寄神骑士

Ray Gigant

平台

PC PSV

发售时间

2015-07-30

游戏基因

角色扮演

买不买?清新迷宫RPG《寄神骑士》

作者 氢离子   编辑 氢离子   2015-07-29 14:44:39

《寄神骑士》是一款全新原创的迷宫RPG,清新柔和的画风给人的第一印象非常好。但到底买不买,还是要看游戏剧情和系统设计如何。

  《寄神骑士(Ray Gigant)》是Experience开发(《恶魔凝视》、《东京新世录:作战深渊》的开发商,擅长迷宫RPG),BNEI发行的全新原创迷宫RPG。故事的背景设定在近未来,地球遭到巨大怪兽“Gigant”的袭击,常规的军事抵抗基本无效。而故事的三个主角(二男一女)被半生命兵器“寄身神(ヨリガミ) ”附体,掌握了对抗Gigant的力量——少年啊,快去创造奇迹。

▲两位男主角:天风一弥和凯尔·格里芬,他们手中的武器就是“寄身神”

  游戏的玩法是比较典型的迷宫RPG:主视角探索迷宫,遇敌后输入各种战斗指令进行回合制战斗。不过,玩家可以通过“强制寄生”(让寄身神完全占据自己,会消耗生命,类似用自己血来支持寄身神战斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角变身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻击)等手段强行改变战斗节奏,并让战斗演出效果大幅升级。此外还有诸如“体重系统”这类有趣的旁支系统,让比较朴素的迷宫RPG模式显得颇有趣味。

  《寄神骑士》的人设和整体的美术风格非常柔和清爽,让这款全新的作品给人的第一印象很不错。三个主角对应三个篇章,三首主题歌,分别请来了T.M.Revolution(西川贵教主唱)、飞兰、和声优南條愛乃演唱——可谓大手笔强推新作。

  详情可查看:7月底掌机游戏前瞻,《寄神骑士》部分

游戏版本信息:

日版

普通版:6664日元(含税),初回特典包括游戏原声碟;游戏内道具下载码;PSV原创自定义主题。

  小编第一眼当时看到《寄神骑士》时,就被它宣传海报中两个主角对峙的画面吸引——这不是动画《交响诗篇》的兰顿和优莱卡么?看了介绍才知道两个都是男的(= =),只是人设有点类似罢了,但这画风我的菜啊!到底水准如何,就看本作的系统设计是否成熟,游戏剧情是否精彩了。先来参考一下《Fami通》杂志的评价(31分):

吉田(8分):这是一款TV动画风的迷宫RPG。游戏中消耗行动点(AP)数进行战斗,近·中·远距离的攻击分类,还有像“强制寄生”之类的设计虽然比较常见,但整个战斗系统也有它的独创性存在。因为开发商是Experience,游戏在3D迷宫设计上没什么问题。
芦田(8分):游戏角色神格化后可以施展”Slash Beat“攻击,指令的输入像节奏游戏一样,攻击连击数非常高,很爽!Boss战会从三个视角来展开,临场感十足,非常有魄力。技能树系统让角色成长有较高的自由度,但装备、回复道具的获得也和技能树相关,这种设计略显复杂。
本间(8分):这款迷宫RPG的系统让人耳目一新。迷宫中敌人和宝箱位置一开始就能知道,这个设定让人惊讶。采用AP消耗的战斗系统对于我们来说虽然很熟悉,但战略性很强。技能系统、体重概念以及角色的养成要素让游戏内容显得很充实。游戏演出直接用角色立绘来做,带给人不同于CG动画的体验,游戏剧情也很厚实。
内泽(7分):本作不像其他迷宫RPG那样繁琐,新手也可以愉快玩耍。战斗动作就像TV动画一样顺滑,感觉很好。AP点是团队共享的,如何分配是游戏战略性所在。必杀技(Slash Beat)的指令输入像节奏游戏一样,演出效果也很好,但是它和音乐以及Mark的动作配合不太好。关于剧情部分,如果能加入跳过功能就好了。

  《寄神骑士》的剧情竟然不能跳过?!而游戏战斗系统似乎只能说中规中矩。技能树和装备、回复道具挂钩这个设计有点奇怪。至于游戏的画风,你看大家都说好(并没有……),这种动画风还是要看大家的喜好。

  《寄神骑士》,买不买?

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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