7.8

万亿魔坏神

魔壊神トリリオン

平台

PSV

发售时间

2015-07-23

游戏基因

策略 角色扮演

赚经验就靠敲木人《万亿魔坏神》上手指南

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-07-31 18:02:20

Compileheart旗下游戏《万亿魔坏神》已经发售了一段时间,因为游戏难度问题也有小伙伴至今尚未入坑,在此小编给出一段上手指南,初入坑者可参考一番。巨巨们不喜勿喷。

  本作是Compileheart旗下新IP《魔界一番馆》的第一弹。游戏通过养成几个魔王来对抗入侵魔界的“魔坏神”,目的也是非常明确,就是不惜一切代价击退“魔坏神”。相信很多玩家看着那条长到夸张的血量,就已经想打退堂鼓了吧。

基本操作

基本操作
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决定
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战斗操作
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游戏重要系统

死妹子

  这是本作中最重要的系统,所以放在第一个讲。一周目想靠一个人打死1兆血的老怪……不能断言说不可能,但是效率上来说是极不划算的,最好多周目达成。

  于是妹子必须死。妹子死后有5种技能可选择,效果分别为大伤害攻击、魔坏神部位封印、养成时间延长、灵魂变成跟班(有回合限制)、下位武器大幅强化化+主动技消耗经验减半,详情可参考本作前瞻

▲临死之前的CG

修炼

  修炼会消耗一天的时间。有时候修炼选项上会有其他魔王出现,人越多,效果就越好(最大3人)。因为每次载入存档修炼上方的魔王数量会重置,为了保证每次修炼效果的最大化,可以SL。

  此外,为了可持续发展,优先升级经验值上升类的技能吧。

▲也可以按□直接跳过。QTE一次都没出现可能是成功/失败,如果出现一次就是大成功,两次的话超大成功。

  修炼之后可能出现剧情。而内容也是根据当前养成的人物随机出现,有的有选项(比如角色喜欢吃啥),有的看过之后直接得到奖励。此外,好感度和养成的时长似乎也关系到一些剧情的出现,小编我有某个剧情就在撤退第二次之后才见到。

千刃之谷

  修炼成功之后就能得到一枚奖牌,消耗5枚就可进入千刃之谷。其中 “思いポイント”出谷之后便可回复,进入之后时间也不会推进1天,非常划算。此外,由于在谷内的行动次数有限(120次),不能随便乱跑,如果行动次数不够,就不要托大去寻宝打怪(失败之后捡到的道具和金钱消失),直接找到传送阵回去为妙。

模拟战

  模拟战就是和一定血量的木人进行对战。木人比起魔坏神来削弱了许多,战胜起来相对轻松。可以说你打不过木人,就不用去打魔坏神了。当然,最重要的是,木人的行动方式和魔坏神相同,知己知彼方能百战百胜,借机熟悉它的招式吧。

  虽说是模拟战,不多第一战相当困难,而且血扣到一定程度之后必死(招式叫歼灭的瘴气,是剧情需要)。不过模拟战也是日后刷经验点的好方法,具体方法我会在后文中提到。

  在第二次碰到木人之后,事实证明了第一次模拟战官方不仅仅是在逗我,而且还是在逗我!太重要了所以说两遍!简直不能忍!这次还是和上次一样小心翼翼地绕过炸弹,砍掉小怪,然后上去打木人,甚至准备好了一个位移3格的保命技能,然而并没有什么X用!木人我上去砍了3刀就直接跪了。

▲血都是一长条以至于数死早的小编没有发现血变从50亿成了5亿

剧情训练战

  有时候剧情会出现千刃之谷的挑战赛,可能和怪物对战也可能和其他魔王对战,总之迅速接近然后技能KO吧(法师则利用远程魔法优势解决敌人),不然被远程魔法放中了就Over了,这种能拿经验的剧情可是可遇不可求的。此外,如果你和敌人不是处在东西南北四个正方向上的话,AI有时候并不会追的特别紧(比如不会斜着放魔法),这点可以利用起来。

小兵

  剧情需要,己方小兵一段时间后也会出现,虽然长得像猪(其实就是猪),不过还挺萌的。

  此处游戏也再次上演了一出悲情大戏。这些小兵都是由魔界战士的魂魄制造而成,一旦进入这个长得像猪一样的身体之后就再也回不去了,再加上和魔坏神的战斗也是九死一生,进入这个身体就和宣判死亡没什么区别了。

  再说说小兵的实用性。基本上小猪们和老怪召唤出来的小兵没法比,一只都干不掉,连模拟战中的小兵都拼不过对面的,就算是攻击型的小兵。如果钱多的话可以考虑买下(一只1500),反正我是觉得太奢侈了……

思いポイント

  “思いポイント”相当重要,在消耗完之前可以代替HP、MP,提升速度也比较快,能增加法术系角色的输出和近战角色的存活率。需要注意的是,在与魔坏神正式交战之后,消耗的点数不会回复。玩家可以通过与妹子交流、随机剧情、训练等多种方法来获得。目前发现提升最多的方式还是送角色对应的礼物。

扭蛋机

  可以抽礼物。送礼需谨慎,每个角色有两种最喜欢的礼物,送了好感度会直接上升25%,还会有特殊剧情,“思いポイント”也会大幅上升(500点)。因为修炼本来就很花时间了,所以最好还是用礼物来刷好感度。(交流一般加的点数只有1%)此外,送礼的效果还有4种情况,分别增加5%、3%、1%以及减少1%的好感度。此处我给出玛莫的最喜爱礼物:“形状記憶ピック”和“四次元宝箱”。每个角色的爱好不同,比如玛莫就喜欢宝物类的礼物,前面说的两种自然效果拔群。

魔王死后的继承

  继承之后最重要的“思いポイント”会归零(不归零不会死,所以肯定无法继承),然后之前魔王经验点的一部分会继承过来(平均23%左右),所有装备和武器都会消失,所以尽量在“思いポイント”归零之前撤退(归零之后角色无法撤退),争取养成时间。

魔坏神的进击

  一场战斗中给予魔坏神伤害越多,他所能吞噬的领域就会越少。如果到达了魔界最深处的大魔王城的话,就会Game Over了。目前小编最好的一次是打掉了魔坏神接近3000亿的血,结束之后它就直接原地停止休息前进了。

  不过血量低于7000亿之后它便会变换形态,之后进击速度会大幅上升。3500亿以下……你就能见到最终形态了。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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