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田畑端:还不能确保《最终幻想15》稳定30帧

“如果是只做一个平台,那稳定30帧妥妥的,但现在是跨平台,我们就没法保证了。”

  《最终幻想15》的试玩DEMO在刚推出时就曾有明显的掉帧现象,不过在更新至2.0后有明显改进。那当正式版推出后,帧数会如何呢?在科隆游戏展上,有媒体将这个问题抛给了《最终幻想15》的导演田畑端,后者的回答颇为耐人寻味。

  说实话,两台主机(PS4和Xbox One)的规格和参数都不相同,可能我们还没掌握如何充分发挥两者机能的诀窍,这方面我们还在努力中。

  如果我们的目标只有一个平台,但就能有针对性地进行优化,很有可能实现稳定30帧。

  但现在我们做的是一款跨平台游戏,所以我暂时还不能保证在两个平台上都能实现这一点(稳定30帧)。

  可能是察觉到自己的发言不太妙,田畑端随后又补充道:“当然,从技术角度而言,我们已经非常接近稳定30帧了,就像DEMO2.0那样。”

  田畑端表示,像《最终幻想15》这种又是开放世界、又是实时战斗、又是牛逼特效的游戏,在主机上实现1080p+60帧是不可能的,就算是PC也得是顶级配置。

  至于《最终幻想15》会不会有PC版,他表示暂时还没有具体计划。主机玩家已经等了太久了,所以他们会全力以赴先把主机版做出来,之后可能会考虑PC版。

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