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《噬神者2》子弹研究

游戏中无论敌我双方都有很多看似不平衡的设定,比如我方有过于强大的血技和自制子弹,敌人也有像黑狐狸那样的变态BOSS以及多荒神同场任务,某种意义上正好扯平,所以玩起来既爽快又有挑战性,可以说本作并没辜负发售前玩家寄予的厚望。

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

        前作大放异彩的狙击枪身在本作中失色了很多,主要是很多针对性的调整让狙击变得不如前作强势,比如消耗OP严重,经常打两发就没OP了,自制子弹配制不好甚至会1发把OP打光威力却依然不突出。此外,无法装备诱导弹头也是狙击一大改动,使得这把武器很不适合新手使用。 变异芯片里面初弹限定的非常多,意图也很明确,这里就不作一一分析了。重点要分析的是怎样提升狙击威力,关键就是超长距离弹(果然要“一发入魂”才能对得起狙击这个名称啊)。

BB弹变异效果    
名称 效果 BB等级
残留 初弹限定,可以贯通荒神的子弹 1
多段ヒット 初弹限定,具有多段伤害 3
结合阻害弹 初弹限定,让荒神的防御力降低 4
识别效果 变异的模组不会伤及同伴(仅该模组有效) 5
シャンセラ- 能够中和抵消掉一部分荒神的飞行道具攻击 6
マ-カ- 初弹限定,命中的地方会残留一个球,同伴的追尾弹会被诱导到这个球所在的部位 8
超长距离弹 初弹限定,距离跟威力成正比地提升 9

        正如上面的表格所说,子弹距离越远威力越强,这个修正比例是非常明显的,就拿射击场的地形来说,最近和最远两个距离打出的伤害就相差了一倍不止!其次,这个变异虽然是初弹限定,但是对接续的子弹也有威力加成,做个简单的试验:首先初弹设定成无属性的子弹并装上超长距离弹的变异,2设置一个“1与物体冲突时”触发的火属性弹丸。之后进行测试,你会发现火属性的伤害同样会随着距离延长而增加威力。这就证明了后续弹头同样会得到威力加成。最后,狙击还自带弱点特效,因此如果瞄准得好,一发造成的伤害是难以估计的。 实战中可以利用狙击的隐藏技能走到远的地方(如果有NPC记得先命令分散行动),然后开镜远距离瞄准射击(开镜之后再次长按R键可以进入第一人称瞄准模式,再按R+○可以继续放大倍率)。不过这个战术对场地有比较严格的限制,愚者の空母、苍冰の峡谷之类的场地会有意想不到的发挥。

内脏破坏弹v2            
模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 M 狙击弹:狙击弹/通常 按键时 - -
2 L 弹丸:直进/极短 1与任何物体冲突 - -
3 M 球:敌に贴りつく/生存时间短 1与任何物体冲突 - -
4 M 弹丸:直进/极短 3发生后0.2秒 - -
5 M 弹丸:直进/极短 4与任何物体冲突 - -

        根据前作的内脏破坏弹的理念制作的子弹,而且游戏早期就能制作,消耗OP48,正好能开两枪。如果要变异成“超长距离弹”可以将2的L弹头改成M,4或5任意一个改成S,或者干脆多装备一个技能“节约”,这样也能打两发。

        个人认为冲锋枪才是本作最简单野蛮的武器,没有之一。冲锋枪子弹的模组数少,单发威力低,而且枪身普遍的参数都比较低,但是优点也非常鲜明。首先机枪的子弹命中敌人可以恢复少量的OP,只要制作子弹的时候控制好OP消耗,子弹根本就打不完!其次是连续命中敌人造成失衡的几率会更高,这就使得机枪在实战的时候有很可怕的破坏力。编辑子弹的时候应该以压低OP消耗同时增加命中次数为主要目的,毕竟模组数只有3,简单的反而更好。

模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 M 连射弹:连射弹/通常 按键时 - ホーミング
2 S 弹丸:直进/极短 1与任何物体冲突 - -

 

追踪弹            
模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 M 连射弹:连射弹/通常 按键时 - ホーミング
2 S 弹丸:直进/极短 1与任何物体冲突 - -

        简单粗暴。OP消耗只有3,而且又有追向性,再加上一个“节约”就能实现无限射击。锁定敌人之后就能边跑边将对方射到死(□键好伤)。

弹射弹            
模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 M 连射弹:连射弹/通常 按键时 - 连锁复制
2 M 弹丸:直进/短 按键时 - -
3 S 弹丸:直进/短 2与任何物体冲突 - -

