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VG圆桌会:开放世界功与过

放眼下半年的游戏发售表,你会发现一堆游戏都打上了“开放世界”的标签。开放世界到底好不好?都有哪些优缺点?是不是所有游戏都值得这样的尝试?关于这些问题,游戏时光编辑部内部也有不同的意见。

  不知从何时起,开放世界似乎成了大作的标配。《杀手》、《幽灵行动》、《镜之边缘》、《无人深空》、《潜龙谍影》、《疯狂的麦克斯》……要是没搞个开放世界都不好意思跟人打招呼。

  所以开放世界到底好不好?都有哪些优缺点?是不是所有游戏都值得这样的尝试?关于这些问题,游戏时光编辑部内部也有不同的意见,今次的圆桌会就让我们来探讨一下开放世界的功与过。

  确实,因为现在的主机性能越来越好,很多厂商都开始试着将旗下的各种作品打造成开放世界,就像某法国游戏厂商今年的某个TPS新作。但是很不巧的是最近刚好在玩《战神3 重制版》,我就想说……我根本就不喜欢开放世界!!!

  为毛?

  你看游戏其实就跟电影还有小说一样,我想要的是游戏设计者们为我准备好的一场大戏,精妙绝伦的故事剧本最重要的就是一气呵成。你看电影的尿点是不是都是发生在主角完全不展开主线的时候?开放世界的游戏里面,如果主角的小伙伴遇到了人生的大危机,你居然还可以帮隔壁奶奶寻找走丢的小猫,路上打击一下本地犯罪团伙,甚至顺便去趟酒吧妓院神马的,简直不科学。

  开放世界大大牺牲了故事的连续性和紧凑型,明明可以演成腐国版的《福尔摩斯》,但是你偏要像《名侦探柯南》一样半年都在讲支线任务,这合理么?美其名曰延长了游戏时间,其实大部分所谓的支线任务就是重复劳作,单位时间里获得的体验价值完全不一样。


这……这躺枪躺的

  所以这次《神海4》没有跟风走开放世界我是举双手叫好。

 

  我也来跟风黑一下开放世界对游戏节奏的负面影响,就拿耗了我上百个小时的《异度之刃X》来说吧。

  《异度之刃X》的世界地图够大,也很漂亮,但玩家和世界的互动方式其实很有限,主要就是和各种怪物战斗,开着机甲一直上升还会撞到空气墙。只能说《异度之刃X》的格局比较宽松,一个广阔空间里玩家可以到处跑,主线剧情放在那里,玩家可以自己选择是否推进,大量的支线剧情让玩家有事可做,这些内容算是带了点“开放”的意思。


《异度之刃X》的全域地图

  但游戏的主线剧情中被插入了一些地图探索度达成的前置支线任务,虽然不难,却不仅影响了剧情节奏,还让游戏显得不“开放”。比如去夜光森林之前,得把原始荒野地图探索度刷到15%。我很理解制作组做了这么美的一个地图,还设计了海量RPG元素,希望通过任务来让玩家接触这些内容。但这些内容我想玩了,自然就会去跑图、会去搜集,不必要做这个前置设计——我想去战夜光森林的Boss啊!这么生硬的布局安排,让整个游戏的节奏都有些失调,遑论“开放世界”。

 

  开放世界会影响叙事么?有可能,但对叙事的影响不是开放世界与生俱来的原罪,而是可以避免的。

  今天,开放世界可以用来讲一个紧凑精彩的故事,只要制作人员有所准备。

  比如《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,如果你只做主线任务,它就是一款线性游戏,而且很出色,剧情优秀,节奏紧凑,场面宏大,你不会在游戏流程中感到世界太大不知所措,也不会被毫不相干的支线占用时间(其实会占用一点点,但也真的只有一点点)。而如果你愿意做支线任务,这里搞搞谜语人,那里抓抓大蝙蝠,这个游戏就摇身一变,又开放了。

  也就是说,在理念先进、实力深厚的开放世界游戏里,玩家是可以选择的:选择一口气体验一个紧凑精彩的故事,绝对紧凑,绝对精彩;或者选择自由散漫地漫步其中。

  曾经的开放世界游戏似乎注定叙事松散,戏剧性和表演性平平。现在技术进步了,老崔能把飞机开进飞机,飞机里面还能掉出一堆车来。理念也进步了,我们终于能在辐射里看到主角说话的表情。开放世界游戏的故事表现力正在越来越强。

  开放世界不是叙事的天敌。好的开放世界游戏能把一个紧张刺激美国大片儿式的体验包含其中。而如果你想要,它也能给你更多。

 

  我觉得卡尔文妖举的例子并不是很有说服力,仔细推敲一下就可以看出矛盾之处。《阿克汉姆骑士》的叙事确实棒得不行,可一旦忠于主线,这其实就是一款线性到骨子里的游戏,该去哪去哪,该干嘛干嘛,连个剧情分支选项都没有,极度开放的哥潭成了摆设;反之,如果你拓展支线,那就正中了骑士下怀(我是说小编骑士,不是阿克汉姆骑士……)。


骑士:谁叫我?

  《阿克汉姆骑士》里经常会出现人质亟待救援,老爷却在外面悠然自得地做做支线任务、揍揍稻草人烂仔的情况,这难道不就是对剧情紧凑性的一种伤害?你想想,要是《最后生还者》里乔尔能带着艾莉随随便便在美帝瞎晃悠,这游戏的叙事还能做到那么神吗?

