8.3

女神异闻录4:舞夜狂欢

Persona 4: Dancing All Night

平台

PS4 PSV

发售时间

2015-06-25

游戏基因

音乐

《女神异闻录4:舞夜狂欢》玩法介绍+系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-08-17 20:21:42

《女神异闻录4》已经衍生出了黄金版、格斗游戏以及第一人称的迷宫RPG等多个不同领域的作品,并且大都素质不俗,而这次Atlus挑战的则是音乐游戏。

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    《女神异闻录4》已经衍生出了黄金版、格斗游戏以及第一人称的迷宫RPG等多个不同领域的作品,并且大都素质不俗,而这次Atlus挑战的则是音乐游戏。“《女神异闻录》系列”的游戏音乐基本上由目黑将司一手包办,华丽却现代感十足的曲风也成了系列的标志,也为本作的曲目质量奠定了坚实的基础,更何况官方还请来了诸多音乐人、DJ为曲目进行重新混音、编曲,新鲜感十足。而作为音乐游戏来说,本作的画面、玩法、内容都十分出色,相信无论是原作粉丝还是音乐游戏玩家都能从中找到乐趣。

玩法详解

画面元素详解

一、活跃度

  1. 活跃度与演出成功与否有着直接联系,从低至高依次分为红、黄、白、绿、彩色五种状态,处于红色状态时表示你正处于失败边缘,一旦低于红色则演出会强制以失败结束。
  2. 演出结束时活跃度必须处于绿色以上的状态才算通过,即便你连击数和分数再高,只要活跃度不达标依然无效。
  3. 保持高连段及音符准确度是提升活跃度的唯一方法,Good评价不会导致活跃度下降,在Easy和Hard难度下,活跃度提升较快,不过Hard难度以上时,活跃度不仅提升得较慢,演出过程中小小的miss也会导致活跃度迅速下降。尤其是在演出后半段要特别小心,结尾处的小小失误很有可能让你前面的优秀表现前功尽弃。

二、谱面玩法

判定点
    游戏的谱面玩法类似于SEGA旗下的街机MAIMAI,圆形音符会从画面正中央向外朝六个方向发散,画面两侧则各有三个判定点,左侧对应方向键上、左、下,右侧对应△键、○键和×键。玩家只要随着歌曲的节奏,在音符到达判定点的瞬间按下对应按键即可,当音符与判定点重合瞬间按下对应的按键、或是触摸屏幕对应的位置即可。

判定评价
    判定由高至低分为Perfect、Great、Good和Miss四种。普通的★型、H型和U型音符会直接在判定点处以文字形式显示判定的评价。需要注意的是,光圈音符和Fever音符虽然不影响连击,完全放过也不会显示为Miss,但是实际上它们也有判定评价的,和普通音符不同的是并不直接以文字形式表示,而是在打中的时候在判定圈外侧闪动不同的颜色,金色为Perfect、绿色为Great、蓝色为Good。在比较混乱的情况下或许难以察觉,因此如果完成游戏结算画面中有Good评价的判定而你自己却没有印象的话,那很有可能就是某些光圈音符造成的。

三、音符

★型音符:
普通的单键音符,以金色★型符号表示,与判定点重合时按键对应按键,或者触摸对应区域。

H型音符:
长押音符,以绿色H型符号表示。按住按键后,看准绿色长条结束的时间点再松开按键。

U型音符:
左右手同时押的音符,以粉色U型符号表示。Hard难度及以下只有水平谱面(上+△、左+○和下+×),All Night难度则会有斜向谱面(下+△、上+×等)

光圈音符:
蓝色光圈,当其与黄色判定圈重合瞬间划动屏幕的任意位置,或是拨动摇杆。

Fever音符:
操作和蓝色光圈一样,不过与Fever时间相关,参考“⑤Fever槽”。

四、连击数

实时的音符连击数,有几点需要注意

  1. 一般情况下,只有Great以上的判定才算进连击中
  2. Fever时间下,Good判定也算连击,不会断连
  3. 光圈及Fever音符只要打中无论判定评价都会算进连击数当中,但放空不打不影响连击,不会断连
  4. 连击数直接关系到最终分数,连击数越高则分数会大幅增长

五、Fever槽

    三颗星星表示的Fever槽,每打中一次Fever光圈则点亮一颗星星,如果能在规定时间内点亮全部星星的话,那么到了规定的段落时则会进入“Fever时间”。
Fever时间内,即便是Good判定也不影响连击,只要保持高连击,那么不仅能获得更多的分数,活跃度也更容易提升。Fever时间内,如果活跃度白色或以下的话,只会有特殊的单人演出。如果活跃度在绿色或以上,那么舞伴则会登场进行特别的双人热舞。

六、进度条

    演出时间的进度条,在规定时间内充满Fever槽后,进度条上会显示进入Fever时间的段落,请好好把握。

七、最高分

    本首曲目通过后所取得的最高分,普通情况下显示为白色,如果当前演出的分数突破了最高分,则会变为金色并一起增长。需要注意的是,只有通过后的最高分才会被记录,如果取得了高分但最后的评价为Not Clear,那么分数不被记录。

八、当前分数
    当前演出的实时分数,普通情况下显示为白色,突破以往取得的最高分后会变为金色。

结算评价

    评价由低至高分为Not Clear、Stage Clear、Brilliant和King Crazy。演出途中活跃度过低而失败,或是演出结束后活跃度未达到绿色以上,均为Not Clear评价,表示曲目不通过。


▲虽然总体失误不多,前期完成情况也很好,但由于后期若干个MISS同样会导致获得Not Clear评价。

    演出顺利结束后活跃度为绿色或彩色闪光即为通过,至于是Stage Clear或是Brilliant评价具体视音符判定评价和连击数而定。King Crazy评价的要求比较严格,要求玩家达成真·全连。也就是打中所有的普通音符和光圈音符,切判定评价均在Great之上。虽然无视光圈或者在Fever时间中拿到Good判定均不断连,但这样的伪全连是无法取得King Crazy评价的。


▲虽然TOTAL NOTES和MAX COMBO两栏数据一致,却是“伪全连”。


▲没有Good评价的全连方可取得King Crazy。

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