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15年游戏机禁令解禁 国内外各方反应如何?

2015年7月24日,文化部下发通知,正式宣布放开游戏机设备在国内的生产销售,将上海自贸区改革试点经验推广至全国,此举在国内外均引起巨大反响。

  2015年7月24日,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称通知,原文参照),标志着中国大陆长达15年的游戏机禁令终于全面解禁。对此,游戏厂商和国内外媒体都相继表态,以下便是游戏时光为你做的汇总。

  首先让我们回顾一下文化部的《通知》概要:

  根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于2015年6月30日前在全国范围内推广。

  根据通知,省级文化行政部门负责游戏游艺设备内容审核工作。从事游戏游艺机生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请。省级文化行政部门应当自受理申请之日起20日内作出决定。已取得《游戏游艺设备内容审核批准单》的游戏游艺设备可以面向全国销售,异地文化行政部门不再重复审核。

  《通知》发布后不久,索尼电脑娱乐官方发言人第一时间进行了回应,表示“对他们来说这是一则重大的利好消息”。但截至发稿时为止,三大硬件厂商的另两家,微软和任天堂尚未对禁令解除发表评论。

  游戏机全面解禁的消息也受到了国外各大媒体的关注,以下是部分外媒的观点概要:

  华尔街日报:长时间游戏厂商都对中国市场高度关注,然而始终受限于2000年颁布的一纸禁令。这次的举措也为广大中国玩家打开了大门,此前他们因为禁令的存在往往只能选择电脑或手机游戏。据游戏数据研究机构Newzoo BV统计,包括手机和主机游戏在内,今年的中国游戏市场规模预计将达到222亿美元,同比增长23%。

  Gamespot:毫无疑问中国拥有数量庞大的玩家群体,但游戏能否取得良好表现还得取决于政府的审查制度。

  Gameinformer:这对中国玩家和硬件厂商都是一件普大喜奔的好事,但PC游戏已经统治了这个国家十余年,而且看起来丝毫没有退位的意思。我们很好奇禁令的解除会在中国玩家间激起怎样的反应。

  Playstationlifestyle:根据本月早期报道,PS4和Xbox One在中国的处境都不算好,预计到年底为止两台主机加在一起能卖出550000台。至于此次解禁能对中国的主机市场产生何种影响,目前还有待观察。

  Dualshockers:中国在2000年对电子游戏下了必杀令,但这却没有阻拦孩子们接触PC、手机和网页游戏。不用花钱的游戏成了当地的绝对主流,所以这次中国会以何种姿态迎接索尼、微软和任天堂等主机厂商值得留意。

  相对于国外媒体的谨慎,国内的观点存在两极分化,一部分媒体认为《通知》颁布意味着游戏机市场的全面开放和游戏审批提速,但持悲观态度的也不在少数。《第一财经》日前撰文指出,“《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来。”

  《第一财经》援引易观国际分析师薛永峰的观点称,游戏机在中国错过了最好的发展时机,市场长期与国际脱节,在PC游戏已经一统江湖的现在“留给主机市场的机会已经显得很渺茫。”另一方面,现阶段“国内游戏厂商尚无能力制作出优质的主机游戏……而国外游戏进入中国,需要经历一个相对漫长的审批周期,这是让国内玩家比较头疼的一个因素。”

  《第一财经》最后援引多位游戏业内人士和分析师的说法,认为已经入华的游戏机,包括索尼PS4和微软Xbox One,目前的销量并不好,特别是面对PC和手机游戏的分流,主机游戏并不算玩家们的“刚需”,“除了游戏内容选择丰富度的提升外,国内玩家对主机游戏的习惯和黏性也有待增强”。

  以上为部分摘录,原文请点击此处

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