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《杀手》新作规模达系列之最 关卡强调交互性

得益于主机性能的提升,《杀手》新作的游戏规模、同屏人数都将达到系列之最。系列引以为傲的关卡设计也会得到延续。

  在科隆游戏展上,IGN逮到了IO Interactive工作室的主管兼执行制作人Hannes Seifert,问到了他不少关于《杀手》新作的问题,后者也透露了不少关于本作的新信息。

  根据Seifert所述,今次《杀手》的游戏规模将达到系列之最,同屏人数方面也会有所突破,最密集的人群大概会包括300名NPC,这都得益于新一代主机的强大机能。

  此外,Seifert还谈到了关卡设计的问题,他向记者解释了游戏中关卡的交互性。

  “精妙的关卡设计正是让《杀手》系列卓尔不群的特色之一,并且赋予了游戏挑战性。在任务中,所有一切都是环环相扣的,你的一个举动,很可能就会牵一发而动全身。比如你可以射击正在舞台上走猫步的模特,从场上到场下的观众都会对意外各自产生反应,这种设计在游戏中无处不在。”

  《杀手》的官网也于近日更新了几张新图,小编表示内牛满面,终于不用把拿几张图翻来覆去用了……

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