VG人物:追忆聪哥 任天堂社长岩田聪生平回顾

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2015-07-13 09:55:50

聪哥生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。

  2015年7月13日,任天堂官方网站发布讣告,其社长岩田聪因为胆管肿瘤于2015年7月11日去世,享年55岁。

  喜欢玩主机和掌机的玩家,一定都非常熟悉聪哥,作为游戏界的老前辈,他的去世让玩家和业内人士都非常哀痛,其中不少人第一时间便在网上发推表示哀悼。

  游戏时光在这里简单的整理了聪哥的生平事迹,并制作了一个2分钟的短片,纪念这位真正热爱游戏,并给世界玩家们带来无穷快乐的游戏人。

  岩田聪,1959年12月6日出身于日本北海道之札幌,父亲是北海道室兰市市长岩田宏志。

  岩田聪自学生时代就对电子游戏产生了浓厚兴趣,当班上绝大多数同学在使用计算器做数学题的时候,他已经拿它来编写小游戏了。岩田聪的第一个作品是一款网球游戏,没有画面,完全由数字构成,朋友们的认可激发了他对于游戏的热情。

  高中毕业后,岩田聪考入东京工业大学,主修情报工学。其实他最向往的还是游戏开发相关课程,但无奈在当时并没有相关专业。

  1979年,岩田聪大学一年级的时候,为了庆祝成功升入大学,通过借款买了一台微电脑(PET),利用其有限的机能进行编程,为他今后的程序员生涯奠定了基础。而且,从那时起他的才能开始展现出来,为人们所了解。

  同一时期,《宇宙巡航机》火爆了起来,使岩田聪更确定了进入电脑游戏行业的意向。

  大学时期,岩田聪经常会去东京市区的某一电子商城,那里有当时东京第一家专卖个人电脑的店铺。在那里,他结识了几个志趣相投的伙伴,他们在秋叶原租了一间公寓,着手游戏开发,这就是后来的HAL研究所(HAL Laboratory),HAL的名字来自于库布里克的电影《2001太空漫游》中的机器人,同时也有『每个字母都领先IBM一步』的意思。

  1982年,岩田聪从东京工业大学毕业。HAL的初创团队只有5人,在同届的毕业生中,岩田聪无疑加入了『最小』的公司。这当然遭到了父母的反对,据岩田聪本人回忆,那也是家里最不愉快的一段时期。

  在任天堂岩田聪大部分时间都是在HAL研究所工作,主力编写游戏程序,早期被称为『天才程序员』。因为人手短缺,HAL的每个人都得身兼数职。岩田聪在担任程序员的同时,也要负责游戏的设计、推广,甚至是帮大家订餐打扫,但他却乐在其中。

  1983年7月,任天堂主机FC问世,出色的画面表现力让岩田聪意识到HAL最好的机会已经来临。

  1984年2月,FC游戏《弹珠台》发售,这是HAL参与开发的首款FC游戏,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。其后HAL又为任天堂持续贡献了数款极具知名度的作品,包括《星之卡比》、《地球冒险》、《任天堂明星大乱斗》等等。

 


岩田聪早期参与的作品《弹珠台》和《气球大战》

  1993年,岩田聪升任HAL研究所社长一职。就任管理职位后,因为编程序的时间少了,岩田聪经常会在休息日很开心地跑去加班编程。

  虽然名义上还不是任天堂的正式员工,但此时的他已经开始参与一些其他任天堂游戏的开发工作,比如1999年发售于GBC的《口袋妖怪金/银》,在这个过程中,他甚至还发明了一套用以压缩代码的工具,无愧『天才程序员』之名。  

  在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。

  2002年5月,任天堂原社长山内溥宣告退休,钦点岩田聪为自己的接班人。就这样,岩田聪成为了百年老店任天堂的第四任社长,也是会社历史上首位非山内家族成员的社长。

  从2003年起,岩田聪每年都会前往美国参加E3游戏展,许多玩家也是从这个时候开始认识他,并亲切的称呼一声『聪哥』。

  2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。

  2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!

  在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山,国外著名杂志《Baron》曾将他评选为全球30大CEO之一。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。

  2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。

  2011年10月,任天堂开始经常在网络上举行『任天堂直面会』,通过最直接的方式将任天堂最新的游戏发售计划和开发详情等告知全球玩家,而几乎每一期直面会都是由岩田聪亲自主持的。除了聪哥,你很难找到一个公司的CEO能够如此亲力亲为地给大家介绍自己公司的游戏,同时还时常在直面会中恶搞自己的形象,这也让玩家们对聪哥的好感度倍增。


直面会上聪哥的经典手势

  2012年11月,WiiU正式发售,双屏的形式从掌机来到了家用机。

  只不过这一次,WiiU没能续写前任的辉煌,销量不尽如人意。在被记者问到任天堂是否会因此裁员时,岩田聪这样回答道:『如果我们为了短期的财政目标而进行裁员,那员工的士气势必更加低落。一个天天担心受怕被开除的员工又怎么可能开发出让全球玩家侧目的作品?我对此深表怀疑。』

  2013年4月,岩田聪同时就任北美任天堂CEO。

  2014年6月,岩田聪因为『身体原因』不能前往洛杉矶,之后任天堂官网的公告上显示,他是因为被发现早期胆管肿瘤而接受手术。

  在2014年底的任天堂股东大会上,岩田聪手术后首次公开露面。憔悴的形象在玩家间引起了巨大反响,大家都极为关切聪哥的健康状况。对此,聪哥本人也公开回应了各界的关心:『我看到了很多评论,都在讨论我变瘦了。在经过一次大手术后,我的体重下降了很多,但经过两个半月的时间,谢天谢地我的体重终于稳定了,现在康复工作进展得很顺利。在此我想对我的医生、医护人员以及所有帮助过我的人表达衷心感谢。』


此时的岩田聪已和大家记忆中的形象判若两人

  2015年3月,岩田聪带领任天堂与DeNA牵手,正式进军移动游戏产业,同时宣布了任天堂的下一代游戏机『NX』。

  2015年6月,任天堂官方称,岩田聪因为日本有相关业务的原因,再次缺席了E3大展。

  2015年7月13日,任天堂官方网站发出讣告,岩田聪因胆管肿瘤于2015年7月11日不幸去世,享年55岁。

  聪哥生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。

  『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

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