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《古墓丽影 崛起》可探索空间达前作三倍

制作组希望玩家尽快融入这个世界,无缝地从一个关卡切换到另一个关卡。同时,游戏的可探索区域将会达到前作的三倍大小。

  《古墓丽影 崛起》导演Brian Horton向媒体透露,游戏的可探索区域将会达到前作的三倍大小,古墓也会大得多。

  Brian Horton对前作《古墓丽影》提供的无缝体验非常满意,在游戏中只要玩家不死亡,游戏就不会中断。这一特性也会在《古墓丽影 崛起》得到保留。制作组希望玩家尽快沉浸入游戏的体验,并无缝地从一个关卡切换到另一个关卡。

  在谈到本作的规模时,Brian Horton非常兴奋。他披露本作的探索区域将会是前作的3倍大小,古墓也会比前作“大得多”。关于本作的谜题,他表示本作将会使用一种他们称为“嵌套谜题”的方式设计,玩家需要通过解决一系列谜题,而这些小谜题全都为解开一个大谜题而服务。

  本作中,劳拉的动作也进一步增加。如今的劳拉可以爬树或在水下潜泳,它们不仅仅是一种移动的方式,更可以作为从上方或下方接近并击倒敌人的方法。

  《古墓丽影 崛起》将会在11月10日登陆Xbox One和Xbox 360平台,PS4版和PC版本的发售日期未定。

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