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《怪物猎人4G》武器心得攻略

到了《怪物猎人4G》中,武器种类已经相当丰富,不过每种武器都是需要磨合的。本文在此讲述一下每件武器的使用心得。

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武器要点

●战斗风格

  武器根据攻击距离分为近战和远程两种,近战包括了片手剑、双剑、大剑、太刀、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、蓄能斧、操虫棍,使用这些武器的猎人被称为剑士。而远程武器为轻弩、重弩和弓,为射手所使用。两种类型除了使用的防具不同外,在狩猎时也有着截然不同的风格。具体每款武器的使用方式及心得,可以参考下文的“武器心得”。

   

●攻击属性

  攻击属性分为切断、打击和弹。切断属性一般存在于锋利的武器上,特点是可以将怪物断尾。打击属性则存在于锤子等钝器武器上,可以攻击怪物的头部造成其眩晕,并削减耐力值,而弹属性是远程武器特有的属性,不具备前面两种属性的特点,但可以通过添加瓶或更换弹药来改变武器效果。

   

●斩味

  可近战武器独有的属性,以理解为武器的锋利度,以红、橙、黄、绿、蓝、白、紫依次递增。不同种类和等级的武器,斩味颜色的上限和长度都不尽相同,随着武器的使用,其斩味会逐步递减,颜色也会随之改变,如果斩味的颜色低于怪物肉质的要求的话,攻击后便会造成弹刀,此时要用砥石磨刀将武器的斩味回复到最佳状态。虽然武器的斩味等级越高约好,但也要留意斩味的长度,等级高但长度短有时候反而得不偿失,因此玩家要从等级和长度两方面对武器进行考量。

  本作中新加入的千刃龙的近战武器比较特别,只要翻滚一定次数就会自动回复少量斩味(弩则为翻滚自动装填1发子弹)。

   

●附加属性

  武器属性和攻击属性不同,指的是武器自带的属性伤害,有火、水、冰、雷和龙5种,在进行攻击的时候会附加等量的属性伤害,至于能够造成多少的属性伤害要视敌人对此属性的耐性而定。因此针对敌人的属性弱点使用对应的武器能够大大提高狩猎效率。

   

●特殊属性

  特殊属性分为麻痹、睡眠、毒和爆破四种,与附加属性不同的是,特殊属性的发动次数是有几率的,主要是对敌人造成各种负面效果。麻痹属性可以让怪物陷入短暂的麻痹无法动弹,毒属性可以持续消耗怪物生命值,睡眠属性则会使敌人陷入昏迷,而爆破属性能够让玩家在攻击时在怪物身上累积爆破值,爆破值蓄满后,怪物身上对应的部位就会遭到一次威力强大的爆破攻击,对于破坏特殊部位十分有效。

   

●属性解放

  一些原本不带附加属性的武器,通过装备技能发动属性解放的话,有可能会将隐藏的属性解放。

   

●会心

  攻击中有一定的几率会发生会心一击(白光特效),那一下的伤害会提高至原来的1.25倍。当然也会有负会心(黑光特效),伤害则会降低为原来的0.75倍。发动会心一击的的概率除了可以由武器自带的会心属性加成,也可以通过搭配装备发动“见切”和“弱点特效”来提高。

  而本作新增的黑蚀龙(过渡)系列的武器比较特别,同时带有正会心和负会心,且负会心无法通过来抵消,只有当克服了狂龙病毒后,负会心值才会转为正的和原来相加。距离来说,比如大剑シャインorダ-ク是负会心45和正会心20,普通攻击时是负会心状态,当克服了狂龙病毒后会变成正会心,并且和原来的相加,也就是总过65的正会心。

   

●刚体效果

  部分武器的某些招式有刚体效果,可以无视风压和部分小伤害所造成的硬直,继续完成攻击动作。但要注意的是,就算刚体不怕小伤害的硬直,但受到伤害还是会使体力减少的。

   

●武器强化

  强化武器可以提升武器的斩味、攻击力等,想要进行强化的话,除了需要金钱外,还需要对应的素材才行。有些武器在升级时会有分支,通过不同的素材可以按不同的路线进行升级,由于升级后的武器不能降级,因此在做分支选择时要比较谨慎。

  本作还可以对升到顶级的武器进行极限强化,具体可参阅前文中的相关内容。

      

防具相关

●属性耐性

  相对于武器的附加属性,防具有属性耐性的概念。属性耐性存在正负数值,属性耐性越高,受到对应的属性攻击的伤害就越小,而一旦属性耐性为负数的话,受到对应的属性攻击带来的伤害会加大。防具本身的属性耐性是固定的,不能通过强化来提高。

   

●技能

  防具所带的技能是系列非常重要的系统之一,每件防具都拥有一定量的技能点,一般来说,只要身上所穿的所有防具的技能点加起来超过10点或-10点的话,对应的技能便会发动,有些技能在超过10点的情况下仍然能继续提升,增强技能效果。防具本身所带的技能点是固定的,无法改变,但玩家可以通过镶嵌装饰品在一定程度上辅助或改善防具的技能点情况。

   

●防具强化

  防具的强化与武器强化不同,不需要相应的素材,只需要各个等级的铠玉。并且强化防具只能提升防御力的数值,外观、技能点、属性耐性等均无法提升。本作新增了刚开玉和天铠玉,可以让防具得到更进一步的强化。

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