        真正发挥出冲锋枪在群战中拔群性能的子弹,使用时一定要将两只荒神引到一起,大小不限,越近越好,否则跟普通子弹没什么区别。这种子弹命中一只荒神之后就会马上弹射到另一只荒神身上,距离近还会再反弹一次。OP消耗9,非常低,而且单发子弹命中次数多,只要保证两只荒神贴得够近,子弹根本就射不完。此外,如果荒神死了,只要尸体还没消失,依然可以作为跳子弹的靶子,非常暴力。实际效果大家可以尝试一下,卫星炮什么的根本就不够看!根据具体的任务,模组3可以改成其他属性的子弹。面对两只不同属性的荒神时就能分别克制它们了。

异常状态弹            
模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 M 连射弹:连射弹/通常 按键时 - OP回收弹 麻痹or对神抗体or毒

        同样是一颗打不完的子弹,OP消耗只有4,而且有OP回收的变异。但缺点是伤害实在太低,而且M口径的弹头实在不知道要打到什么时候才能将荒神麻痹住。如果真的想麻痹荒神可以接续个L口径的子弹,但是OP消耗速度比较快,使用度不高。

BB弹变异效果    
名称 效果 BB等级
减衰缓和 连续命中的时候威力下降率减少的弹丸 1
充填 发射后经过的时间越长,威力越高的弹丸 3
识别效果 该模组不会伤到自己的同伴 5
抗重力弹 根据重力方向的移动量提升威力 6
反射诱导 跟其他子弹接触后,强化其威力并将其诱导到敌人的方向 8
交叉消灭解除 跟其他模组相碰不会被互相抵消掉 9

        本作的爆破枪是一把名副其实的大威力地图炮,因为子弹模组数最多,而且可以积蓄OP到1000点,所以自制子弹有很广阔的设计空间。单发威力自然是其他枪械所无法比拟的。当然,OP的庞大消耗量使得它无法经常使用(光专属的LL口径弹头一个就要消耗150OP了)。另外,OP积蓄是要手动完成的,实战的时候要求玩家时刻留意自己的OP槽并进行上弹,颇为繁琐。

        大家留意一下BB弹的发射变异效果就可以发现,提升子弹威力主要有两种途径,分别是抗重力弹和充填。前者主要是用制御:静止/生存时间极长来延长着弹时间,后者可以直接90°往天上射击,然后再落下造成巨大伤害,这就是卫星炮的基本制作理念。不过充填会引发另一个问题,那就是发射之后到着弹耗费的时间,虽然时间越长威力越高,但是等待时间过长会影响到实用性,这时搞不好同伴都已经把荒神收拾了。

卫星炮(范例)            
模组 尺寸 弹头 条件 方位 变异 属性
1 S 装饰レーザー:直进/短 按键时 垂直+90° -
2 M 制御:下を向く/生存时间极长 1发生后0.5秒 - 充填
3 M 制御:下を向く/生存时间极长 2自然消灭时 - 抗重力弹
4 S 装饰レーザー:直进/短 3自然消灭时 - -
5 M 制御:その场に静止/生存时间短 4与任何物体冲突 - -
6 LL 爆发:爆发/通常 与5同时发生 - 识别效果
7 LL 爆发:爆发/通常 5发生后0.5秒 - 减衰缓和
8 LL 爆发:爆发/通常 5发生后1秒 - 识别效果

        将威力发挥到极致的卫星炮例子,用测试枪身打出的伤害是2万8千,装上带属性的枪身之后伤害可以轻松突破6万,但是由于中间用了两次生存时间极长的制御,所以发射后到着弹时间长达1分5秒。而且消耗505OP,实用性偏低。配合节约或者トリガ-ハッピ-会有更好的发挥。

BB弹变异效果    
名称 效果 BB等级
多段ヒット 给予荒神多段伤害,但是模组数降低到3 1
キャンセラー 能够中和抵消掉一部分荒神的飞行道具攻击 3
彻甲化 近距离命中时无视荒神的防御力 4
识别效果 不会攻击到我方同伴 5
デコイ化 能够吸引荒神的追尾远程攻击 6
冲击弹 伤害降低到50%,但是更容易打出胆怯状态 8
距离补正极化 近距离状态下发射威力提升 9

        如果说狙击要在超远距离下才能发挥实力,霰弹枪就是另一个极端。相比起其他武器,霰弹的优势既不用刻意拉开距离,也不用等场地多来几只怪,更不用积蓄OP个半天,OP满了随时切换就能使用。彻甲化还有距离补正极化都是要贴脸射才能发挥出优势的变异效果。对蝎子的盾牌、鸟人的下半身等坚硬的部位有意想不到的破坏效果。

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