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中国神明炸天 《神之浩劫》制作人小谈

《神之浩劫》是一款团队竞技战术游戏,马上登陆PC和X1平台!

  《神之浩劫》作为一款团队竞技游戏,游戏结合了MOBA的战术性,和动作游戏的特性,不仅如此,还收录了来自中国、北欧、埃及等多个地域的神明,让玩家能够享受一场神级别战斗的盛宴。我们今天有幸采访到了《神之浩劫》的游戏制作人Andy Anderson以及项目经理Parker Cain。

▲左手Parker 右手Andy

 

——《神之浩劫》作为一款团队竞技游戏,您认为本作更偏向动作游戏还是更偏向MOBA游戏呢?
Andy:如果要我说的话,我觉得是两者皆有,但是要看你玩的是哪个模式,不同的模式会对玩家不同的技术产生要求,比如征服模式,更加需要玩家之间的战术配合,纯粹的MOBA,但如果是竞技场模式,这是一个更加大乱斗性质的模式,玩家控制的神明在这里进行混战,唯一的目的就是杀戮更多的敌人,那么这个模式下,玩家更多的需要个人技术的支持,就偏动作一点。

——现在游戏里已经有了8个中国神了,那么下一个要加入的中国神会是谁呢?
Andy:并不能说,如果说了就不厉害了。
Parker:哦哦!虽然不能说,但是我和你说,下一个要推出的中国神,超级劲爆的。

——那你能不能透露他是人形神,还是像孙悟空那样是个动物?或者哪吒那样是个莲藕手办?
Parker:不能说!但是我推荐大家去感受一下钟馗这个角色,他可以使用符印标记各种鬼魂,来强化自己的招式和大招。

▲钟馗


——对于主机的手柄操作,是否有进行优化,让主机玩家的操作更加顺畅?
Andy:我们的原则是保证玩家体验的一致,PC和X1版本的UI会有些不同,但是操作方面还是基本保持一致,玩家可以调节左右摇杆的灵敏度,键位的设置方面,我们准备了5种默认的键位,可以适合各个水平的玩家进行使用,键位的分布会让玩家非常舒服,一键放大招什么的都能做到。

——那自动锁定这样的功能呢?
Andy:加了自动锁定游戏性就毁了,很多神明的招式都是需要手动瞄准的,瞄准的水平越高决定了战斗的输赢,当然有些人的大招会自动追踪,但是确实不加这个功能的。
Parker:不过我们是有辅助瞄准功能的,玩家在瞄准的时候,划过敌方光标就会减慢速度,让玩家更好瞄准和出招,这个设置其实和COD非常相似。

▲很多技能都需要手动控制发射方向

——网速情况如何保证呢?游戏是否有专用服务器来支持玩家们的顺畅游戏?
Andy:这方面服务器的问题会由腾讯来解决,他们会架设专门的本地服务器来供玩家进行战斗。
——那么PC和X1玩家能够跨平台对战吗?
Andy:这个目前是没有的,此外,中国玩家基本就是和中国玩家进行战斗,如果想和国外的玩家战斗的话,只能用别的客户端登陆美服或者欧服,如果顶着超高的延迟和英国玩家进行游戏,其实没有任何的意义。

——最后的问题啦!游戏什么时候能玩到呢?
Andy:《神之浩劫》会首先在国外进行PC版本的试玩,本作的X1版本还在审查中,腾讯的同事正在帮我们跟进,当然游戏中的暴力之类不能过审的要素是不多的,因此进来只是时间问题。

写在最后

  TI5正在如火如荼的进行中,本人作为一个《DOTA2》的疯狂爱好者,对于团队竞技游戏的魅力是非常清楚的,那种战场上千变万化的感觉,让人着迷,那么这款加入了很多动作要素,或者说完全是一款动作MOBA游戏的《神之浩劫》,我觉得非常适合主机爱好者试一试,只要你喜欢战场上的不确定性,那么这款游戏一定适合你!

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