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抵抗外星不暴力 光环创意总监谈国行

Frank O'connor在光环之夜前夕接受了采访,告知了我们很多冲击性的事实

  今次343的创意总监Frank O'connor在光环之夜前夕接受了我们的采访,虽然在来的路上体会了什么叫做中国式堵车,但是被告知没在中国遇过堵车,就等于没来过中国后,他愉快的笑了。

 

——国行版本的《光环 士官长合集》针对大陆地区进行了何种程度的本地化工作呢?

Frank:语言本地化这个问题还是比较让人苦恼的,而且我们在很多地方也遭遇了这个问题,比如挪威或者是斯堪的纳维亚(斯堪的纳维亚半岛,包含挪威和瑞典),很多粉丝其实都不想要完全的本地化语言,电影啊什么的有时候也不是都有本地配音,配个字幕这样更加好,因此我们需要权衡这几点,保证他的原汁原味。

 

——本作对于新手玩家,有没有很好的引导呢?有时候打枪游戏上手的门槛可能会比较高。

Frank:恩,至于中国玩家进入《光环》的世界,你们有福了!《光环 士官长合集》是系列的四合一游戏,游戏中还包含的骷髅系统,玩家可以自行选择这些骷髅来控制游戏的难度,高低自选,幸福而自由。至于引导方面,游戏发售的时候,我们都会有一本很厉害的官方攻略本,教会玩家游戏中的各种情况,而玩家随着单机战役的不断深入,水平也会不断精进的。

多人模式方面,我们的配对系统非常聪慧,可以保证在8V8的战斗中,两队的人水平会是高低结合在一起,而不是一边倒让人深受苦难。

同时,因为中国国内的网络基础建设和国外不同,我们进行了配对算法的改良,中国的玩家会更多的搜索到本地区的玩家。

 

——游戏过审用了多久时间?本作引进到中国有遇到哪些问题吗?

Frank:和相关部门进行了紧密合作后,我们从去年10月开始跟进,审查确实是花了几个月时间,但是因为游戏内,士官长的敌人都是外星人,所以殴打他们并不是非常的「暴力」,游戏的内容是很正能量的东西,删减的内容基本就没什么,是适合全家同乐的游戏。其他的游戏过审的问题,就得看他们游戏的内容和自己的运气了。

 

——海外版的《光环 士官长合集》自发售开始,已经更新了多次,也加入了ODST(地狱伞兵)的内容,那么国行版将会包含ODST的内容吗?

Frank:问得好!我都不用后面美丽的翻译我都知道你想问什么,嘿嘿,ODST目前我还不能确定,因为他也需要作为一款单独的游戏作品进行内容审查,审查通过之后,才能发售,不过呢,ODST的多人地图已经全部收录在游戏中了,玩家立刻就可以体验到。

——那《光环5》呢?

Frank:与相关部门合作了那么久,我们已经很有经验,因此我个人对于《光环5》这样和前作主题相同内容的游戏(殴打外星人的正义行为,毫不暴力),很有信心!但是今次我们还没有计划和你们分享,嘿嘿,等待时机成熟吧。

 

——在场的某个媒体最后问到:《光环 士官长合集》汉化时间有点长,XboxOne在国内的销量还不是非常理想的时候,你觉得这么做值不值得?你们对于中国市场的销售预期是怎样的?

Frank:我直接回答第二个问题,销售预期这种问题并不是我应该考虑的问题,这是市场营销的同事们应该考虑的,而我们只考虑未来,虽然如果我这么说我老板估计要气死,但是我们确实不在乎卖得怎么样。如何把光环的世界做的更加多元化、更深入有趣,这些才是我们制作组的投资,钱方面的事儿,不是我需要去考虑的。

话说,我女儿也是有一半中国血统的,她特别想知道Cortana用中文怎么念(其实还是这个读音),哈哈哈,不过她才6岁,所以并不能玩打枪游戏,只能玩开赛车。

  精彩还在继续,我们还遇到了没有预料的意外情况,请看第二页!

此游戏支持国行及海外版Xbox one运行,并支持中文显示。

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