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绝境逃生 Oculus Rift试玩体验

《绝境边缘(Edge of Nowhere)》更像是一部互动电影,而Oculus Rift的使用体验则相当不错。

  就跟以往的所有展会一样,Oculus Rift这个VR设备的试玩仍然是火爆异常,经过今年E3展前发布会的游戏阵容演示,这台或许预示着游戏未来发展形态的设备就越发显得举足轻重。展台处的试玩队伍早早的就排起了长龙,笔者有幸在入场时第一时间赶到,排在队伍的较前方,结果也等了大约一个小时才有机会一试这台设备。

  顺便一提,在会场中,Oculus Rift是和三星的VR设备一同展出,不过两者虽然共享一个演示区域,待遇差别颇大。Oculus全部是在单独封闭的房间里试玩,还有专门的工作人员全程陪伴,而三星的VR设备被安排在演示区的最后方,只有一排没靠背的酒吧高椅作为试玩座位,工作人员也是只有两三个,却要负责一群人。

  说回设备试玩本身,本次Oculus Rift提供了九个游戏试玩,不过一次试玩只允许玩家选择其中一个。工作人员强力推荐在发布会上大放异彩的《绝境边缘(Edge of Nowhere)》,正好笔者也对这款作品深感兴趣,便从善如流选了这个游戏。

  Oculus的佩戴过程没有想象中简单,需要先套上脑袋,调整好前方眼罩的位置后,由工作人员帮助收紧束带,然后再戴上耳机。如果玩家是自己一个人使用,可能在刚开始的时候需要适应一下,不过值得称赞的是眼罩的确为有佩戴眼镜的玩家预留好了位置,所以就算戴着眼镜使用也不会有任何不便。

  在Oculus Rift的系统界面当中,玩家的视角就是选择光标,视角的中央会有一个准星,对准界面当中的元素,再按下手柄的确认键就可以运行。本次试玩提供的手柄是Oculus Rift默认配套的Xbox One手柄,使用体验自然是好得没话说,不过没能体验一把在发布会上公布的Oculus Touch控制器实在是有点遗憾。

  《绝境边缘》本质上是一款动作冒险游戏,不但故事本身有着古典的风格,就连视角设定也很古典,竟然是固定镜头。玩家移动头部并不会改变视角的方向,只是能够看到场景当中更多的细节,和一些没有出现在主角身旁的景物,又或是从天空之上飞过的怪物等等。玩家需要用手柄的左摇杆操纵主角移动,除此之外试玩中惟一能够使用的按键就是一个跳跃键。

  游戏的试玩过程是典型的一本道,只要控制着主角一路靠着跳跃跨过裂缝,躲过坍塌的地面和桥面,最后再躲过怪物的追杀,就可以看到试玩终结时的剧情,总体而言体验上佳,但是似乎缺乏足够强的游戏性,更像是在看一部能够一定程度上进行操作的互动电影。

  游戏部分有一个小小的缺点,因为游戏是固定镜头的第三人称动作游戏,所以当玩家转动头部去观看场景当中的其他地方时,是看不到主角状态的,如果此时保持移动就有可能让主角白白摔死。因此如果玩家想要体验VR功能带来的崭新体验,就不得不时而停下主角移动的脚步,好让自己能够安心看风景,鉴于游戏当中暂时没有出现需要用到移动视角来观察环境解谜的内容,这个设定难免让游戏体验有点割裂,而且游戏当中没有生命值的设定,主角无论是掉悬崖还是被怪物碰到都是一击必杀,难免让人觉得看风景的风险有点过大。

  而当试玩结束后,工作人员帮助笔者脱下设备时,却发现原本对于眼镜非常友好的眼罩,却会在脱下来的时候出现碰歪眼镜的情况,当然考虑到这时候玩家是已经准备关闭设备了,眼镜歪了也是扶一扶就好,倒也算不上什么缺点。但对于一款经常需要穿戴和脱下的头戴显示器来说,还算是一个使用体验上的小瑕疵,当然这一点似乎可以通过玩家在使用过程中适应而避免。

  总体而言,Oculus Rift的使用体验还是相当不错的,它的画面表现水平令人满意,游戏过程中并没有明显得让人无法不注意到的锯齿,移动头部时也没有出现画面撕裂或者延迟的情况,但如果转动过于频繁似乎还是会让人在一瞬间感觉到有点眩晕,但这种不适只是一闪而过,鉴于试玩游戏不需要玩家经常快速地移动头部,目前不清楚在试玩那些需要频繁头部转动的作品时使用者会有什么样的身体反应。

  不过产品目前尚未上市,相信还有一定的改进空间,我们可以期待Oculus Rift零售版发售时,会有比本次试玩更为优秀的体验。

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