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《潜龙谍影5:幻痛》30个小时后感想 这游戏太伟大了

过去的几天里,我花了一点时间试玩了《潜龙谍影5:幻痛》,一部由知名游戏公司科乐美开发的新游戏。游戏里我一直在沙漠与丛林中执行潜入与暗杀。我不断地渗透进敌方基地,废掉敌军,还端掉了四处据点。这感觉真是太棒了!

 

 

  过去的几天里,我花了一点时间试玩了《潜龙谍影5:幻痛》,一部由知名游戏公司科乐美开发的新游戏。游戏里我一直在沙漠与丛林中执行潜入与暗杀。我不断地渗透进敌方基地,废掉敌军,还端掉了四处据点。这感觉真是太棒了!

  在最新的MGS中经过了超过30小时的游玩时间,我承认《潜龙谍影5:幻痛》是迄今为止MG系列中最好的一部,这是一部地图如此之广阔,风格如此独特,并且是我在任何一部电视游戏或真实生活中体验过的最满意的潜入类游戏。尤其对于那些死忠粉们来说尤其恼火地是“幻痛”相较于小岛秀夫在第一部MGS游戏中创建的游戏模式来说究竟能偏离地多远,但是在我眼里,任何的改变都应受到欢迎。以前的MGS拥有莫名其妙的操控,古怪的视角和令人费解的故事。MGS5则有简易的操控,完美的游戏视角,和……令人费解的故事。

  虽然以前的MGS游戏带给你的是一个线性的、结构化的事件发生顺序——首先你穿过油船,然后你再穿过厂房等等。——“幻痛”是更加开放性的,将章节和段落替换为一长条可选任务单,这一点不同于便携版的《潜龙谍影:和平行者》。

  这里有大约50个任务,你大致可以按照顺序来做它们,但是你也许会直接选择,例如任务3/4/5。你也可以在众多不同的可选操作中挑选一个——其中的一些并不是完全可选的——或者只是在其中一个庞大游戏地图里自由探索,这之中包括阿富汗的一部分、非洲,或印度洋中一小块叫做“母基地”的平台。不像之前的任何一部MGS,这一部是相当开放的。

  今年早些时候,当我在科乐美洛杉矶工作室举行的一场2小时试玩体验会上预览过MGS5:幻痛后,我写到“只有极少部分的游戏能让你感觉自己是一名超级特工。”30小时过后,这句话依然不假。没有人像Snake那样,更没有任何事像MGS——如此多的其他游戏能让你在一个如此开放的世界里潜行与射击,但它们中没有任何一个有这种风格,格调,以及完全没有这个系列中的沉重感。

  我想《潜龙谍影5:幻痛》的玩法,能够让玩家们创造各种属于自己的战争故事。

  “嗨,记得那次我让我的马拉在路上,让敌人的车开出路面,然后在播放机上播放Aha’s Take On Me并把车里的每个人都打死吗?”

来源Kotaku(节选) 编译:VG大木

 

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