买不买?《不可思议编年史 义无反顾》

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-07-29 17:38:48

本作是Spike Chunsoft预定于2015年7月30日在PS4/PSV平台发售的“横版强制卷轴型迷宫探索类(DRPG)”游戏。本作的游戏类型听上去就很厉害,各位看官可进来一窥究竟。

  《不可思议编年史:义无反顾(不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ)》是Spike Chunsoft旗下新IP,游戏类型为“横版强制卷轴型迷宫探索类(DRPG)”※。本作会在7月30日登陆PS4和PSV双平台,游戏融合了强制卷轴和迷宫探索两个类型,既有探索发现的成就感又有追逐战的紧张感。当然,系统也保持了Spike Chunsoft的传统,迷宫依然随机生成,而玩家可以自定义世界的名字,据此世界也会模样大变。

  ※强制卷轴是横版卷轴游戏的一种,卷轴独立行动(地图追着你跑),而不是随着人物的移动而移动。这次的游戏类型融合了强制卷轴和迷宫探索两个类型,故以此命名。

  故事发生在在某个不知名的世界,各个国家战争不断,其中克兰斯(コンランス)王国最为强盛。有一天,突然灾厄的使者从天而降,释放出了“光之灾厄”,所有被吞进去的人和物体都会消失。玩家将扮演原创主人公,解开“光之灾厄”之谜。

  本作目前只有普通版,其中PS4版售价4298日元(人民币215元左右),PSV版售价3758日元(约人民币188元)。游戏也是比较少见的木有特典,看来是打算以质量取胜了~

媒体评分

  本次日本杂志《Fami通》给了本作30分,堪堪进入白银殿堂。让我们来看看他们的说法吧:

吉田:7分。强制卷轴+DRPG还是挺有趣的。游戏非常注重随机性,很多遍玩下来都不会厌烦,而游戏的难度也使得我能够清晰的感受到角色的成长,可以说是保持了DRPG的魅力。此外,虽然本作的画面大小可以缩放,不过角色太小了有时候看上去不太舒服。此外,本作的定价似乎稍微高了点。
芦田:8分。一遍逃命一遍思考如何快速移动到右侧的安全地带,这种玩法让我觉得很有趣,不知不觉一次冒险就这么结束了。虽然我没能通关,不过也感受到了本作的耐玩程度。“创世石”、“梦幻仓库”等一些要素也使得本作变得更加简单。不过每次总是要讨伐同一个敌人使人厌烦,冒险这方面还待改进。
本间:8分。强制卷轴和迷宫探索两个类型合在一起的RPG这点非常有创意,可以说是一个新发明了。光之灾厄不断接近,就算这时候发生对话或者变更装备都不会停下,更要随时注意饥饿度,每次玩都让我心跳不已。而每过一关之后选择什么道具、开放什么职业也令人期待。总之,这是一款容易玩上瘾的游戏。
内泽:7分。融合强制卷轴和迷宫探索两个游戏,本作很有创意。虽然看似和《不可思议的迷宫》系列相似,然而紧张感和战略性完全不是一个级别的。虽然游戏整体的演出效果感觉一般,不过城堡、技能、职业等要素堆积而成的战略感让本作值得一玩。游戏的剧本并不长,主要的玩点还是在于培养人物方面。

  目前来看,《Fami通》编辑们对于本作的游戏类型表示了一致肯定。不过的确,本作的游戏类型一眼看去让人感到新颖,游戏耐玩度也是非常高,然而Spike Chunsoft最近动作太过频繁,《风来的西林5+》没出多久便再来一个类似作品不免让人感到有些审美疲劳。仁者见仁智者见智,本作究竟到达何种高度还待发售之后。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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