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《黑暗之魂3》科隆疯狂受苦上手试玩感受

科隆游戏展第一次提供了《黑暗之魂3》的媒体上手试玩,雷电在第一时间进行了体验,就算只是试玩也要疯狂受苦!

  因为雷电并不是黑魂系列的老玩家,所以对于《黑暗之魂3》也是心有畏惧,不过科隆现场第一次提供媒体上手试玩,还是积极地跑去体验!凭着《血源》通关,《黑暗之魂2》打一半的经验,为大家带来一段简短的试玩。

  后方小编强势插楼:Youtube上最终还是流出了偷拍的现场试玩视频,长度约2分钟,请看:

  插楼完毕,请雷电老师继续。

  现场体验并不让拍摄,就算你悄悄拍了,你身后也总是会有彪形大汉拍拍你的肩膀让你删掉视频。我好说歹说,制作人让拍了一张游戏开始前的照片。

  游戏开始时在城堡中,引擎并没有想象中的那么次世代,甚至没有《血源》那种突显克苏鲁风格的画面张力,整体在《黑魂2》那个陈旧的引擎的基础上提升到次世代,之前E3展你看到的CG会有实机的体现,但是战斗不会像动作游戏流行的电影版的画面表现。具体不多说,各位可以看微软发布会上的预告片,其中确实是游戏的实机画面。

  所以画面不多说,实机表现优秀,光影建模多边形都没有问题。

  再说,魂系列从来也不是玩画面,别因为看不清多死上几次就好了!(大误……)

  DEMO的表现比较满意,帧数并不是非常足,但是仍旧开发中所以绝对可以忍受(比当年演示《血源》的DEMO帧数足多了,欣慰)。应该有20帧左右,没有明显卡顿,如果某些人说觉得卡顿了,那也肯定是因为角色滚的出招很慢导致的错觉,呵呵。

  游戏的操作与黑魂系列无二,按B是翻滚按住是奔跑,Y切换单双手持武器,X使用道具,方向键上下左右切换道具,按下RS锁定,RT/LT/RB/LB是攻击键,需要注意的是,本作LB是新增加的ARTS(武技),持盾时为防御,但部分武器有特殊技巧(制作人与操作提示的画面都如是说,不过我在DEMO中并没有得到可以使用ARTS的武器)。

  应该是DEMO的原因,捡到的武器全都直接装备在手上,按方向键就可以切换过去,并没有看到人物属性和物品装备的界面。

  DEMO的基本流程是:

  我出现在天台上,干掉一小撮杂兵,进入黑乎乎房间,可以用火把照亮,下楼梯到另外一侧城墙边,大量敌人出现,此前捡到巨长的剑(类似Claymore,挥舞极慢,但是破防效果明显),使用巨剑消灭大量敌人。没有消灭成功,死亡1。

  我重新出现,迅速跑到大量敌人前,使用巨剑慢慢击破了大量敌人!继续前进,接下来的黑漆漆小屋有个盾牌骑士我怎么砍他他都不掉血,我疯狂奔跑,没跑成,死亡2。

  第三次尝试!到达大量敌兵的城墙下,一旁的制作人看不下去了,觉得我有一定可能性会死在这群杂兵手里,为了让我看到后面的内容,提示可以引大量怪物上城墙的楼梯,巨龙会烧死他们!雷电把他们引上去,小怪都死了!我也不小心被烧死了。死亡3.

  第四次,我成功干掉了大量敌兵,我成功吸引了巨强的骑士,我成功跑开了他们并没有追上来。我跳上一个屋顶,有一堆小兵,小兵中有异样,一个小兵身体爆炸了!身体里出现了巨大的黑色触手,很多只。我在屋顶一边跑一边打,10个元素瓶吃光了,快死了,失手掉落屋顶,嘿!没摔死!似乎此次跌落伤血量降低了!好高兴!然后被旁边小兵补刀,死亡4。

  没有死亡5了。时间没有了。

  我去试玩其他游戏了。过了一段时间,我回来,站在旁边看其他人死亡1234567,有的竟然一直跑,打到了BOSS,一个巫女还是什么的,没看太清楚,人里三层外三层,算是SHOWCASE最火爆的试玩台了,还就一台机器。

  总体来说,大家最关注的:滚动速度是不是加快了!

  我来回答!

  因为看不到装备和负重情况,反正他滚的速度不太快!应该是中重甲的感觉!并不能说明问题,于是并没有很好地解答这个问题,抱歉!

  其他的,游戏难度依旧,和小兵对战,是你死我活,和BOSS对战是我死我死。不负众望!

  最后,试玩的整体体验内容,除了画面之外,操作系统与黑魂2没有太大差异。

  操作手感更向《血源》偏移,更加灵活,不像黑魂1、2那样一板一眼,让人感觉动作过于迟钝。抛开简短的20分钟体验和负重无法检视的因素之外,也可以断定本作的动作灵活度将在黑魂2和血源之间。

  没有献祭部分的体现,仍旧是篝火Bonfire点火,死了Bonfire复活元素瓶填满。应该是DEMO的关系,死后并没有变成尸体,OH YEAH!当然你的魂在敌人的脚下……

  以上,特别期待。

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