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VG解密:小波浪托起的娱乐巨舰 KONAMI历史回顾

KONAMI,这家有46年历史老牌游戏公司在过去一个月一直处于舆论漩涡的中央。《MGS5》去小岛化,《Silent Hills》停止开发,公司主动从纽交所退市,虽然我们无法预测这艘娱乐巨舰下一步将驶向何方,但至少可以借此先来回顾一下它年近半百的传奇历史。

  1973年3月19日,上月景正将公司名称由“企业社”更改为“KONAMI工业株式会社”,一架日后的娱乐巨舰就此起航。这家打造了《实况》、《MGS》、《恶魔城》、《魂斗罗》的厂商几乎参与了我们每个人的童年,适逢其成立43周年的今天,我们也再度推出这篇写于去年4月的旧文(网站录入是在5月)。无论如何,还是要道一句:生日快乐,KONAMI。

  过去的一个多月,KONAMI因为“小岛风波”成为业界曝光率最高的厂商之一。种种迹象都表明KONAMI和小岛秀夫的决裂似乎已在所难免,而前者主动从纽约证交所退市的新闻更是让人不禁担心它将何去何从。虽然我们没有预知未来的能力,但至少可以在这个当口回顾一下过去。

  因为KONAMI出产过的佳作实在太多太多,无法一一列举,本文也只是以不同的时期为线索来串联一下这家公司的传奇历史。

  1969年,一家名为“企业社(エンタプライズ社)”的小公司在大阪悄然成立。1973年,公司更名为KONAMI工业,这个名称来源于几位创始人的姓氏首字母结合。在日文中,KONAMI意为“小波浪”,和它日后在某个领域掀起的惊涛骇浪相比,这个名字似乎并不贴切。

  就像任天堂、光荣等老牌日厂一样,KONAMI也并非靠游戏发迹。在成立之初,他们的主业是点唱机的租赁和维修,外加生产贩卖一些小型电器配件。1973年更名之后,公司开始参与街机机台的制造,这也是他们和电子游戏的第一次亲密接触。

  1978年,KONAMI推出了第一款真正属于自己的街机作品《方块游戏(Block Game)》,从一家硬件厂商正式转型为软件开发商。借着当时街机在日本的高人气,KONAMI的初次涉水还算成功,也尝到了游戏这块蛋糕的甜头。


▲上月景正(右)和山内溥

  与此同时,大洋彼岸的雅达利正掀起一场以客厅为目标的游戏革命,时任KONAMI社长的上月景正敏锐地洞察到了这将会是一片机遇无限的新蓝海。

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