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游戏时光与您一同见证2015 IndiePlay

国内首次大规模独立游戏活动2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华的沙龙和颁奖典礼,即将于7月28日在上海举办。游戏时光将前往活动现场与您共同见证各个奖项的揭晓,并将与重量级嘉宾面对面。

  2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华,作为中国首次横跨众多游戏平台的游戏开发主题活动,对于“独立”提出新的诠释:独立的概念并不代表贫穷或不具备商业价值,也不代表孤独与封闭,而是呼唤回归游戏本源的对于游戏玩法不断探索的创新精神,针对的参与群体更为广泛,整体活动的核心价值将完全从游戏玩法出发,打破传统的纯商业评判,进行游戏的跨平台交融和整合,探索未来游戏玩法的走向并呼唤和聚拢富有才华和探索精神的游戏人,并以“这次让我们做些真正好玩的”作为活动口号。

  自2015 IndiePlay于今年5月29日活动正式开始至6月29日结束,短短一个月之内征集到了近百款独立游戏,横跨移动、PC、家用机和VR 四个平台。除了国内游戏之外,还有部分游戏来自美国与日本的华人开发群体或开发者之手。各大奖项入围名单如下:

最佳美术:《迷失岛》、《微风湾(Breezy Bay)》、《Never Gone》、《符石守护者》;

最佳技术:《幻镜界限》、《快斩狂刀(ComboSteel)》、《幻》、《隐龙传:影踪》;

最佳音乐音效:《一路(elevator)》、《同步音律喵赛克》、《维特之旅》、《DUSTATIC》;

最佳设计:《TRAP(破碎时空)》、《蜡烛人》、《灵古斗戏场(SpookMash)》、《美好世界》;

最佳移动游戏:《时空旅途》、《AngerForce-Strikers》、《TRAP(破碎时空)》、《Grow》;

最佳VR游戏:《幻》、《Over the galaxy上星河》、《I am Commander》、《MIXIP》;

最佳游戏大奖:《Grow》、《 美好世界》、《Never Gone》、《一路(elevator)》。

  而作为2015IndiePlay中国独立游戏嘉年华评选阶段的最后一个环节,48小时极限游戏开发的IndieAce GameJam活动的入围名单也已经产生。GameJam是一场极限游戏开发活动,参与的开发团队需要在48小时内开发完成一款游戏(原型)。这些代表极限创意与协作的作品来自北京、上海、广州和成都4个城市,最终10款作品入围,入围名单如下:

BACK 2 ZERO (开发团队:龙语游戏,上海)

LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)

Unlock (开发者:高鸣,北京)

长征 (开发者:侯帅英,上海)

icon Friends (开发团队:iconplus,广州)

setup (开发团队:顽梦,上海)

井字迷城 (开发者:星河迷石工作室,广州)

the lose of color (开发团队:电子科技大学幻境工作室,成都)

Cubes (开发团队:Cubes,北京)

VIRUS (开发团队:梵鸟游戏,北京)

  2015IndiePlay所有奖项的最终结果都将于7月28日,在上海的颁奖典礼现场公布。 而且,所有GameJam的入围作品和大赛组的所有入围作品都将在现场进行展示和试玩。另一方面,本次颁奖典礼还邀请到了大家耳熟能详的重量级嘉宾五十岚孝司、山根美智留、佐野信义来到现场。

五十岚孝司

  著名游戏制作人,被称为“《恶魔城》系列之父”,以制作人身份参与了多款《恶魔城》系列作品的开发。于2014年离开KONAMI,并于同年9月与原人人游戏日本部总经理冯刚一起创建了艺趣(ArtPlay)。今年5月在众筹平台Kickstarter上公布了新的家用机游戏项目《血污 夜祭》,并成功筹集到超过550万美元资金,曾一度刷新了Kickstarter的记录成为筹集金额最高的电视游戏。

 

山根实知琉

  著名游戏音乐作曲家,主要为《恶魔城》、《幻想水浒传》等系列游戏作曲,曾是KONAMI专属游戏音乐作曲团队KONAMI矩形波俱乐部一员。现为自由作曲家。

 

佐野信义

  原Namco游戏音乐作曲家,曾用艺名佐野电磁、sanodg。参与了《山脊赛车》、《铁拳》等系列游戏的作曲。

  面对这一国内游戏圈的盛事,游戏时光也将前往颁奖典礼现场,见证2015 IndiePlay各大奖项最终花落谁家。另外,我们也有幸获得邀请,将有机会与三位重量级嘉宾面对面,听一听他们对中国独立游戏的真知灼见。

  如果您有什么想问他们的,也不妨在下面告诉我们!

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