37 27 111
返回顶部

5年里的人和事 从游戏城寨到游戏时光

曾经有一个那样的电视游戏网站,它和现在大多数的游戏网站都不一样……它有精彩的原创内容,有自己的新闻理想和追求,它就是levelup。

  levelup游戏城寨作为曾经国内最好的电视游戏网站,也曾经是UCG读者们和中国电视游戏玩家们的网上乐园。因为某些复杂的原因,它在2010 年关站,与这个网站曾有过交集的人们也从那时起有了各自新的生活,新的追求,新的网络寄托。5 年之后,levelup的创建者们再次集结,并且还有更多UCG老读者们熟悉的名字加入其中,这一次,他们真正的“levelup”!——游戏时光VGtime.com在今年的2月正式成立,网站也于5月份正式上线。在游戏时光的自我介绍里写着“专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家”。


左为levelup游戏城寨,右为游戏时光VGtime

  今年的3月27日是levelup建站10周年,这天晚上,levelup 从前的管理员“方寸”在微信朋友圈低调发了一条消息以作纪念。没有煽情怀旧,只有三两好友和前同事的默默点赞。在这之前几个小时,levelup从前的站长泰坦和新闻官六段音速,还有UCG从前的老编辑Gouki一起去到徐家汇的电脑城买游戏机——两台PS4、一台Xbox one和一台WiiU,这是新编辑正式入职游戏时光VGtime,通过层层试炼的奖励。回来时车快到编辑部楼下,远远看见4个神采飞扬的家伙站在楼下等着“接机”,回忆起这个时刻,六段音速说,“就像看着10 年前站在编辑部楼下的他自己……”

  是的,游戏媒体死而复生,这太罕见了。在游戏时光VGtime的编辑部里我们又无意中看见政宗(VGtime小编)身上的levelup汗衫,才知道原来这里也不乏曾经的LU死忠。听着他滔滔不绝讲述当年买杂志的经历,抱怨两次抽奖发给他相同的T恤以及各种论坛八卦琐事,我们想到,让LU的成员们讲述他们眼中的levelup和他们自己的成长故事,或许才是对这一切的最好总结。

  在此,我们也希望借由这个专题,把从levelup到VGtime这5年里发生人和事分享给大家,希望从此大家都能够拥有“最美好的游戏时光”。

五年以后

By 泰坦

  离开江湖5年以后,LU(游戏城寨,levelup.cn)还剩下一些小段子、打了水印的游戏图、模糊的网刊或编辑相片偶尔出现在搜索引擎上或隔壁QQ群里。

  2004年底开始策划,2005年3月正式上线的LU,当时的想法是做一个能让玩家们在最大程度上参与建设的电视游戏资讯和资料站点。网站新闻速度极快、攻略资料基本齐备、社区单纯轻松但也不至于没故事,几十万用户玩得都还开心。


levelup网站和论坛三周年纪念,游戏城寨杂志正好出到40期

  2010年关站,种种惋惜一言难尽。直到去年底,开始和一群老同事一起创建游戏时光,今年游戏时光又和UCG开始了融合。

  离开LU到开始游戏时光之间的5年里,我的主要工作是在一家大公司做游戏频道,不过是网游和手游为主。捡两件事跟大家聊聊。

  其一是,我花了些精力和新闻组同事一起重做了电视游戏板块,这是我擅长的,也是我想推广的。无奈,流量堪忧。一天我找领导要求加人,领导说:还加人?你知道我批准你们把人手放在电视游戏上要承担多少压力么?

  相对于公司在游戏媒体业务上的整体收益,电视游戏当时能带来的好处的确微不足道,同样的人力投入到手游效果肯定更好,我懂这点,但不甘心,打算过几天琢磨个靠谱新理由再去忽悠领导。

  离开领导的办公室,我突然想起LU确定裁撤动漫板块的那天。

  我那时的想法是加强游戏产出,删减非核心竞争的东西。动漫板块原由两位女生负责,她俩花了好多心思打理,内容口碑也不错,但我知道她俩在电视游戏方面能力一样很出众,于是要求她们回到游戏板块。那天中午吃饭时,听闻此安排,她俩抹起眼泪,我胡乱劝慰一番。

  现在我明白了两个女生为啥伤感。自工作以来,我第一次体会到全心投入所爱的事情被排除在核心圈子以外的感觉。动漫板块之于LU,像电视游戏板块之于大公司的游戏频道:不是核心发展目标。

  如果人才和机遇都存在,如果有很好的发展思路,当前看起来不是重点的业务有没有关注的价值?如果仅仅是因为我作为主管看得不够远就轻易否认,将来后悔也是不可避免的吧。


2005年冬天泰坦把当时levelup全体成员叫到了编辑部楼顶合影,大家合计了半天用什么姿势,最后决定还是这样最带感

  其二是,2012年5月16日夜。游戏频道的《暗黑破坏神III》论坛因内容品质很高加上游戏上线,取得了非常了不起的流量成绩,这天晚上大家在帝都五道口附近露天夜宵庆功,有香锅、烧烤、花生、啤酒……

  酒是喝了不少,也为同事们的努力获得回报而高兴,但这却是离开LU之后我最难过的一个夜晚。《暗黑破坏神III》很出色,但它只是一个游戏。按当时的数据,即便在游戏发售前,几大门户的电视游戏板块流量加起来都不如这一个RPG论坛的流量,凭什么?

  为什么如此庞大的电视游戏产业在国内媒体中显得如此无关紧要?

  那个夜里我踢歪了成府路上的一个公交站牌,多年以前和爸爸一起从车窗翻进春运中的火车去南阳工贸买游戏机的记忆又回到心头,还想着有一天也要带着自己的孩子在VR设备中体验今天想象不到的游戏世界。

  从那时起,我决定了一定要创造机会,重新做一次电视游戏媒体。也不是因为想凭几个人的热情改变什么现状,可能只是一个无法打消的念头:我还是想在离行业最近的地方看着电视游戏一天天发展。

  从这个决定开始,到今天已经3年了。去年底和几位UCG老同事一起策划,终于找到“Continue?”画面以及选择“Yes!”的机会。

  五年后重新出发……其实大家也从未离开。

关于Levelup游戏城寨

  游戏城寨(levelup.cn)诞生于2005年初,是一套集成社区的电视游戏资讯和资料站点。截至2010年,游戏城寨是国内电视游戏玩家的第一新闻来源,也是玩友们查找和贡献游戏资料的第一选择。游戏城寨聚集了50万注册用户,首页日均UV30万以上,活跃用户比例超过所有同行,曾是全球最权威的中文电视游戏网站。

相关阅读more+

评论样式
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
用户评论()
查看更多精彩评论
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。