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游戏时光专访五十岚孝司!与名制作人面对面

2015 IndiePlay活动请来了五十岚孝司作为颁奖典礼嘉宾。游戏时光有幸受邀,与这位知名制作人进行一次面对面的交流。

  2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华活动请来了五十岚孝司作为颁奖典礼嘉宾。游戏时光有幸受邀,在颁奖典礼开始前与这位知名制作人进行了一次面对面的交流。我们向五十岚先生了解了一下与中方一同创建的ArtPlay公司情况,以及广大玩家们十分关心的《血污:夜祭(Bloodstained: Ritual of the Night)》的相关消息。

  以下此次专访内容的整理:

游戏时光:去年,五十岚先生您与中国的合作伙伴一起创建了Art Play,但是中国的玩家对于Art Play这家公司并不太熟悉。希望五十岚先生进行进一步的介绍。

五十岚孝司(下文简称五十岚):去年9月,我与合作伙伴冯刚先生一起建立了ArtPlay,这是一家手机游戏公司,公司总部位于东京涩谷,而制作团队在中国北京。虽然说这是一家手机游戏公司,但其实也会参与家用机游戏的开发。为开发家用机游戏《血污:夜祭》,资金的筹集一度并不顺利。但是此次借助于众筹平台Kickstarter成功募集到了资金。

游戏时光:说到《血污:夜祭》,这款游戏在Kickstarter上总共募集到了超过550万美元的资金,广大玩家都十分关心本作目前的开发进度。

五十岚:由于Kickstarter在众筹过程中,随着金额的不断累积也会不断地增加众筹的延展目标,结果最初所粗略计划的游戏内容不得不重新进行更加准确的考虑。因此,本作的开发还没有正式地开展,目前仍处于确定整个游戏项目的策划阶段。

  普通的游戏在发表时已经进入开发的后半阶段,而在Kickstarter上众筹,则需要在正式开发前就告知各方这是一个怎样的游戏。因此现在不得不重新进行对整个游戏项目进行整理。

游戏时光:另一个玩家们十分关心的问题是,《血污》将会如何体现出与《恶魔城》的区别?

五十岚:当我不再做这个游戏系列(《恶魔城》)的时候,系列粉丝不断地希望我能一直将这个系列做下去,因此还是决定开发本作。而为了回应粉丝们的期待,又不能做出一款完全不同的作品,因此决定还是制作一款2D横版卷轴探索型的动作游戏,同时世界观设定也是哥特风格。然而原本制作的那个游戏系列的版权关系,而且该系列也有着悠久的历史,世界观也已十分完善,因此虽然《血污》也加入了哥特风格的元素,但还是重新进行了世界观设定,并将制作成一款全新的2D横版卷轴探索型的动作游戏。

游戏时光:现在Xbox One与PS4都已经正式进入中国,面对中国巨大的游戏市场与众多游戏厂商,五十岚先生是否会与国内游戏厂商合作?

五十岚:我本人其实并没有特别考虑过海外的情况。过去自己开发的游戏作品也都并不是针对海外市场进行创作的,但结果推出后非常受欢迎。因此游戏开发还是需要以“自己认为有趣”为中心,这样开发出来的作品也会获得玩家们的认同。如果有中国的发行商对我开发的作品中所包含的内容表示赞同,也是有开展合作的机会,但还是必须得以我“认为有趣”为前提。

游戏时光:想到一个比较有趣的问题。此次《血污》再次请到了《恶魔城》系列作曲家山根实知瑠(国内另译山根美智留)女士负责作曲,这一事件的契机是什么?

五十岚:其实我们两个人现在还经常会一起出去喝酒。有一次喝酒时我问她(山根实知瑠),是否要来参与本作的作曲,她回答“嗯”,然后就参与到本作的作曲中来了。而且由于《血污》也是一款带有哥特风格元素的游戏,而她的乐曲能够很好地表现哥特风格的魅力,所以如果可以的话,我当时希望她务必参与本作的作曲。

游戏时光:那最后,希望五十岚先生对我们游戏时光的网友们说两句。

五十岚:VGtime的网友们,请大家期待ArtPlay今后的活跃表现!

“VGtime的网友,请大家期待ArtPlay今后的活跃表现!”

  通过此次此次专访我们可以看出,五十岚孝司在离开KONAMI之后在不断寻求商业合作的同时,依然保持了很强的个人游戏理念。同时,我们也得知,ArtPlay也会作为开发团队中的一员,中国力量将在本作的开发中发挥巨大作用。

  此次游戏时光专访的视频我们也将尽快完成制作,争取早日与广大玩家见面。同时,此次2015 IndiePlay活动中,游戏时光还采访到了《恶魔城》系列作曲家山根实知瑠女士、《山脊赛车》、《铁拳》系列作曲家佐野信义(佐野电磁)先生。他们二位的采访内容稍后也将推出,敬请期待!

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