32 8 2
返回顶部

《声名狼藉 次子》系统详解

为了摆脱进入次世代之后独占大作过少的尴尬局面, 被索尼寄予厚望的《声名狼藉 次子(无名英雄 再来者)》终于在3 月21 日如期到来,成为了目前索尼在次世代主机大战前期的救世主。游戏在公布初期就以次世代级别的绚丽光影与逼真丰富的人物面部表情征服了无数动作冒险游戏爱好者。在这个《GTA》横行的游戏时代,沙箱游戏满天飞的情况屡见不鲜,游戏的制作人也曾表示,《无名英雄 再来者(声名狼藉 次子)》是一款强调真实的沙箱游戏,那么新一代的无名英雄究竟能给玩家们带来怎样炫酷的表现呢?接下来就让我们一起进入被束缚的西雅图,用自己的方式来诠释无名英雄的真正含义吧。

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

按键 功能
左摇杆 角色移动
右摇杆 视角移动
×  角色跳跃(习得超能力后长按为滑翔)
□  普通攻击/从高处落下
用善良方式处理敌人或平民
R1 强力攻击(习得能力之后)
L1 特殊能力
R2 远程攻击(根据不同能力长按为蓄力或连发攻击)
L2 瞄准
十字键↓  业力攻击
触摸板 环境互动
OPTIONS 菜单

●界面介绍

 

①善恶等级(获得善恶点数后变为必杀技蓄力槽)

②强力攻击剩余次数 

③能量槽 

④雷达地图

 

●地图内容

 

 

    作为一款沙箱游戏,当然少不了各种支线和收集任务,这些要素都会直观地反映在游戏的地图上,本作的地图规模并不是很大,但内容还算丰富,地图总共分为两大板块,南北两大区域又分别被划分为六个和七个相对独立的小板块。由于游戏的主旋律是要将掌控在DUP 组织的美国城市西雅图从强权势力中解放出来,所以玩家在主线剧情外所要做的就是要将每个板块的联保部占领度降到最低,地图中各种形状的黄色图标就代表了玩家能在该区域所能做的反抗行动,地图中图标解锁等内容会在下文详细介绍。

●主线任务

 

    游戏的主线任务会以黑色五角星的图标在地图上显示出来,玩家每一次都要前往地图所示位置触发主线任务,之后会根据不同的情况显示出相应的当前目标,并用稍微小一点的黑色五角星来标注,游戏的主线任务同样有很多种类,其中追捕类的任务对完成时间的要求较为严格,由于游戏中高楼耸立,所以建议玩家在完成这种类型的任务时最好先找个地势较为高的位置观察你要追捕对象的逃跑路线,不然在你用超能力快速移动时很容易迷失方向。有一些主线任务还需要完成相应的解锁条件才能开启,主要就是将该任务附近的DUP 指挥中心消灭掉即可,游戏进行一段时间后,主线任务也会有善良和邪恶两种路线供玩家选择,分别用蓝色和红色的图标加以区分,不同的选择不仅会影响到玩家的能力成长,还会改变剧情中的一些细节。

 

●相机和手机任务

    游戏在主线剧情进行到追踪第二个超能力“氖气”使用者费曲的时候就会接触到本作的相机拍照任务,我们的主角迪厄辛的老大哥是一名为人正直的警察,不过经常会利用职务之便帮助自己的弟弟解决困难,当任务中提示能够按十字键拍照的时候,玩家就要用摇杆移动相机的镜头,当光圈扫过特定的目标点时会产生自动对焦,当画面中央的进度条攒满之后按下R2 键就能够拍摄照片并上传到网络供老哥查询线索,在执行探索费曲居住环境用相机进行拍照的任务中,本人遇到了一个恶性BUG,这个任务是要玩家拍摄费曲生活的环境,需要找到四个固定物品进行取证,不过在拍摄第一个证物闪着紫色的文字时系统并没有算作完成了一张照片,害的我之后费了很长时间找寻原因,最后才断定遇到了BUG,所以在执行拍摄照片的任务时切忌不要过快地切换拍摄动作,按部就班地将照片一张一张上传成功,否则可真就是悲剧了。

 

 

    手机追踪目标信号也是在主线中时常会碰到的任务,游戏中的手机同样是在特定情况下才能使用的,对于一款沙箱游戏来说有点遗憾,一般此类任务是需要玩家到高层建筑物打开手机通过卫星定位追踪目标,此时画面中央会出现和相机类似的提示框,根据画面中央显示距离前往,越接近目标显示的数字就会越小,有点类似与蝙蝠侠阿甘系列的追踪任务,移动视角将中央白色方框底部的白色长条两侧都变为最长即为正对目标的方向,由于在移动过程中难免会从高层建筑落到地面,距离提示也会随即消失,所以在执行此类任务的时候一定要先在楼顶将方向定位准确之后朝着目标扬长而去,时不时地跑到高处可以确认自己是否偏离方向。

