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吉田修平:梦神有门槛 但绝对值得拥有!

从软件阵容到线下体验店,这位SCE全球工作室总裁为我们分享了诸多关于梦神的信息。

  在7月29日的索尼ChinaJoy展前发布会上,SCE全球工作室总裁吉田修平为我们带来了Project Morpheus(以下简称梦神)在中国大陆的首秀。

  在发布会结束后,吉田修平也接受了各路媒体的采访,回答了诸多关于梦神的问题。

  采访一开始,吉田先生就不得不面对一个棘手的问题:想要玩转梦神,不但需要购入这款头戴式设备,前提是你还得拥有一台PS4和PlayStation Camera,这样的门槛会不会太高?

  对此,吉田修平没有丝毫遮掩,大方地承认了这个问题。但同时他也表示,这样的付出是值得的,因为这绝对会是一项前所未见的技术。过去几十年,游戏方式始终在不断进步,但究其本质玩家面对的还是电视,和游戏世界是分离的。而梦神则让玩家得以真正融入游戏世界,这种体验将会是史无前例的。关于梦神的首批面向人群,他们已经有了明确的定位,那就是已经拥有PS4的玩家。

  难题还在继续,有记者提到梦神的竞争对手Oculus专门推出了针对VR打造的控制器Oculus Touch,梦神是否也会有类似的创新设备。

  作为回应,吉田修平列举了梦神的三种输入方式。

  其一,就是梦神本身。梦神可以追踪使用者的头部运动轨迹,比如让我的同事骑士玩得神魂颠倒的《夏日课堂》就可以全程通过头部进行操作,通过点头摇头、目光的方向就能完成操作。

  其二,是Dualshock4手柄,这里吉田先生详细解释了DS4手柄前端的发光条,他表示PS4和梦神当初是同时研发的,PlayStation Camera能捕捉多个设备(DS4手柄、MOVE、梦神)的发光条颜色来接受信息,所以这从一开始就是个着眼未来且高度统一的设定,只不过当时梦神尚未公布,他们也没法解释。

  其三,自然就是MOVE。

  除了这三种输入方式之外,目前还有一种名为“sharpshooter”的光枪控制器,索尼也非常期待游戏厂商能够发明出各种有新意的控制设备,比如《吉他英雄》的吉他那样。

  接下来问题转到了软件方面。在发布会上,吉田修平曾向大家介绍了一款可以多人同乐的梦神游戏,于是就有人问是否会有让多名玩家一同使用多台梦神互动的游戏。

  对此吉田修平给出了肯定的答复,他拿出E3上展示的《RIGS》作为例子,那是一款可以通过PSN进行联机的梦神游戏,他非常看好这款游戏将在日后谋杀玩家大量的时间。

 

  吉田修平表示梦神的游戏阵容正在逐步壮大,在刚刚公布时,进行演示的几款DEMO都是适合各个人群的,而逐渐逐渐,梦神的DEMO开始向核心玩家靠拢了,对于具体人群更具针对性,比如E3上的几款作品就是。

  除了这些专门为梦神准备的软件产品,也会有一些原本就存在的游戏衍生出VR版本,绝对会带来焕然一新的体验。索尼非常支持开发商进行这样的尝试,因为这并不会花费太高的成本。

  最好的例子就是刚刚在香港动漫电玩节上公布的《虚拟弹丸论破VR》了,吉田修平本人也亲自尝试了这款游戏,能化身游戏中的人物这一点让他觉得很有意思,并且他觉得虚拟现实中的黑白熊老师极为真实,甚至比《夏日课堂》中的妹子还要真实(小编吐槽:吉田桑,你是认真的么…)。

  在被问到目前日本游戏厂商在梦神平台上作品较少的问题时,吉田修平拿出了话题度十足的恐怖游戏《厨房》作为驳斥依据,这款把游戏时光小编吓的屁滚尿流的游戏正是出自Capcom之手,除此之外像是大力在E3上试玩的《初音未来VR》当然也是来自日本厂商。总之日厂一直都在努力,构思出各种创新的作品,对此我们也十分期待~

 

  采访的最后,吉田修平谈到了如何让更多人体验梦神的问题。因为这毕竟是一项革命性的技术,若非亲身尝试很难了解到底是怎样的体验。所以索尼想方设法在各种展会——不只是游戏展会,也包括一些科技向展会——上开放试玩,让更多人得以体验。与此同时,索尼也意识到人来人往的展会并未最好的体验场所,所以他们会尽力创造更多体验机会,比如设立专门的线下体验中心。

  因为时间有限,吉田修平无法与我们分享关于梦神进一步的信息。但能在中国大陆看到梦神现身,这本身已是一件极具纪念意义的事。

  虚拟现实曾经离我们如此遥远,如今它已近在我们眼前。在7月30-8月2日召开的ChinaJoy上,索尼展台将会现场提供梦神试玩,有条件的玩家一定要去试一下哦!

 

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