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《潜龙谍影5:原爆点》系统详解

《潜龙谍影 原爆点》给人的第一感觉就是敷衍骗钱之作,原因无他,不到1小时就能通关实在让各位期待本作的玩家大跌眼镜,但在细细品味后相信每一位玩家都会对其改观,游戏虽然只有6个任务,但每一个任务的设计都各有特色,而且有大量的隐藏要素可供玩家发掘,游戏中收集到的录音带更对玩家了解系列剧情的全貌起着极重要的作用。

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Xbox One/X360版 PS4/PS3版 作用
LB键 L1键/L2 呼叫任务提示
RB键 R1键/R2 打开望远镜/(举枪状态下)切换主视角瞄准
LT键 L2键/L1 举枪
RT键 R2键/R1 射击/发动CQC
A键 ×键 切换站立/蹲姿,长按为匍匐
B键 ○键 换弹/拾取
X键 □键 (移动中)飞扑
Y键 △键 攀爬/动作键
十字键 十字键 切换武器/装备
左摇杆 左摇杆 移动,按下摇杆为快速奔跑
右摇杆 右摇杆 切换视角
VIEW键/BACK键 触控板/START键 暂停游戏
MENU键/START键 OPTIONS键/START键 打开iDroid界面

    本作的体力值设定一改以往的传统,取消了体力槽/耐力槽的设定,体力采用了时下射击游戏流行的自动恢复设定,只要玩家在受伤后一定时间内没有继续受到伤害,那么体力值就会自动恢复,受伤的程度会以“晕血”的形式显示在屏幕之上。但是,游戏中有一定几率会受到一些“致命”的攻击,这些致命攻击具体为屏幕持续变成红色,且不会自动恢复体力,这个时候游戏会提示玩家按下Y键为自己进行急救,在急救后就可以恢复正常,但需要注意这个急救的过程是会被敌人打断的,必须选择安全的位置进行操作。另外,由于取消了耐力值,本作中不仅攀爬悬挂不受时间限制,而且还能无限距离奔跑,就算背着人质也能健步如飞,实在……

 

    游戏之初玩家只能选择“Ground Zeroes”一个主线任务,完成这个任务后会解锁4个支线任务,如果在“Ground Zeroes”完成所有XOF徽章的收集会解锁最后1个特殊任务。所有任务在开始时都只有Normal难度,以任意评价通过任务一次后,会解锁Hard难度。在Hard难度下,敌人的视野要比Normal远得多,对麻醉枪的抗性也会稍微增强,因此潜入难度会增加不少。

    游戏的装备分为两种,一种是以红字标记“DMG”的杀伤性武器,另一种是以蓝字标记为“ZZZ”的麻醉武器,一般情况下,用麻醉武器来放倒敌人进行隐秘行动,被发现后切换杀伤性武器进行反击是游戏的基本思路。


    在首次进行任意任务时,Snake的装备都十分的简单,除了部分可以在战场中获得的装备外,在以不同的评价过关后,会获得相应的武器,如果玩家以S评价过关就能一次性解锁所有的武器。在解锁武器后,这些武器并不会直接装备在Snake的身上,而是在每一个任务开始时以武器补给箱的形式放置到任务的起点,玩家可以根据实际需要来选取武器攻关。“《潜龙谍影》系列”一直以来崇尚的都是以潜入作为目标的玩法,大多数情况下只需要1把麻醉枪就能够体验游戏最大的乐趣,但是有部分任务通过合理运用各种武器能够更加容易地取得S级评价,具体请参看下文关于任务S级评价的部分。另外,两个难度下解锁的物品各自独立,也就是说就算玩家在Normal难度下以S级通过并取得各种武器,但开始Hard难度时也只会是只有麻醉枪的白板装备,需要再次从Hard难度中过关获取评价方可解锁装备。

    反射模式是本作新增的系统,它允许玩家在潜入过程中不慎被敌人发现的瞬间作出反应,这时会自动进入短暂的子弹时间,如果在子弹时间内击杀/麻醉敌人的话,那么就不会触发警报。作为一种辅助系统,在开启反射模式后能有效降低被敌人发现的机会,但在游戏中发动反射模式的话会无法在某项评价中获得分数加成,但部分任务就算开启此功能也能够获得最高的S评价,玩家可以根据实际情况自行在OPTIONS-GAME SETTING中手动开启/关闭此功能。

