《恶魔城:暗影之王-命运之镜》流程攻略
我觉得90%喜欢玩“《恶魔城》系列”的玩家应该都是2D横版这种形式有一种独特的执着吧?这种情感已经深入骨髓之中,哪怕明知道现在这种游戏形式已经落伍却仍对其执迷不悟。然而时隔多年后,由西班牙小组MercurySteam重新献上的这样一份改头换面的2D《恶魔城》新作,究竟带给粉丝们的是无数的惊喜,亦或是难言的困惑呢?我想,在各位亲自品尝过《命运之镜》之后应该都会得出一份属于自己的结论。但不管有多少争议,至少这个系列仍在进化,这也是我们最乐意见到的。愿2D恶魔城不死,经典永存于世。
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系统概述
基本操作 | |
按键 | 效果 |
摇杆 | 移动 |
↑↓十字键 | 切换能力 |
←→十字键 | 切换副武器 |
X | 纵向攻击 |
Y | 横向攻击 |
A | 副武器攻击 |
B | 跳跃 |
L | 防御 |
R | 特殊动作 |
START | 菜单 |
招式表 | ||
招式名 | 按键 | 作用 |
DODGE | 按住L键并推动摇杆 | 朝推动的方向翻滚回避。 |
BLOCK | 按住L键 | 防御。 |
SYNCHRONIZED BLOCK | 敌人即将攻击到你的瞬间按L键 | 弹开敌人的攻击。 |
HEAVY DIRECT COUNTERSTRIKE | YYY | 弹返成功后连打Y键可追加攻击。 |
HEAVY AREA COUNTERSTRIKE | XXX | 弹返成功后连打X键可追加攻击。 |
STOMP | 空中按住L键往下推动摇杆 | 快速下落。 |
DIRECT ATTACK COMBO FINAL | YYYYY | 最基础的连续攻击,威力中等。 |
AREA ATTACK COMBO FINAL | XXXXX | 最基础的连续攻击,威力比上一个要轻,但对付空中和地面爬行怪较为有效。 |
CHAIN SHREDDER FINAL | 长按Y使出第一击后接着按Y | 持续的挥鞭攻击,最后一击带破防效果。 |
CHAIN BARRIER FINAL | 长按 | X使出第一击后接着按X |
RISING STRIKE | YB | 掀地攻击,可以把敌人打上空中。 |
RISING ASSAULT | XB | 和RISING STRIKE效果类似,不过打击面更广,可以同时把多名敌人带上空中。 |
GUILIOTINE FINAL | 空中长按Y | 下砸攻击,威力强劲,收招动作可将敌人带倒。 |
SPINNING CHAIN FINAL | 空中长按X | 上挑攻击,威力略逊于GUILIOTINE FINAL,但收招动作攻击范围更大。 |
TERMOR PUNCH | 按住L键后再按Y键 | 攻击力小,但可破防。 |
EARTHQUAKE PUNCH | 按住L键后再按X键 | 攻击力极小,实用度不高。 |
HURRICANE | 按住L键后长按Y键 | 属于TERMOR PUNCH的派生技,在所有招式中威力最大,且对正前方很长距离内都有攻击判定,缺点是出招速度较慢。 |
TORNADO | 住L键后长按X键 | EARTHQUAKE PUNCH的派生技,砸地后制造出龙卷风,对四周敌人均有攻击判定。 |
首先要说的是,《命运之镜》基本是套用了前作《暗影之王》的战斗系统与手感,如果是未玩过《LOS》、只玩过《月下》之后的2D横版《恶魔城》的玩家,估计需要适应一段时间。本作中没有更换武器、防具的概念,也不存在回血、回MP等道具食物(只有一种鸡肉,出现概率极低),因此在战斗中是无法开启菜单来回血的。不过本作有check point,如角色死亡就会从上一个check point重新开始(比如BOSS战时,每个阶段开始时都有check point,角色死亡的话就会从该状态重新开始,而非从头再打BOSS)。另外游戏中可随时按START键打开菜单来调整难度。
