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《潜龙谍影5》小白向安利:因为好玩所以玩

先不谈评分,先不说深度,先不论逼格,单凭“好玩”二字,《潜龙谍影5:幻痛》也值得一试!

  《潜龙谍影》系列向来以粉丝群体喜爱并善于装逼著称(GOUKI:不能怪我们,谁让小岛秀夫喜欢装逼!)。虽然是玩笑话,不过这系列剧情庞大,对话繁多,主题沉重,让人感觉难以接近倒是真的,这也是我坚持安利政宗一万年不成功的原因之一。

  不过经过20多个小时的游戏,我深深感到,《潜龙谍影5:幻痛》确实称得上一款老少咸宜童叟无欺的必玩游戏,理由很简单:

  因为好玩!

  下面我就从我短短20多个小时(这时间够熟练玩家通关《潜龙谍影2》5遍以上,但对《潜龙谍影5:幻痛》来说,确实只是很短的一段时间)的初体验,聊聊我觉得《潜龙谍影5:幻痛》“好玩”在哪里。

(以下文字不包括任何剧情透露,但会谈及游戏涉及的一些乐趣,如果你还没玩到本作,想让一切都成为惊喜,还是得小心为妙咯)

 

自由地去思考吧

  在《幻痛》里,潜入不再是单纯的捉迷藏,而是真正上升到”战略“高度。这附近哪有制高点?我先得登高确认一下敌人配置。不过现在是晚上,可能白天要加人啊,我在这守一夜确保万无一失吧(不用等,我们有幻影雪茄加速时间)。之后再决定从哪条路潜入好,是绕后翻墙还是正面侵入?那这个情况下,我又该带哪个同伴呢,是能自主标记敌兵的忠犬DD,还是弹无虚发的美女狙击手Quiet?还有,我想拦住这辆吉普车,是在路上放一个敌兵的尸体,还是让我的马儿在这留下点儿”精华“呢?

  这只是大概一说,游戏里完成同一个目标能有很多种方式,跳出盒子思考,往往能有奇效,而且常常是特别逗的奇效,戏耍敌兵,其乐无穷。比如,谁说空投补给箱就砸不晕神级狙击手?

远方,战略武器:补给箱已经到达敌人正上方

  各种不同的选择衍生出各种不同的玩法,发现一种有效的新方式,你会获得巨大的成就感和满足感,这种感觉,就是自己的思考得到了奖赏。

 

因为自由,所以个性

  《潜龙谍影5:幻痛》中,除了既定的钻石狗之外,你还可以自由设计你的部队的标志。

  比如我设计自己的图案的时候,是这样构思的:1、我手里是VGtime的第一张盘,为了感谢组织,得把组织的“V”和"G"两个字母放上去;2、本作中的大首领形象隐喻着恶魔,为了表达恶魔的意像,我决定使用西方文化里常见的恶魔象征:山羊;3、最后,为了配合游戏基调,我选择了残酷的黑色和神秘的紫色。

  这就是我的成品:

  同时我还把基地全刷成了粉红色,整个海上基地如同大型夜店,每次回来都感觉身上充满哲学的干劲。

  其实我只是想说,游戏中能定制的东西非常多,除了武器、图案、基地颜色,甚至还有......只有想不到,没有干不出。总之,尽情地挥洒你的创作才华吧!估计不久,我们就能看到奇葩部队标志大赏了。这游戏不仅选择不同玩法能体现你的个性,方方面面都可以。

 

帅哥特别帅,萌物特别萌,美女特别美

  本作的主人公铁三角,是三位硬汉:大首领、米勒和山猫。即使就一个男性来看,这三个哥们也太帅了,而且各有各的帅,风格各不相同,配音演员也巨给力,声音都特别man,这一出男人群戏可谓血性十足。

三位大哥在看啥?

  然而虽然硬汉特别硬,但《潜龙谍影5:幻痛》也有特别柔软的地方。

  在野外发现的小狗DD,对着大首领,叫声简直萌化。稍大一点,它试图爬上直升机,但因为不够高上不去,蠢萌的样子也非常醉人。

哎呀呀,要摔下来了

  听听基地里两位小弟的真实闺蜜私聊(来自游戏对话):

A:我好想摸摸老大带回来的小狗的小爪子呀!

B:啊,为什么?

A:难道你不想摸?

B:我好像不喜欢唉,不过听你这么一说,感觉应该很舒服......

A:对吧!

  这段对话把我笑了半天,这位小弟新世界的大门就这样打开了!

  至于美女嘛,静静的大名,相信不用我多说。她平常被关在医疗基地的牢笼里,洗澡、日光浴都不避人,我经常去探望她,以增进战友感情,提高作战效率。

观察战友洗澡是增进感情的重要一环,大概吧

  此外,DD不止是萌,静静不止是美丽,这二位帅起来绝对不输几位大哥,我就不举例了,请到游戏中好好观赏。

 

收集狂的天堂,囤积癖的乐土

  以下是我脑补的《潜龙谍影5:幻痛》中,一个前苏联阿富汗哨岗的日常对话:

A:伊万诺夫同志,据说你们的哨岗被未知敌人偷袭了,请你汇报一下情况。

B:是,书记同志。除了外出的我,我们哨岗的所有人员都神秘失踪,哨岗存放了一些燃料和木材,全部被偷走。

A:西方势力好歹毒,断我们的后勤,还有呢?

B:还有......奥古斯特同志养的羊没了,安丽缇雅同志种的野萝卜也全被拔了。

A:特么的,这阶级敌人也太鸡贼了,萝卜都不放过!

  《潜龙谍影5:幻痛》场景里的一切,玩家几乎都可以带回基地。人员——收回去当小弟,材料——偷回去搞建设,高射炮——运回去搞防御,花花草草——拔回去做雪茄,各种动物——从战场抓回去找动物保护组织要奖励。

  至少我个人玩的前期,大首领过处,寸草不生。敌人都被气球带走,绝对没尸体,绝对环保。

眼前这三个哥们都将和路边的萝卜一起蒸发

  当然,这些东西最重要的作用还是:我就喜欢看见什么拿什么,把基地摆得满满当当,山羊土狼晃来晃去,感觉特别牛逼!

  等到线上模式FOB开启,在战场搞扫荡已经不够,还能到别的玩家的前线基地里偷东西。这种偷菜的快感,大家都懂的。

 

觉得曾经的《潜龙谍影》叙事有点拖沓?今次并没有!

  《潜龙谍影》系列剧情量大,以超长过场动画著称,还时不时搭配同样超长的codec对话,喜欢的人自然乐得挖掘更多剧情,但也有一些玩家看着看着就困了。今次的《潜龙谍影5:幻痛》,过场剧情占游戏总时间的比例大大降低,本作以游戏过程为绝对重心,”玩“的部分为主,剧情过场为辅(我仅仅指时间分配上是这样,剧情当然很重要!)。

加上数量繁多的支线任务,本作的游戏时间有充足保证

  同时这次的过场节奏适中、冲突强烈,大片感更足,绝对不会看困。当然,这样做的代价是,想挖掘更深更多剧情的玩家,可能就要疯狂主动听磁带了。无论如何,担心本作过场拖沓,大可不必了!

  此外,内外兼修的剧本,情绪到位的过场,精心设计的流程,细节毫不妥协的系统,各种严肃中夹杂的小幽默,这些特性都是《潜龙谍影》系列的必然,本作当然也有所保留。同时,全面革新的系统、重复性趣味性极高的玩法,真的让我觉得可能是小岛秀夫的最后一部《潜龙谍影》很适合新玩家入坑。

  钻石狗期待你的加入!

 

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