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《龙鳞化身》海量新情报 可高度自定义

人和龙都可进行高度自定义,没有微交易,剧情将是游戏的核心,多人模式还没仔细探讨过,这和你想象中的《龙鳞化身》还一样吗?

  在这次的微软科隆展前发布会上,神谷英树为我们带来了《龙鳞化身》的全球首次实机演示。在这之后,他又和本作的创意制作人Jean Pierre Kellams一起,在媒体面前就行了一场闭门演示。席间两人透露了不少有价值的信息,下面就让我们逐条转述。

  - Drew的右手覆盖着龙鳞,并且手指也是成龙爪状,这正是联系他和龙的纽带;

  - 龙有自己的AI,当然你也可以对它下指令,比如攻击、防御,并且可以指定目标;

  - 这个叫Draconis的世界是由一种名为“脉冲(Pulse)”的能源构成的,这种能源赋予了大自然具象的形态,并且使岛屿漂浮在空中,同时这也是Drew和龙战斗能量的来源;

  - Drew可以击晕敌人,并且通过连线瞬间接近巨型怪物的弱点部位;

  - Drew的特殊能力“龙人化”也是靠“脉冲”实现的,在该状态下,攻击和防御的能力都会上升;


龙人化的Drew,左上角浅蓝色的即为变身槽,上方深蓝色的是血条

  - 可以切断巨型敌人的四肢;

  - 游戏中会有地下城;

  - 游戏中会有一些空间比较小的场景,龙无法进入,这时候Drew就需要凭借自身的力量前进了;

  - 武器有耐久度的设定,在使用过程中耐久度会不断下降;


左下角可以看到道具剩余数和武器耐久度

  - 《龙鳞化身》的开发团队规模:全职员工约100人;

  - 你可以购买龙铠甲(使用的货币可以从游戏中获取,本作没有微交易系统);

  - 在战斗中敌人会掉落各种宝石(角、爪),你可以使用宝石自定义装扮你的龙;

  - 如果龙直接杀死了敌人,是不会掉落宝石的,所以在面对小型敌人时,你得选择是放出龙进行一场屠杀,还是让它呆在一旁,独自迎战;

  - 你可以选择龙的肤色;

  - 你可以选择龙在战斗时使用的元素;

  - 有多种武器可供选择,比如一手持剑一手持盾,或是双手持的巨剑;

  - 可以通过技能点数自定义Drew的发展方向,这些点数其实就相当于经验值,击杀敌人就能入手;

  - 神谷英树近几年没怎么玩过JRPG,所以他很难拿本作的剧情去和标准的JRPG进行比较。不过在《龙鳞化身》中,Drew和龙的故事将会是游戏的核心,并且非常深刻、感人、引人入胜;

  - 当Drew戴上耳机,就标志着他进入了战斗状态,白金工作室希望通过这种方式为游戏带来多元化的音乐,甚至包括人声。玩家听到的音乐就是Drew听到;

  - 神谷英树认为“开放世界”的定义很广,而他本人并不玩开放世界游戏,所以他不会把这个概念套在《龙鳞附身》头上,这可能会引起误会。当然,要放进那么多巨型怪物和大场面的战斗,游戏里的世界也是“非常非常大的”;

  - 白金工作室暂时还没有仔细探讨过游戏的多人模式,但神谷英树让大家想象这样一个场景:当面对地下城的BOSS时,在你和龙的身边,还有另外三名玩家和他们各自的龙,不管是人是龙,装备和外形都各不相同。至于剩下的,神谷表示就留给大家想象了;

  - 当Drew和龙刚刚相识时,关系并不会好到哪儿去。开始时会有一些磕磕绊绊的情况,有的事能达成共识,也有的会意见相左。为了建立起彼此间的信任,还需要经过一些考验;

  - 制作组是把龙当成一个活生生的角色来塑造的,他们也希望玩家可以把龙当成鲜活的伙伴,而不是由程序构成的机器人。

  以上便是闭门演示问答环节的摘要,和你想象中的《龙鳞化身》是否有所出入?

  本作将于2016年冬发售,Xbox One独占。作为白金工作室创立至今的最大手笔,其表现实在是令人期待。

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