    在游戏中可以对所有敌人进行标记,具体方式为在一定距离用准星观察敌兵即可,这既可以近距离用枪械锁定敌兵实现,也可以用望远镜观察敌人实现,在标记后敌人后呈现蓝色的高亮光影,而且头上也会有相应的状态信息,被标记的敌人能被隔墙观察到,同时他的行动会被标记在iDroid之中,只要标记敌人一次,那么他的标记就不会消失,而且无论距离被标记敌人有多远,他的行动都能在iDroid中准确地捕捉。另外,在CQC放倒敌人拷问后,也能从敌人口中套出敌人位置的信息,这时也会自动标记部分敌人。

CQC是系列的传统要素,它允许玩家在赤手空拳的状态下迅速将敌人制服,而本作的CQC操作十分简单,具体操作如下:


1.在靠近敌人后马上按下RT只要靠近敌人后按下RT/R2键就可以发动,连点2下可以快速放倒敌人,如果附近有多名敌人还可以连续按键发动华丽的连续CQC,而在按住RT/R2的情况下,可以派生出3种不同的操作。


2.拷问(按住LB/L1键):在激活拷问选项后,会出现2种分支,分别对应右摇杆的左方向以及上方向,左方向的作用为威迫敌人呼叫同伴到达他的所在位置,使得附近敌人的注意力都集中在这一点,随之更好地朝目标位置潜入,但实际操作中这个指令的作用并不明显;上方向对应的是从士兵口中套取情报,这些情报内容不一,有些是将敌人标记,有些是告知弹药的放置位置,不过总的来说都是对玩家有用的信息。


3.击晕(连点RT/R2键或左摇杆+RT/R2键):将敌人击晕,连点按键可以勒晕敌人,推左摇杆方向+按键后可以摔倒敌人,但会发出较大的声响。


4.暗杀(Y/△键):将敌人直接割喉杀死。

    iDroid是其实就是游戏中呼出的游戏菜单,在这个菜单中玩家可以完成各种各样的操作,下面就为大家介绍这些菜单的功能。


MAP:地图菜单,在这里可以获取各种关于本任务的标记内容,除基本的地图移动操作外,按Y/△键可以让地图复位到上北下南方位,按X/□键可以把地图在简单地图与实拍鸟瞰图间切换。


NAVIGATION:导航功能,在这个菜单下地图不会消失,同时角色可以进行移动。


MENU:在这个菜单中,除了可以查看各种任务的信息以及记录外,最重要的是呼叫飞机的功能,在选择HELICOPTER后并指定降落点后,在一段时间后直升机就会来到选定的降落点,但这些降落点的危险度并不一致,显示为红色的降落点一般在敌人的大本营,切忌在此呼叫飞机,一般来说,靠近沿岸的两个白色降落点最为常用。

    随着游戏的行进模式转变成任务制,游戏的评价系统也从过去的完整通关后结算变成了任务独立结算,而且评价也变成了分数,这个变化使得本作获得高评价不一定需要拘泥于“不被发现、不杀敌、不接关”这样的老三套硬性指标,因此获得高评价的方式更加人性化,方式也更加灵活。不同任务对于不同指标的加减分幅度并不相同,影响评价的指标具体如下:

时间:通关时间越短,得分就越高,需要注意的是,看剧情的时间也算作通关时间中。
触发警报:不触发可以获得大量加分,触发警报后按次数扣分
杀敌:不杀敌可以加分,杀敌后按个数扣分
拯救俘虏:在主线任务中关押齐科的位置,会有不少被黑布蒙头的俘虏,保证这些俘虏活着并呼叫飞机带回后,按营救俘虏个数加分
直升飞机损失数:在呼叫直升飞机时,按被敌人击落的次数减分,但只要不在标记为危险区的位置呼叫飞机就基本不会被击落。
接关次数:无论是Game Over重来还是从Checkpoint重来都算作接关,按接关次数扣分。注意,如果在被敌人发现后在战斗中死亡后接关或是直接读档重来,这个情况下只会扣除接关的分数,触发警报的次数不会计算在内,因为统计数据是会复位到Checkpoint所在位置的。
无反射模式:如果一次都没有发动反射模式就能获得分数的加成,但如果曾经发动只会不得分而不会扣分。
特殊任务:部分任务中会有一个特殊的任务,只要完成这个要求就能获得这个指标的分数加成,关于特殊任务的要求请参看下文。

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