 

  你们说的美式游戏我都不玩,我就说说最近在玩的《如龙0》吧。

  《如龙》系列的故事还是十分线性的,不过与一些传统的RPG不同,《如龙0》中玩家是有一定活动范围的,繁华的神室町街道、充满大阪风情的苍天堀,只要是在这两片区域,随便转悠打发时间还是不受限制的。而根据游戏剧情的进展,街道上还可能发生一些变化,既保证了一定范围内的自由,又为游戏增添了几分色彩。此外,游戏的支线剧情也是比较丰富的,虽说很多支线和主线关系不大,不过还是挺有趣的。再加上游戏厅、四驱车、室内棒球这样的小游戏,绘声绘色地描绘出了11区的街道。


神室町和苍天堀

  在大把的JRPG中,如龙系列算是比较早拥有一定的“开放”观念的游戏,不过幸好叙事方面还是线性的。虽然《如龙0》的世界大小远远不及那些美式游戏,但正是这种“迷你”的地图容量,使得游戏的剧情显得紧凑,发挥出了JRPG的叙事优势。

 

  我就闹不明白了,你们怎么就都那么喜欢线性游戏呢。

  一个线性游戏的剧情再怎么好,这些剧情毕竟都是游戏的开发者早就安排好的。而你在一款线性叙事的游戏中,所能体验到的全部内容和其他的玩家并没有什么区别。即便这个线性叙事的游戏有着再多的分支选择和结局,它能提供的游戏体验都是有限的。

  而开放世界游戏或者说沙盒游戏,虽然在叙事上有线性的成分,但游戏的超高自由度可以让玩家做出更多的选择,通过这些选择,一款开放世界游戏所能提供游戏体验的可能是无限的。可以说一款好的开放世界游戏,能让每一个玩家都能得到独一无二的体验。

  一个很好的例子就是就是《上古卷轴5:天际》。在开场剧情结束之后整个世界的所有地方就为玩家开放了。如果不想做主线剧情,玩家可以索性放下任务,选择在游戏世界中任意漫游。这款游戏中没有严格的职业划分。所以一个玩家当然可以中规中矩地当一个魔法师、战士或者盗贼之类,不过你还可以选择剑盾和魔法的组合又可以选择潜行背刺加远处放冷箭等等。或者你可以丧心病狂地选择什么都学。无关主线任务的NPC都可以被杀掉,即使这个NPC是某个支线任务中的重要角色。


独一无二的体验,从起点开始

  正是因为这些选择,不同的玩家在玩了《天际》之后,有的人说:”我在XX找到了一把剑,简直逆天。”有人说:“看到XX城卫兵的对话笑死了。”还有人说:“我在XX杀了一只鸡,然后没有然后了。”大家都能在玩同一款游戏得到不同的体验并相互分享,这也正是开放世界的魅力。

 

大力:

  老王我问你,《血源诅咒》是不是线性游戏?

 

王十七:

  (思索了一下)是啊。

 

  对头,《血源诅咒》虽说是个线性的游戏,但是他在特定关卡上设计的比较独特,不同打法,不同风格的玩家,在同一个关卡也能够获得完全不同的体验,我在观察编辑部的小伙伴们玩的时候,我就发现有些人被布袋怪抓走了,提前进入了监狱,遇到了人生最大的危机,而有些玩家步步为营,结果越过了第一关的圣职者怪兽而直接去打了神父,回头还问我“为啥我的第一关BOSS这么厉害?”。一个线性的游戏,却提供给了不同的玩家完全不同的感受啊!

  教完老王做人,我们继续说开放世界。

  说到这个,我觉得可以拿《声名狼藉》系列做个例子,这个游戏每一款我都通关了,但是每次在玩的时候都有一种感觉,就是这个城市是死的,细节和文化风味方面都非常淡化,自由度是有了,但是真实度却打了折扣,路上的行人唯一的用处就是让玩家救起来获得正义声望,或者打翻获得邪恶声望,但是《声名狼藉 血色嘉年华》非常好玩!因为他有一个固定的吸血鬼主题,并且游戏的时间也控制的非常科学,在玩家觉得无聊之前就完成了整个游戏。


Sucker Punch这女性角色也是丑得出奇.....

 

政宗:

  也不知道为什么Sucker Punch对开放世界这么执着,想要把开放世界做好绝对不是件容易事,对厂商的功力要求可高了。另外就是跟游戏类型也有关系,现在啥啥游戏都往这方面靠,也是蛋疼得不行,比如赛车游戏做成开放世界我就不是特别理解……

 

  LS+1!首先我先站个队,我是喜欢开放世界游戏的,因为一个可以完全自由探索的游戏世界在拟真度上无疑更高。但是我觉得要不要做成开放世界,能不能做成开放世界,最主要的就是看游戏本身的类型和风格是不是适合做成开放世界,下面我们就举个栗子。


真人版举个栗子

  今年早些时候有传出过《神秘海域4》可能会做成开放世界的流言,当时我虽然愿意相信顽皮狗的实力,但是就游戏本身而言,《神海》系列始终都将探索、解谜、战斗、故事紧密结合,节奏紧凑而又流畅,玩《神海》的体验就像在看好莱坞大片一样。而如果将《神海》的探索、解谜、战斗、故事打散放进一个开放世界,虽然不一定糟糕,但怕是要变成完全另一种游戏体验喽。

 

骑士:

  好了好了,我懂了,你们的意思就是不能盲目跟风,各有各的好,但是开放世界需要厂商的技术力+N年磨一剑。我觉得关于这个话题玩家老爷们肯定比我们想的要更周全,我相信看到这里的读者都是游戏时光的忠实读者,如果不是也请装一下谢谢……如果你觉得小编们说的不全,有错,尽管在下面留言,大力表示他可以抽出宝贵的睡觉时间来跟大家互动一下→ →

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