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《致命格斗X》新人上手 教你简单易学的手撕堡技巧

《致命格斗》(以下简称MK)系列对于我来说是陌生的,之前玩过《致命格斗9》,但是他僵硬的手感,奇怪的美式造型和完全被曲折的中日文化将我拒之门外,放下他我就去玩《影牢》了。

 

当我看了看武装飞鸟桑的系列回顾(厕所读物的佳品),笑破肚肺后,我收到了一封派对邀请,是我在《血源诅咒》中一起PVP的一位外国玩家,他一直以不要脸的勾引技巧和同杂兵协同作战著称,声音浑厚敦实,给我留下了非常淡定的印象,我进了派对,大哥就开始嘶吼:"我次昂!MK碉堡了啊!我要的一切这里都有啊!so屌so 屌!WTF!”我怀疑我进错了派对,打开来看了一眼大哥的ID,就是他,他疯了,原来他们爱MK爱到爆炸。

 

准备工作

开战前打开菜单,选择wireless contorller preset,然后把release check和input shortcuts都关掉,这两个东西只会影响指令的正常输入,导致玩家奇怪自己输入正确怎么出的招式不一样。

 

风格

在稍微研究了一下游戏的出招模式之后,我发现《MKX》的指令输入简直是非常简单残暴,和他美式风格相得益彰。首先 我要讲解一下,每个人物都有三个风格变化,比如上图中的KANO,有割喉(Cutthroat)、神经机械(Cybernetic)和突击兵 (Commando)三种风格,不同的风格,打法将完全不同,风格下面对应的图标你将在出招表里出现,对应这个风格独有的招式。

 

出招手法

 

游戏的指令如图所示,方块对应1,三角对应2,叉叉对应3,圆圈对应4,前后上下就是图中的FBUD。

 

MKX在出招上是结合了《铁拳》和《街霸》的指令风格。下面是蝎子(Scorpion)的普通技(Basic),按住方向键再按下对应的招式即可,出招表中的指令会根据玩家面对的方向自动改变,因此不需要考虑自己的位置,对照指令直接按下就好。普通技中很多都是单发的招式,当然也包括连招的起手式,因此,打开练习模式(One player——training——Practice)感受一下。

 

 

连续技(Kombos)

连续技是许多压制和连招的核心,如图所示,指令为214,不要输入方向,依次按下214即可,但是一定要快,心中默念李小龙的"我打打打",然后根据他的速度来按就可以了,前面带有两把剑的标志意思就是说这招是蝎子(忍术Ninjutsu)独有的招式。新手可以从114,12,123练起来,同时一边想象,1是左拳,2是右拳,12就是刺拳+直拳,123就是刺拳+直拳+左段踢,怎么样,是不是有一种自己在练习中国古拳法(懦夫克星)的感觉。

 

 


 

特殊技(Special Moves)

每个角色的特色招式,一般作为连招的起手或者结束来使用。MK中的特殊技不像街霸,街霸中有下前拳(D,D/F,F),而MK中类似的招式都没有D/F这个指令,直接输入D,F就好,但是根据习惯,大家还是可以用大拇指直接搓过去。

 

每个招式的加强版怎么出?举个例子,本来招式是D,F,3的,他的加强版就是D,F,3+R2,两个键一起按就好,方向指令还是照常输入,加强版的招式和街霸一样,需要消耗一格气。

 

 

终结技(Finishing Moves)

分为命运终结(Fataities)、残酷终结(Brutalities)和势力终结(Faction Kills)。命运终结就是主角自己的特色终结技,依次按下指令就好,但是要注意招式括号后面的距离提示,比如Stop Ahead(Mid),Mid就表示中距离,人物要和对手保持一个半到两个身位再开始输入指令为好。

 

残酷终结都需要满足各种条件才能触发,每个人物的残酷终结达成条件都不一样。还是拿蝎子(忍术)来举例子,他这个Get Over Here的残酷终结有三个条件需要满足:

1.每个风格都能使用

2.触发必须保证蝎子自己的生命高于50%

3.自己要获胜的那一局,最后一下必须使用强化版的双矛(B,F,1+R2,R2)

残酷终结一般都没有特写,而是对手直接以肢体被破坏的样子结束战斗。

 

势力终结是玩家所选势力的终结技,每个势力的终结技都不一样,玩家会随着势力等级的升级,解锁新的势力终结技。

 

气槽

一格气槽可以使出各种特殊技的强化版,两格气槽可以在被对手连击中按下F+R2把敌人崩飞,打断他的连击,三格气槽可以按下L2+R2释放非常强势的XRAY大招,是逆转获胜的利器。

 

招式数据

MKX的招式表自带了超牛逼的帧数表(Frame Data),这里就比较枯燥了,大家觉得没意思可以打开游戏自己先操练起来。

 

Start-up:这个招式从起手到发生伤害前的帧数,也就是起手时间

Active:发生伤害时的持续帧数,也就是击中的那一瞬间

Recover:打完这招后,回到可接受下一个指令所需要的帧数,就是发完招的硬直,数字越大硬直越大

Block ADV:这招被挡住之后的效果,负数代表你自己硬直,正数代表对方硬直,比如你以超大力使出一招旋转飞踢,但是对方挡住了,但是被你踢得倒退了两三丈那么远,那么这招的这个数值一定是正数,因为对方倒退出去很远,硬直很大

HIT ADV:击中后效果,数字越大对我方越有利

Cancel:这招发生后在多少帧内可以接特殊技,比如这招是24帧,也就是在24帧之内输入一个特殊技就能形成一套连段。如果这里是0,那么这招就不能接特殊技。

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