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Bethesda:画面不是《辐射4》的追求目标

Bethesda的公关副总裁表示除非其他游戏在各方面都做到了《辐射4》的水准,否则光比画面是有失公允的。

  万众期待的《辐射4》即将于今年11月正式和大家见面,种种迹象都表明,它将会是2015年度游戏的强有力竞争者。一定要挑个刺的话,那估计只能是……画面了。

  自从公布之日起,《辐射4》的画面便在玩家间引起了讨论。对此,Bethesda公关副总裁Pete Hines在近日接受采访时聊到了这个问题。他表示他们会尽可能把画面做好,但与此同时也希望大家能明白他们的目标不仅仅是做出一款画面炸裂的游戏。

  为了阐述观点,Hines拿自家旗下的另一款当家大作《上古卷轴5:天际》作为例子:“它(天际)并不是最让人惊艳的RPG,这本来就不是我们的目标。我们希望在这个广阔的交互世界中,你能和各种人对话,选择前进的方向,这个世界的所有东西都有其存在的意义。”


《上古卷轴5:天际》游戏截图

  有人将《辐射4》的画面和当今其他主流大作进行比较,Hines认为这并不公平,除非那些游戏在各方面都能达到《辐射4》的水准。

  “如果你能在游戏中做到实时解构、重塑世界,如果你能捡起你眼前的每一个物体,而不只是一张贴图,那我们再聊不迟。要不然,就没有比较的意义。”

  其实早在上个月,Hines就在另一次采访中表示“我们能做出最棒的游戏画面,但为了达成其他目标,我们在画面上妥协了”。对于《辐射4》的画面,你有什么想说的吗?

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