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动作战略五五开:《炽焰帝国2》体验

《炽焰帝国2》是一款融合了动作角色扮演和即时战略要素的韩国网络游戏,本作也将登陆PS4平台国行游戏阵容。游戏时光和本作制作人一起试玩了游戏,来看看它究竟素质如何。

  韩国网络游戏《炽焰帝国2》即将登陆PS4。在CJ会场,游戏时光也试玩了本作,观看了游戏演示,并和游戏开发商Blueside的CEO:SangYoun Lee和商务拓展主管Kima进行了面对面的沟通。今次就结合《炽焰帝国2》的演示试玩内容,为大家一探这款千军万马的网络游戏的面貌。

亲切友好的交流后,小编和两位韩方制作人员合影

 

真的猛士,可以一骑当千,也可以调兵遣将

  《炽焰帝国2》最大的卖点,即是游戏分成两部分:动作角色扮演和即时战略。

  游戏的试玩演示的是一场规模浩大的团战。玩家首先操作自己的角色,在千军万马间搏杀。此时游戏既像一个无双类动作游戏,又如同大多数网游可以直接按特定键释放多种技能。PS4版本可以释放8种技能,在每种技能之后接上普通攻击,都能变化出不同的连击,动作相当多样化。在PS4手柄上,玩家通过L2和R2配合方块、三角、圈、叉释放8种不同的技能,操作并不复杂。

  在这场战斗中同屏人数非常多。据制作方透露,游戏最多可以支持16000人在同一场景战斗,但考虑到游戏的操作性和可玩性,最终还是把人数进行了大规模缩减。如今每个角色可以带领3支部队,而根据部队类型的不同,部队的最大人数也不同,最大规模的部队可以有100人之众。也就是说,玩家可以带领一支最大规模为300人的军队战斗。

同屏人数巨多

  接下来要说到的就是游戏的即时战略部分。在团战中按下PS4手柄的触摸板,就可以切换到即时战略模式。这时游戏会离开尾随主角的视角,切换到俯视视角,让玩家操作自己麾下的军队。每种部队也带有4种技能,玩家可以自由切换操作的部队(正如前文提到,一个角色最多可以带领3支部队),指挥部队移动,或者释放部队的特有技能。有些空中的敌人,玩家操作的主角可能无法攻击到,这时就需要玩家部队中的空中单位进行支援。

空中单位飞空艇也是部队的一种

  之后我们也见到了游戏的BOSS战,伴随一段剧情,红色双翼长尾恶魔状BOSS从天而降:“啊,这个世界的空气,真是新鲜啊。”目前演示的内容中,只有几位主角能攻击BOSS。但制作方承诺,在未来的游戏成品中,主角的部队会和主角一起围攻强大的BOSS,演绎出大魄力的BOSS战场面。

BOSS就是这货

 

自由选择的多样化游戏内容

  我询问了游戏动作要素和即时战略要素的比重。制作方的回答是,现在的游戏内容,两者的比例已经接近五五开。但这并不意味着玩家要玩一半动作游戏一半即时战略游戏。事实上,偏好动作游戏的玩家,可以更多地游玩动作部分,用更多的资源培养自己的主角,让负责动作部分的英雄更加强力。偏好战略的玩家则可以把更多资源投入到发展部队上。也就是说,《炽焰帝国2》是一款可以让玩家自由发挥,体验动作或者战略部分的游戏。

  试玩的部分仅限于一场战斗而已。但制作人员向我透露,游戏还将带有较多的模拟经营要素。玩家可以发展自己的城堡,开发资源,生产各种武器防具进行交易,把自己的城堡发展壮大。可见,本作包含了相当多样化的玩法,玩家可以根据喜欢玩出属于自己的游戏。

据称游戏还有大量模拟经营要素

 

七年长跑式开发,制作人:只因内容太多

  《炽焰帝国2》首次公布于2008年1月份,如今已经过去7年6个月时间,游戏依然没有正式运营。我们很好奇为何这款游戏的耗时如此之长,而韩方制作人员认为这是很正常的事情。

  制作人员表示,《炽焰帝国2》是一款规模极大的游戏,游戏中的兵种、敌兵、NPC数量合计超过1300种,巨大的规模导致了超长的开发时间不可避免。制作人员对本作的内容丰富度很有信心,现在困扰他们的问题是,是把已经制作好的丰富内容一次性放出,还是分成各个阶段放出。

1300种兵种、敌人、NPC

  当然,游戏的开发过程中也曾经改换了方向,原计划的单机游戏模式已经被取消,本作是一款没有单机模式的纯网络游戏。这种方向改换也延长了游戏的开发时间。

 

两点和谐

  如果你接触过这款游戏,可能注意过游戏穿着相当暴露的女性角色,但在试玩中我们并没有看到。询问之下,游戏为引进中国主要做出了两点改动。第一,游戏中不能直接出现骨骼,比如游戏中本有一条骷髅龙,但如今已经添上血肉,变成了一条正常而健康的龙。第二就是部分穿着过于暴露的女角色,被稍微包得严实了一些。无论如何,本作已经获得了相关许可,确定可以进入中国市场。

制作方为2015年CJ提供的截图(这张图之前也放出过)

 

2011年本作放出的截图,估计国行版难以见到这套服装

 

收费、平台和中国市场

  收费方面,本作也采用游戏免费、道具收费的常见商业模式。

  我所试玩的是PC版本,但制作人员也为我播放了一段游戏的视频。在这段视频中,PS4版本画面表现不错,但在俯视视角下还是有明显的丢帧现象。

千军万马也有丢帧的代价,希望正式版本有所改善

  至于目前流行的PS4和PC平台的互联,制作人特别表示,技术上是没有问题的,在公司里已经实现过。但出于不同运营商的原因,本作尚不能支持。

  制作人员认为PS4相比PC,是专门为游戏开发的平台。之前,网络游戏主要在PC平台流行,制作人员认为最主要的原因是游戏机的网络环境并不好,如今这一问题已经解决,游戏机平台的网络游戏市场将会大有可为。

  本作的PS4版选择在中国首发,原因很简单:中国巨大的市场,开发商希望本作在中国的首发足够盛大,成为一个网络游戏界标志性的事件。本作的玩法有一定创新,千军万马的大场面也很有话题性,能不能成为动作加策略网络游戏的新一代开山怪,就让我们拭目以待吧。

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