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蜗牛副总时涛谈主机游戏开发 先积累经验总是没错的

  在ChinaJoy 2015上,蜗牛游戏与微软共同宣布《九阳神功》将会在今年秋季登陆Xbox One平台,在发布会后游戏时光对蜗牛副总裁时涛进行了采访。

  在ChinaJoy 2015上,蜗牛游戏召开国产3D武侠MOBA游戏《九阳神功》的发布会。蜗牛副总裁时涛宣布《九阳神功》将登陆国行Xbox One。微软Xbox全球副总裁Mike Nichols出席发布会,他表示Xbox对这款游戏十分看好,并十分期待本作在国行Xbox One的表现。

  在发布会后,游戏时光对时涛进行了采访。

  蜗牛游戏做《九阳神功》这样一款3D武侠MOBA游戏的初衷是什么?

  其实蜗牛在做MOBA类的游戏上是没有什么经验,但是我们是有这个技术的。既然MOBA这个类型的游戏如今在市场中所占的份额这么大,我们又在武侠游戏上有着特别的理解,尤其是《九阴真经》完全就是偏向于动作和格斗游戏。所以我们就在想能不能往前进一步,做一个MOBA游戏出来。

  但我们也不打算做一个现在市面(流行)的2D或者2.5D(45度视角)这种感觉的产品。当时也看到美国有一款产品叫《神之浩劫(Smite)》,后来由腾讯代理了。当时这个游戏刚测试的时候我们正好也在美国,我们还过去(和开发商)谈了一次,后来发现他们(腾讯)已经签掉了。但我们发现这种游戏类型(3D MOBA)还是在市场上存在的。而且我们一方面就是做3D技术的,我们也有自主的3D引擎,而且游戏3D化也是一大趋势。所以当时我们就在想我们自己用3D技术,结合中国传统的武侠文化,去做一款全平台的产品。

  和索尼微软之间会有更深入的合作吗?比如推出限定版主机?

  目前我们与微软和索尼之间的合作还是比较紧密的。我觉得主机游戏是一个大的趋势,国家政策上慢慢解禁慢慢扶持。而且青少年一代和我们不一样,因为我们这一代人更多是用电脑,先入为主,就是喜欢用电脑,其他的操作不习惯。他们(青少年)这代上来直接用手机,接下来就用大屏幕了。我觉得(主机)还是有机会的。所以我们也希望和微软索尼进行更深度的合作。

  《九阳神功》Xbox One版是否会有新的内容?

  Xbox One版本会增加核心的内功系统,还会上线新的武者和新的皮肤系统。(记者:这会更新到其他版本吗?)也会,但Xbox One会先于其他版本。

  蜗牛在之前带着《九阳神功》去了E3游戏展,《九阳神功》在海外市场的计划是怎样的?是否准备将主机版和PC版同时推向海外?

  其实我们公司在最起码六、七年就已经在美国建子公司了。当时我们是在PC平台,在《九阴真经》之前我们就已经在欧美发行游戏了,并且已经在海外市场耕耘很多年。但不像其他的有些公司,我们很少在这方面进行宣传。其实我们已经在美国、俄罗斯、韩国、台湾等全球的很多地方都进行了游戏发行的布局,现在我们能够独立发行和运营游戏。

  像之前《九阴真经》在美国的发行效果就不错,每月都有较为稳定的收入,我们甚至还投入了电视广告宣传。而前一段时间我们也把手机游戏《太极熊猫》带到了美国。其实这两款游戏都是有着丰富的中国文化背景。但我们也会考虑到文化的兼容,运用了适合当地的宣传手段,比如我们请了UFC女子冠军隆达•罗西为我们代言。

  所以我们在(海外)还是能够做好的。在和微软索尼沟通好情况下,我们会将《九阳神功》带到的不止是欧美市场,而是全球市场。

  《九阳神功》最近公布了Xbox One两个独占武者仲孙绮和曹震罡,而PS4版有独占武者萧天放和冷凤萍,之后独占的武者数量会增加吗?武者独占会是限时独占吗?毕竟除了PS4玩家之外,其他玩家也希望能够享受到“一掌拍出十八条龙”。

  每个平台独占的武者都有着不同的特色。但如果每个平台的武者一样就没特色了。总归要有一些差异化的东西。

  我们会陆续推出其他平台的一些独占武者,也希望用户能体验这些特别武者。我们也会积极地公关,在平台之间进行互动贡献。

  但说实话,从目前来看(不独占)这是不现实的。他们(平台)肯定自己的东西跟别人东西有些不一样。这也是与他们合作时,他们非常明确地提出的要求。“我”必须要有个独占性的东西啊。

  现在在PS4上可以玩到的是《九阳神功》的“先行版”也就是“beta测试版”,那什么时候玩家能玩到“正式版”呢?

  正式版,秋季吧。

  《九阳神功》PC版会在什么时候推出?

  也是秋季,而且计划大概九月底就会进行测试。

  在今年秋季之后是不是所有平台可以在一起联机?

  可以的,因为游戏的服务器都是我们的,所有的数据都通过我们这里。

  在采访中时涛还表示,在《九阳神功》主机版的开发上,蜗牛投入了大量的人力和财力,仅开发团队的规模就是普通手游团队的三倍,然而却没有指望它在短时间内盈利,没有给开发团队KPI指标的压力。他对国内的主机市场比较看好,目前不会考虑《九阳神功》的盈利。

  “我们现在投入有将近三个手游团队的规模在做一款主机游戏,(而这款游戏)实际上对我们来说,还不知道什么时候能挣钱。有时候你们问我们准备做什么,但我们在想的是,先积累经验总归是没错的。”

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