游戏中可使用的角色多达四人,但加百列的章节属于教学关卡,在此就不做过多说明了。其余三位主角共用同一个等级,满级为18级。大多数强力攻击招式都是伴随着升级而习得的,升级所需的经验值则通过杀敌获得。
本作没有地图完成率这一概念,当然经典的隐藏房间与出城各位就不用想了……完成率只与收集要素有关,收集要素可分为提升能力的宝箱、士兵遗留的文件以及怪物图鉴这三种,凡是已探开的地图中的收集要素都会用黄色的“?”标注出来,大家对照流程攻略中的地图就能将全部要素收集全。通关一遍可开启“HARDCORE”难度,如果完成率达到100%的话,还可获得结局动画影像。
最后来说一下本作的战斗部分。平心而论,这作的杂兵比起之前IGA制作的2D《恶魔城》要难上许多,因为敌人的闪光攻击是无法防御的,只能依靠回避或跳跃来躲开,假如不幸中招,伤血量不低。而且敌人的攻击手法都颇为多样化,血量又很厚实,当你被几个铠甲兵前后夹击时真是叫天天不应叫地地不灵。在中前期与敌人交手时,要时刻注意两点:一是勤移动,与敌人保持在鞭子攻击得到的最远距离,方便躲避敌人的出招;二是活用弹反,弹反是积蓄吸魂槽的主要手段,并且弹反成功后可追加一系列强力伤害。所有的敌人在受到一定伤害后身体都会出现白光,此时按R键会出现终结技,有些终结技需要配合QTE按键,画面中按键出现的地方与实际按键所在位置接近(例如Y键就出现在屏幕左侧、R键就出现在屏幕右上角)。
本章属于教学关卡,操纵加百列完成一系列指示就可以。
【CURSED VILLAGE】
流程开始后先来到被诅咒的村庄(CURSED VILLAGE),前行不久就会遭遇第一种敌人——丧尸,秉承着系列一贯的传统,丧尸的血量很薄,保持距离三鞭子就能解决掉他们。途中的废墟中可以获得副武器:斧子,本作中的副武器不消耗魔法,而是消耗数量,破坏沿途的木桶、以及消灭敌人时都有可能会掉落心形的道具,用它可以补充副武器的数量。
【CASTLE'S OUTER WALL】
来到恶魔城门口,大门被关起来了,只能去寻找别的进城的密道。
来到地下,高台上的宝箱需要游戏后期拿到鞭子的技能才能打开,暂时先无视它吧。走到地图下层时木桥会断裂掉,西蒙落水。在水中时按B键可以快速游泳,西蒙在水中无法呼吸,屏幕下方会有一条氧气槽,氧气耗尽时就会减少体力。不过在水底每隔一段距离就会有氧气供给装置,及时充氧探开地图吧。
【FORGOTTEN CAVES】
先前往右上角标红的位置触发剧情,然后往左上方走,越过一滩毒液池后来到有女性雕像的大厅,入手贝尔南德斯之魂(SPIRIT OF BELNADES),按左十字键开启该模式后可以保护西蒙在一定时间内不受伤害,消耗魔法槽。有了这个技能就能通过毒水瀑布了。
【DEADLY WATERFALLS】
这张地图中有大量毒水瀑布,要一直开启着SOB状态。将地图中部的木箱往右推可以压断盖在空洞上的木板,然后继续将木箱往右侧推,可以踩着木箱往上爬。
【CASTLE HALL】
往前走不久就会遭遇首场BOSS战。先打掉BOSS放出的两只小狗后BOSS才会上场攻击。BOSS进场的瞬间要翻滚躲开他,被抓住的话就会出现QTE提示,连打B键同样可以挣脱。这个BOSS善于防御,多使用弹反才有助于给予伤害。打掉约1/3HP后,他会重新召唤小狗和空中飞行的恶魔,按照刚才的套路消灭即可。当BOSS只剩1/3血量时,他会消失,只留手杖在空中。手杖会以∞的轨迹移动攻击西蒙,持续躲避一段时间后BOSS才会重新回场。这个过程会反复数次,必要时候建议开启SOB状态来减少自己的损伤。最后以QTE来结束战斗。