 

●支线任务

本作的支线任务种类并不复杂,不同的支线任务都会在地图上明确标注,地图任务的种类分为以下几种:

1. 扫描站:剧情中用来辨别是否为超能力者的装置,直接破坏后能够获得能力裂片。

 

 

2. 监视器/ 隐藏监视器:监视器的任务很简单,和扫描站一样直接摧毁就可以,隐藏显示器需要玩家到指定地点接收任务后开启手机找到一定范围内的隐藏摄像机,开启手机时所能观察到的视角是固定的,再加上画面是黑白的原因,有时候很难找到,多注意房屋高处的角落,如果实在找不到,比较简便的方式就是用超能力释放大范围的必杀技,不出意外的话隐藏监视器就会被破坏。

3. 干扰机:类似有线电视天线的信号发射装置,摧毁后可以将相应位置被隐藏的地图显示出来。

4. 情报员:联保部派遣出的情报员,触发任务后画面左边会出现情报员的照片,根据照片找出情报员并将其打倒,发现情报员后他会以光速逃跑,所以想要大摇大摆抓住它几乎不可能,这里推荐的做法是先跳到高处寻找可疑分子,一般情报员在地图中不会有大的动作,基本就是站在那里,配合照片很容易找到,之后在高处用氖气的导弹远距离攻击,这样情报员跑得再快也插翅难飞了,使用氖气的原因是即使没打到被他跑了也能利用该能力的速度边追边打。

5. 语音日志:同样是利用手机找寻信号的任务,不同的是信号即使在马路上也不受干扰,找到语音后按下触摸板即可收听。

6. 模版涂鸦艺术:个人觉得最为有趣的支线任务,充分利用到PS4 手柄特性的涂鸦任务让玩家在游戏的过程中能够感受到涂鸦带给我们的欢乐,涂鸦任务是有善恶区分的,不同的选择除了会改变绘制的图案之外更重要的是影响能力成长的方向。需要注意的是大部分支线任务是需要通过将板块区域中的DUP 移动指挥中心清除才能够显示在地图上,支线内容的完成与否会影响玩家在城市中的行动,比如说清除区域中的摄像机就能减少玩家被敌人追捕的机率,地图中淡蓝色光点所显示的是无人机的位置,将其打碎之后获得的裂片是提升主角超能力等级的重要途径,不过无人机是可以移动的,所以地图上显示出的位置有时会有误差,一般按照地图位置走到蓝色光点附近将视角移向天空仔细找一下就能看到,还有一些种类的支线任务需要完成一定的区域解放后才能挑战,其中就有关于主线之外超能力者的情报。

 

●任务完成对于善恶的影响

    游戏中的主线任务目标提示非常明显,一般情况下到指定地点接下任务后就可以到目标地点开始执行,这里就不再强调,重点说一下地图中用黄色图标表示的支线任务,该类型任务在完成的过程中理论上是不会影响到主角善恶能力方向的,但是在具体实施过程中外界因素往往会改变你的善恶数值,比如在清除扫描站的时候,察你要追捕对象的逃跑路线,不然在你用超能力快速移动时很容易迷失方向。

 

 

    有一些主线任务还需要完成相应的解锁条件才能开启,主要就是将该任务附近的DUP 指挥中心消灭掉即可,游戏进行一段时间后,主线任务也会有善良和邪恶两种路线供玩家选择,分别用蓝色和红色的图标加以区分,不同的选择不仅会影响到玩家的能力成长,还会改变剧情中的一些细节。一般情况下扫描站附近都会有两个以上敌人,在你破坏的过程中敌人会过来干扰,这时候解决敌人的方式同样会对玩家所走的路线产生影响,寻找隐藏监视器的时候,由于监视器往往都会安装在较为隐蔽的位置,经常会出现按照地图所示位置寻找却无法找到的情况,如果利用前文中提到的释放必杀技来清除的方法需要注意在空旷的街道上有很多散步的行人,大范围杀伤性技能搞不好就会将其变为“刀下亡魂”,对于想要走善良路线的玩家还是在执行任务的过程中谨慎行事较为妥当。

 

●区域解放

 

 

