《龙腾世纪 审判》系统详解
从传承的意义上来说,“《龙腾世纪》系列”恐怕是最接近欧美标准的王道RPG,其血脉可以追溯到《博德之门》这种欧美角色扮演游戏的经典之作……
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操作列表
日系作品里,那些恪守古典风格的角色扮演游戏,会被称为“王道”RPG,例如国民RPG“《勇者斗恶龙》系列”就是王道角色扮演游戏的典型例子。从这个角度看来,“《龙腾世纪》系列”从历史悠久度上来说还没到王道RPG的程度,算上最新的《审判》和第一作《起源》的资料片《觉醒》,这个系列也不过推出了四部作品。然而从传承的意义上来说,“《龙腾世纪》系列”恐怕是最接近欧美标准的王道RPG,其血脉可以追溯到《博德之门》这种欧美角色扮演游戏的经典之作,因为本作的开发商仍然是欧美游戏界当之无愧的名门Bioware,游戏所延续的,也仍然是被欧美玩家津津乐道的自定义主角+个性丰富的同伴+史诗剧情的王道结构。
PS3 | PS4 | X360 | XOne | 功能 |
左摇杆 | 左摇杆 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动 |
右摇杆 | 右摇杆 | 右摇杆 | 右摇杆 | 视角 |
L1 | L1 | LB | LB | 开启/关闭指挥环 |
R1 | R1 | RB | RB | 技能快捷键1 |
L2 | L2 | LT | LT | 长按开启第二页快捷键 |
R2 | R2 | RT | RT | 普通攻击(长按可持续攻击) |
L3 | L3 | LS | LS | 发动侦测 |
R3 | R3 | RS | RS | 锁定敌人 |
△ | △ | Y | Y | 技能快捷键2 |
○ | ○ | B | B | 技能快捷键3 |
× | × | A | A | 跳跃 |
□ | □ | X | X | 技能快捷键4 |
十字键↑/↓ | 十字键↑/↓ | 十字键↑/↓ | 十字键↑/↓ | 顺序更换目前控制队伍成员 |
十字键← | 十字键← | 十字键← | 十字键← | 开启地图快捷键 |
Start | Option | Start | Menu | 游戏系统菜单 |
Select | 触控板 | Back | View | 开启/关闭战术视角 |
界面解释
1.当前控制角色与其生命值
2.第一个队友与其生命值
3.第二个队友与其生命值
4.第三个队友与其生命值
5.小地图
6.技能环(图标为技能与其对应快捷键,黄色圆环为耐力值/魔力值,右上方黄色条为专注槽)
7.当前追踪任务
特殊操作说明
指挥环
从造型和开启所用的键位看来,这个指挥环会让人想起“《质量效应》系列”中的指挥环,事实上两者也有一些相似之处,例如它们都能够用于指挥角色使用生命值恢复道具。不过因为本作拥有“《龙腾世纪》系列”特有的战术视角,所以指挥环当中没有针对单个队友的使用技能指令,只有针对全队队友的指挥命令,具体的项目请参照下图的解析。
1.回复药槽
2.自定义消耗品槽1
3.自定义消耗品槽2
4.全员攻击玩家控制角色当前目标
5.全员散开
6.呼叫/遣散坐骑
7.消除之前传达的命令
8.全员原地等候
侦测
本作中按照目前游戏界潮流而加入的环境侦测系统,最主要的功能就是通过放出侦测波来高亮显示角色身周一定范围内的可互动物品,包括能够拾取的素材和能够开启的宝箱,还有大门、木梯和开关等能够通过检查去启动或利用的环境元素。
虽然游戏中现出的侦测波动画覆盖范围并不大,但实际生效范围却相当大,被高亮的物品甚至在被障碍物挡住的情况下也能够显示出轮廓,而且只要玩家侦测到任何物品,则按下侦测键时传来的反馈声音中会带上特殊的音效,所以非常适合用来寻找东西。
对于某些任务特定要搜寻的物品和隐藏的收集品,侦测也是玩家惟一能够找到它们的手段。只要环境中存在这样的物品,小地图的边框就会闪动,队友也会出言提醒,这时候玩家启动侦测,除了常规的高亮效果,还会在角色脚下用亮光提示物品所在的方向,一直按照侦测提示前进,来到物品旁边后再使用侦测,隐藏的物品就会变成可互动状态,方便玩家拾取或调查。 侦测没有冷却时间,玩家可以无限制使用,在开启对应的审判所增益后还可以进一步扩大侦测的感应范围,使其变得更为实用。
锁定敌人
因为家用机版的《龙腾世纪 审判》不能像PC版一样用鼠标点选敌人进行攻击,所以本作中会有锁定功能来让玩家在不同敌人中选择一个追踪攻击。在平常状态下,玩家的攻击也自动带有锁定功能,只要身周存在敌人就会自动向其进攻,但是这种锁定非常松,玩家只要随意转动视角就有可能会改变锁定的对象,手感上更接近于动作游戏。
但是玩家只要在角色自动锁定了某个角色的时候按下R3/RS键,就可以固定追踪这一个敌人,此时玩家左右推动右摇杆并不会移动视角,而是更改固定追踪的敌人,每推动一下就换一个目标。 锁定功能对于远程职业来说作用非常大,可以让其锁定对方的施法者或者强大的敌人,有针对性地施放攻击或是控制法术。但是对于近战职业来说,这种锁定方式会导致视角变得非常混乱,加上本作的动作元素已经非常强,近战职业经常要以一敌多,用更灵活的自动锁定来对付敌人会比固定追踪更方便。