玩家的防御力。除了上述三个部分之外,还可以装备一个制御单元以及两个强化包,这些都是附带特殊技能的装备,其中制御单元的技能前面有一个“B”字,这些技能根据战术可以发挥出各种不同的作用。此外本作还新增加了连结支援设备以及血技装备,这些后文详述。再下方还有子弹管理以及衣服准备。

 

属性

        跟前作一样,本作的元素属性有火、雷、冰、神4种,物理属性有贯通、切断、破碎3种。本作的装甲值取消了贯通、切断、破碎的区分,用一个基本防御数值来代替。所以实战的时候无需再考虑荒神的攻击倒地是切断还是破碎,只要选好抵抗的属性就行了。枪械攻击只有贯通和破碎属性,没有切断。但根据前作来看,枪的贯通、破碎跟近战武器的贯通、破碎属性是不一样的。

 

武器合成&复合核心

        合成武器这方面恐怕大家已经非常熟悉了,只要收集到足够的素材,并支付相应的金钱就能进行合成。现有的武器也可以用素材+金钱进行升级,打造出更高级的武器。不过本作可打造的武器跟流程进行的等级是挂钩的。一些高级的武器就算你有对应素材,如果没有到达对应的等级就无法造出来。
此外,本作武器合成还有一个很大的变化之处,那就是引入了复合核心(复合コア)。本作只有一小部分武器升级像前作那样用素材,其余大部分升级强化都是用复合核心。而复合核心也是玩家制作的,同样在合成菜单中执行。


        合成方法很简单,游戏中有4种复合核心,每一种有一个必要COST值,每种普通素材也有一个COST值,玩家选择投放的素材总COST值达到必要值之后就能生产出复合核心——简而言之就是将各种杂七杂八的素材挤压到一起,只要总COST值足够就可以生产。换个角度来看,升级武器不再需要刷特定的素材了,一定程度上降低了刷不到珍稀素材的怨念。


        但是,高级的复合核心不能用低级的素材合成,比如“高密度复合コア”基本上要用中、大型BOSS的素材才能制作,“超密度复合コア”甚至要用血石之类的珍贵素材制作。所以想打造武器还是避免不了刷的过程。以下是各种复合核心所需的COST值。

复合コア 序       5
低密度复合コア    25
高密度复合コア    50
超密度复合コア    85
极密度符合コア    140

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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