    游戏在区域的划分以及任务的执行方式上和“《刺客信条》系列”类似,区域解放的大致思路就是首先破坏掉区域内的DUP 指挥中心车辆装置,地图上就会出现一个黄色电话的标志,然后将地图上解锁出的支线任务完成,使得DUP 的占领度降低到一定程度后再去触发黄色电话就会发生区域决战,此时会涌现出一大批敌人,将敌人全部解决之后区域的占领度会大幅度降低,完成区域解放之后不仅能够接到一些提升善恶等级的支线任务,完全解放区域后还能够开放区域的快速传送点,所以建议玩家在游戏的过程中多将一些区域解放,能够为之后的行动带来很多便利。

 

●善恶抉择

 

 

    本作继承了系列大受好评的善恶选择系统,游戏在很多方面都体现了不同选择对迪厄辛的影响,这不仅体现在游戏的剧情细节上,更多情况下玩家善恶选择所带来的最大影响是相应技能的习得,比如玩家有意图地去发展主角的善良一面,那么在善良大于邪恶期间,玩家不能够解锁主角邪恶的技能,反之亦然。不同的路线所对应超能力在效果上也是截然不同的,比如善良时使用主角的第三个超能力“映像”在近身战时效果是一把重型光剑,但是邪恶状态下所使用的就是红色的恶魔爪子,玩家获得的第二个超能力氖气在升级之后能够选择击打敌人不同部位来增加善良或者邪恶的等级。除了能够在执行任务的过程中体会到选择善恶的系统外,在攻击敌人的方式上也是有所不同的,将敌人打至濒死状态或者是敌人失去斗志投降的时候,玩家可以按△键或者□键来完成对敌人的最后一击,显示按键的排列顺序还会根据你当时的善恶程度发生相应改变,不得不佩服制作人的用心。

 

●地图事件

    游戏中地图事件是要在移动中的小地图才能显示出来,靠近后会随机触发一些能够影响善恶能力的小任务,大致分为以下几种:

善良:解救被囚禁的疑似生物恐怖份子、销毁毒品、解救暴民手下的超能力者(需要过桥到南部地图才能出现该事件)。

邪恶:打倒举牌工、袭击抗议分子、清除街头卖唱的、击倒阿古拉帮派分子(需要过桥到南部地图才能出现该事件)。

中立:帮助或处决路人。这些地图事件都比较简单,属于那种看到了就顺手解决的类型,邪恶路线中的打倒举牌工和袭击抗议分子是不同的事件,前者是一个人举着牌子安静地站着,后者一般都是一群人拿着牌子叫喊着抗议,两种事件在地图上的红色图标也是不一样的,需要留心观察,其中善良路线所包含的地图任务也是可以用邪恶的方式处理的,解救暴民手下的超能力者,可以选择用□键将其一脚踢飞,开锁解救关押者也可以直接将笼子打碎,这些都会将任务转变为邪恶事件。又像是销毁毒品的任务,不能将其击倒,必须用技能将其制服才能算做善良路线,看来这年头好人果然不好当啊。

 

●移动方式

    虽然是一款号称真实的沙箱游戏,但主人公在地图上移动是不能够驾驶载具的(都有超能力了车还有啥用),不过游戏中大部分时间迪厄辛都会用不同的超能力在街道中穿行,各种超能力所附带的移动效果也是有所区别的,游戏中迪厄辛在主线剧情中能够学习到的超能力总共有四种,其中最后一种能力 是要在最终BOSS战中随着战斗的展开逐步取得的,通关之后才可以自由使用。

 

■本人觉得映像能力是综合移动效果最好的超能力。

    第一个能力“烟雾”能够穿过特定的墙壁或者物体,也可以顺着楼体下方的通风口快速移动到高楼顶端,“氖气”在移动时身体周围会覆盖霓虹一般的紫色光芒,在升级过后爬楼效果绝佳,“映像”是四个超能力中初始阶段地图移动效果最好的,配合释放技能后身上长出的翅膀,能够进行短距离的飞行,还能利用蝶形卫星天线将自己发射到空中,最后获得的“混凝土”在奔跑的过程中身上会被混凝土覆盖从而带有刚体效果,适合在混战当中处于不利的情况下快速突出重围。

 

■每次掉入水中都会觉得超能力也不是万能的。

    本作在可移动场景范围上虽然比起前作来说有一定进步,但是拥有强大超能力的主角依然是个“旱鸭子”确实让人不能理解,无法在水中行动对于一款沙箱游戏来说缺少了很多乐趣,不过这带来了一点好处就是,当你被一群敌人打至残血之后,可以观察环境附近是否有可以跳入的水,虽然跳入水里并不能让你迅速回血,但是在你用触摸板返回岸上之后系统会默认将主角安放在较为有利的位置上,可以利用这一点帮助迪厄辛脱离困境。

相关阅读more+

评论样式
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
用户评论()
查看更多精彩评论
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。