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《辐射4》科隆游戏展封闭演示 细节满满 动作场面火爆

科隆游戏展开展,前方记者雷电进入展馆后第一时间跑到Bethesda的展台,只为一睹《辐射4》风采

  科隆游戏展开展,进入展馆后第一时间跑到Bethesda的展台,只为一睹辐射风采——没有实机上手试玩的机会,但是巨大黑屋封闭演示了一段超过15分钟的试玩集锦,全部实操后录制,全程第一人称主视角操作(游戏本身可以切换一、三人称)呈现了游戏的大量细节!下面一一道来,因为本身就是试玩集锦没有主题,所以总结的要点也很碎,数字序号一条条说:

1. 辐射量的影响,众所周知在辐射世界里做一些事情回自家自己身体的辐射值(Rad),前作是会影响身体的Special基本属性数值,辐射4中的辐射量直接导致血条上限下降,左下角一整条血条最右侧呈鲜红色,使用stimpack只能回复非红色血条。使用rad-away或医生医疗等可以消除辐射值。这个减上限的红条设定和移动游戏《辐射 避难所》一致。

2. Pip-Boy哔噗小子戴在手上,举起来是菜单,材质更细致内容更丰富。武器列表中,悬停选择的武器会在背景上以3D建模旋转,但这3D建模是“低清”的,由绿色点阵组成。道具和装备可以设定我的最爱,设置的道具名称右侧会多个心形标志。人物基本属性的显示是《辐射 避难所》似的2D动画呈现。

3.武器装备不再是辐射3的方向键8方向,而是分布在上下左右四个方向,每个方向可以装备一系列武器,按下方向键切换。可以装备四个不同种类的武器在四个方向,同类武器间再切换。

4.敌人动作和行为方式更丰富,Ghoul(尸人)会从窗户、废墟中爬出来,会从房顶掉下来,跳下落地成功或啪嗒一声跌在地上……然后向你疯狂冲刺。piapiapia射击他们!

5.武器细节更丰富的呈现在画面上,加特林机枪旋转射击时间久后枪管会发红;手摇摇把上弹的单发电浆枪,每打一发都要摇几圈;piu piu piu的plasma gun高频率发射红色射线;fat-boy,是的,小核弹一炸一片(爆炸范围10到20米吧)。

6.VATS系统变为动态(之前已经得知)之后,临场感更强,比辐射3那种完全静止的画面更具冲击力。当你看着巨大的变种人贝西蒙特向你冲来时,你进入VATS射击系统,他还在慢慢向你冲来,这种大块头的冲击力在动态时间中的表现更加有趣!但时间的流动其实很慢,根本不会影响你选择敌人身体部位射击,你仍旧游刃有余,更多是游戏感受上的刺激不会增加什么游戏难度。

7.整个终端解密、开锁等操作与辐射3相同。

8.动作戏增加!因为仍旧使用辐射3的引擎,进行了对次世代的升级,但仍旧不算一个“超级次世代”的画面引擎。但是在流畅运行的前提下,画面清晰有趣,能体现辐射的风格,而本作中加入了更多的动作场面。演示的最后阶段,武装直升机上跳下2个身穿重力装甲的同伴,与你并肩作战,抵抗空中的另外一架敌机,联合战胜地方武装直升机,它在空中冒着烟旋转,撞向一旁的建筑物发生巨大的爆炸,有一种《使命召唤》上身的错觉。而战斗中近身攻击发动了critic hit暴击,角色使出了近身终结技,演出效果残忍,配合bloody mess(血腥场面特技)脑袋彻底爆炸……

9.fat-boy,哦!胖男孩!演示最后使用胖男孩炸翻一波敌人,并用VATS直接命中贝西蒙特巨型变种人,两发,轰隆隆大爆炸!结束!

  以上!期待11月10日的发售!

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