【GUARDS ROOM】
【CELLS】
在本张地图的最右侧可获得第二件副武器:油烧瓶。将骷髅兵打散之后如果看到他的骨架还在地上挣扎就要补一刀,否则过一会儿会复活。
【INNER CELLS】
这里一进门就会看到不远处有一项能力可以拿,但现在西蒙还未获得鞭子的技能,只能先乘坐电梯去下面的房间。
【VERTICAL PRISON】
直走扳动机关,让水涨起来,然后踩着残破的牢笼到右侧再拉一次水闸机关,从水下左侧的小道游进去,爬到小房间内再拉水闸,游回大房间最后拉一次水闸,就可以从左上角的出口离开了。
【KITCHEN】
来到厨房,乘坐右侧的电梯上楼后就会被揍晕,醒来后干掉小鬼们,从上面的出口离开(往左侧走能开启通往GUARDS ROOM的门)。
【THEATRE】
走到剧院的舞台上会有一场强制战斗,连续解决掉数个木偶敌人后阿鲁卡多会现身。之后往回走,刚才关闭的门会开启,从右侧出口前往TERRACE。
【TERRACE】
这里的妖怪属于飞行系,闪光攻击是发出超声波把人震晕,需要连打B键才能恢复清醒。
【BALLROOM】
【COURTYARD】
【LIBRARY】
▲最上和最左两个收集要素需要先到地图右上角开启书本架的机关后才能获得。
进入LIBRARY后一直往左走,经过回血点后的大厅中央有个可以调查的装置,调查后有场强制战斗。此时出现的恶魔都是在书本的控制下,必须先把书本全部破坏掉,否则它们会不断召唤新的恶魔出来。战斗结束后从小鬼所在的阳台往上爬,开启房间中的机关,返回COURTYARD。径直走触发与死神的BOSS战。
死神一直会漂浮在空中,并且会不断召唤骷髅杂兵来干扰西蒙攻击。如果此时已升满6级,可以使用空中长按Y键的技能,伤害不错。打掉1/3血量后,死神会夺走SOB能力,并追加从天降下有毒的火焰的攻击手段。继续打掉大约1/3的血后,死神周围会出现绿色的防护罩,从防护罩缺口处接近死神,将他的法杖掠夺过来。之后死神就只能站在远处不断地释放冲击波了,一边躲避冲击波一边接近他后攻击,磨掉全部血量时死神会再次被防护罩包裹,依旧是从缺口处进入,以QTE结束战斗。胜利后获得鞭子的能力,这样之前那些无法抵达的高处都可以利用鞭子的能力前往了。
返回LIBRARY,往上走会经过传送门。先从左边的绿色传送门去往INNER CELLS,去拿之前遗漏的能力——施耐德之魂(SPIRIT OF SCHNEIDER),这个能力能在西蒙进行攀爬、开门等动作时主动攻击周围的敌人。在INNER CELLS的右上角有蓝色的传送门可以回到LIBRARY。
【TOY MAKER'S FUNFAIR】
从LIBRARY右上的出口前往TOY MAKER'S FUNFAIR,进门有个强制战斗。结束战斗后再往前走会触发一个旋转木马的机关,只能通过跳起或翻滚的形式来躲避,一定时间后机关就会停止。
【MAIN TOWER OUTSIDE】
在外墙摇动升降台时会有恶魔来捣乱,需要开启SOS模式让施耐德解决掉它。一直攀爬到塔顶进入室内,是与BOSS魅魔的战斗。战斗一开始魅魔会企图亲吻西蒙,连打B键将她推开。打掉1/4HP后魅魔会通过“补魔”的形式制造出防御罩,持续攻击防御罩直至其变为白色,按R键击破防御罩。当魅魔再次寻找少女补魔时,按R键抓住少女后连打Y键就能终止补魔行为。剩1/4血量时,魅魔会制造出分身,三个防御罩只有一个攻击到会变红,并且她会在三个防御罩内穿行,持续攻击会变红的防御罩直至变白,按R键破坏掉。再将最后的血打掉,走到魅魔身边按R键结束战斗。