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《拆线红偶》试玩 细节决定成败 真情决定口碑

科隆游戏展展出第一天,上午EA发布会就在展馆内EA展区,结束后,整个EA展区才开门迎客。进门第一件事就是玩《拆线红偶》(Unravel),原因有二:1.制作人每次演讲都特别到位,很激动,很真情,和游戏一样;2.EA其他出展游戏E3上都玩过了。

  《拆线红偶》(Unravel)的动作非常流畅,不夸张地说,作为一个平台游戏,每一步都非常踏实,值得信赖。

  细节丰富,玩偶动作惊人地优雅有趣。轻推摇杆,玩偶会慢慢走,动作协调,风吹过来,玩偶会环抱双臂,摇杆推到底,玩偶身体前倾,开始奔跑;蝴蝶飞过来,玩偶会去尝试抓一下;下台阶时,脚步动作与地面完美贴合,基本不会出现一只脚腾空的那种尴尬碰撞引擎小问题。

  细节决定成败,《拆线红偶》如今在玩家群中口碑如此之好,与两次EA发布会上制作人的真情表现关系巨大,他表达过自己对毛线的认识,那种孩童的眼光,脆弱又向往冒险,可爱又勇敢的性格,在其演讲中充分展现——他站在舞台的一角,持麦克风的手一直颤抖,另一只手紧紧握着红色实物玩偶,声音颤抖地讲述自己与毛线的故事,讲述自己对世界的看法,讲述自己做出如此一个游戏是为了表达自己,为了寻找与自己相同感受的人的共鸣,认为自己做到了,好开心好开心。多好的一个家伙。他做的游戏也是这样。

 

实机体验 基本机制讲解

  此次科隆游戏展是本作第一次对外提供实机试玩,队伍不长,能拍照不让摄像,所以没办法拍下流程,通过试玩可以简单讲解游戏机制和游戏操作,先说机制。

  玩家控制的红色玩偶身体由毛线缠绕而成,身子后面一直拖着条毛线,所经之路皆毛线……的意思。

  拖毛线导致你越往前走身上的毛线囤积量越少,身体内毛线容量有限,场景中有发光的毛线团,取得补充体内毛线。毛线拽完了,你就走不动了,这时候你要在附近找到新的毛线团。

  总体说是一个平台动作游戏,解谜成分重。平台玩法体现在3点,都是基于毛线的特性:

  1.如何跳过平台。

  2.如何让自己体内的毛线足够长以继续往前走。

  3.场景与场景内道具的互动谜题。

 

游戏的基本操作

  下面就说下操作,了解了操作你就能通过自己的观察解决上面的三个问题。

  左摇杆移动玩偶,叉跳跃,圆圈抓住场景内道具推拉。这三个是最基本的操作,和其他游戏类似。

  特殊操作:

  1. R2,扔出毛线!可以钩住上方的环,就可以像泰山一样在树枝间摆荡了!基本操作参考战神奎爷的流亡之刃。向远处的钩抓判定距离稍微有些苛刻,需要尽量近,一旦跳跃力度不足就无法钩到。考验操作和判断力。

  2. L2,抓住毛线!是的,你回身抓住自己屁股后面的毛线,基本作用是可以把自己沿着来时的路拉回去!可以被成功拉到更高的平台,用跳跃无法直接达到的平台。

  3.方块,捆绑和解绑。在一些钩环处,你靠近后按方块就可以把毛线绑在钩环上,这样就以此钩为一个新的节点,安全的游戏了!配合L2的回拉就很完善!因为毛线长度问题,解谜时有可能需要解开捆绑的钩环,所以方块就是捆绑和解绑。

  4.方向键上,如果你被困住了,你就按上毁灭自己从CHECKPOINT重来。

  5.当两个较近的钩环被毛线捆绑后会被拉直,成为一个弹跳床,跳到“跳床”上左摇杆拉下,松开就可以被弹出去!

  好了,通过流亡之刃,啊不是,小玩偶的毛线,钩拉跳跃;按圈拽物体通过小学物理尝试解谜;跳来跳去寻找毛线团补充体内毛线,让自己走得更远。

 

观察与走心

  这是一款观察环境,塌下心来就能轻松解开谜题的游戏。试玩时间15到20分钟左右,并没有打穿DEMO,也没见到有谁打穿,毕竟要不停观察、解谜,时间滴答滴答流逝。如果玩之前多看几遍其他人的,可能能打通,但那又失去了自己体验、观察、解开谜题的乐趣。

  难点在于:先了解游戏的毛线长度与毛线作用两个基本机制;用小学物理知识解决问题——罐头盒压住一个弯折的铁板,跑向翘起的另一端跳起来;拉一条绳子绑在两个节点上,让玩偶像被弹弓弹出去一样向上跳跃;把苹果丢到水里浮起来,成为一座桥,让你通过水坑……

  如上,都是小事儿,但是特温暖。加上小玩偶本身细致的动作表现,红色毛线身体呈现出的孤独、脆弱与勇敢面对迎风向前的行动方式,让所有人为之动容。

  其实最重要的是:美术风格与画面引擎的表现完美契合。

  如此真诚的作品,等买。

 

  下面是本届科隆放出的预告,一起看看吧:

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