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Guerrilla:《地平线》的开发非常具有挑战

相比起工作室之前制作的PS4游戏《杀戮地带:暗影坠落》,《地平线:零点黎明》的开放世界设计对工作室来说是个更大的挑战。

  游戏开发商Guerrilla Games的联合创始人Hermen Hulst表示,相比起工作室之前制作的PS4游戏《杀戮地带:暗影坠落》,新作《地平线:零点黎明》的开放世界设计对工作室来说是个更大的挑战。

  在与英国PlayStation官方杂志的访谈中,Hermen Hulst被提问道,开发团队制作《暗影坠落》的经验对本作的开发有多大帮助。

  “事实上在开发《杀戮地带:暗影坠落》之前我们就已经开始着手《地平线:零点黎明》了。当你有一个成熟的引擎,那将会为开发工作带来巨大帮助,但这个成熟的引擎是在《地平线》的开发过程中才成型的。”

  “但不管怎样,因为我们当时制作了《暗影坠落》,在PS4刚发售时就能拥有一个引擎显然是件好事。我最近跟我们的技术总监Michael van der Leeuw探讨了开发《地平线:零点黎明》中我们所面临的各种挑战,具体的说是游戏的开放世界自然场景,还有我们希望达到的游戏艺术风格和画面逼真度,以及玩家自过去《杀戮地带》系列以来对我们的期待。让这一切能够顺利实现可能……不,不是可能,而是肯定是一个更大的挑战,相比起在PS4发售时就准备好一套引擎来说。”

  《地平线:零点黎明》预定于2016年在PS4平台发售,而且已经确定将在1080p的分辨率下以30帧运行,目前看来游戏应该不会有多人模式。

UPTEAM新闻组 夕立空

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