《光之子》系统详解
《光之子》将玩家置于水彩绘本般的世界中,讲述光明之子与各族伙伴携手对抗暗夜女王,夺回星星、月亮与太阳的童话故事。游戏风格独特,伴随着悠扬的乐曲,在场景中自由飞行的感觉非常美好。而借鉴了日式RPG的战斗系统也有着相当不错的可玩性,值得推荐给喜欢休闲的RPG玩家。
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游戏支持双人协作,其中一人单独控制萤火虫。在控制萤火虫时,建议用持续点亮的方法,这样比较不会手忙脚乱。
PS3 | PS4 | X360 | Xbox One | 作用 |
○ | ○ | A | A | 确定 |
× | × | B | B | 取消、跳跃/飞行/加速飞行 |
□ | □ | X | X | 对话、调查 |
△ | △ | Y | Y | 卸下宝石 |
左摇杆 | 左摇杆 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动、移动萤火虫(双人时) |
右摇杆 | 右摇杆/触控板 | 右摇杆 | 右摇杆 | 移动萤火虫 |
L1 | L1 | LB | LB | 快速移动萤火虫、菜单切换 |
L2 | L2 | LT | LT | 点亮萤火虫 |
R1 | R1 | RB | RB | 菜单切换、快速移动萤火虫(双人时) |
R2 | R2 | RT | RT | 点亮萤火虫(双人时) |
L3 | L3 | LS | LS | 持续点亮萤火虫(双人时 ) |
R3 | R3/按下触控板 | RS | RS | 持续点亮萤火虫 |
START | OPTIONS | START | MENU | 打开菜单 |
战斗系统
行动时间轴
游戏采用偏向于回合制的战斗模式,画面下方的时间轴上的头像位置代表行动顺序。时间轴分为两段,各战斗单位从灰色部分的待机槽开始向右移动,每当有单位到达红色部分的行动槽时就会停止,然后开始选择该回合的行动。当头像移动到最右端则再次停止,并执行该回合的行动。
在时间轴红色部分移动时,如果单位受到攻击,该回合就会被打断而无法行动,并且在时间轴上向左跳,需要等待下一次到达红色部分时才能再次选择行动。(被打断的行动不会消耗MP)
因此,本作战斗的关键点在于避免行动被强制取消,并尽量打断对手的行动。如果被打断行动却不改变攻击目标或者战术,那么很可能就会陷入被动局面,被打得无法还手,甚至连补血也做不到。这在困难模式下尤其需要注意。
战斗中要时刻预判敌我双方的行动顺序和行动速度。如果敌方顺序在先,那么该回合最好是选择防御减少伤害,或者用快速的普通攻击抢先打断对方的行动,免得白白浪费一次行动机会;如果我方顺序在先且速度较快,那么就要优先考虑攻击行动槽内的敌人。另一个办法则是加速和减速的增益,当欧罗拉的姐姐诺拉加入队伍后就能使用。而在游戏后期,还有的角色可以使用带击退效果的技能,被击退的单位即使是在待机区域,也会强制增加行动时间。
角色能力
虽然游戏中的队伍角色众多,但战斗时只能派两名队员上场。轮到角色行动时,可以选择攻击技能、防御、使用道具、换人以及逃跑。本作中的防御(Defend)非常重要,可以减少伤害并加快下回合行动速度。而普通的杂鱼战基本都能逃跑成功,相当贴心。
把自己换下去时无需消耗回合数,但把另一个队友换下去时会直接把行动顺序对调。如果另一队员已经准备要施法,再把自己换下去的话,法术效果就会作用到换上来的角色身上。而换下去的队友身上的法术效果也会保留。
角色的技能有各自的施展速度,决定了在行动槽移动所需要的时长。每名角色的技能树大致上有3条路线,图标上有星星的大多数都是主动技能,其余的都是提高基本的能力值。星星的数量代表了技能的等级,第3级的技能需要消耗2个技能点,在剧情发展到后期的时候才会解锁。
在获得星屑之后,可以直接用来提高角色的能力数值,要注意的是Norah在游戏后期会离队,不建议在其身上耗费星屑。
下面列出角色的主动技能说明,同一名称的技能大多会有单体和全体(All)两种版本,基本效果是一样的,这里略去升级后的全体技能。
Aurora | |
Starlight | 单体光属性魔法 |
Elevate Damage | 提高攻击伤害 |
Slash | 单体物理攻击 |
Light Ray | 单体光属性魔法,有一定几率造成即死 |
Counterattack | 被攻击时有一定几率反击,这是被动技能 |
Rubella | |
Tumble | 单体物理攻击 |
Ailment Protection | 数回合内免疫所有异常状态 |
Revive | 复活队友并回复一定HP |
Counter Heal | HP降低到一定程度时有几率自动回复HP |
Heal | 回复单体HP |
Finn | |
Rage of the Capilli | 提高法术威力,这是被动技能 |
Lightning Strike | 雷属性魔法 |
Knock | 近战攻击 |
Wildfire | 火属性魔法 |
Monsoon | 水属性魔法 |
Robert | |
Antidote | 治愈异常状态并回复HP |
Double Hit | 魔法攻击,成功击杀时会再攻击一次 |
Rain Arrows | 全体物理攻击 |
Hinder | 魔法攻击,降低目标行动速度 |
Sure Shot | 提高暴击率,这是被动技能 |
Shoot Arrow | 普通攻击 |
Tristis | |
Unstoppable | 数回合内防止行动被中断 |
Ultimate Armor | 减少受到的物理和魔法伤害 |
Haste | 提高行动速度 |
Tumble | 单体物理攻击 |
Extend Spells | 增加所有法术技能的持续回合数,这是被动技能 |
Oengus | |
Kategida Cleave | 物理攻击,有一定几率击退敌人 |
Taunt | 吸引敌人攻击,并每秒回复HP |
Kiss of Death | 攻击有一定几率造成即死,这是被动技能 |
Quake | 蓄力1回合后发动强力攻击 |
Armor of the Titans | 减少受到的物理伤害 |
Gen | |
Backward Slam | 物理攻击,有一定几率击退敌人 |
Battle Cry | 当HP降低到一定程度时,行动速度增加。这是被动技能 |
Paralyze | 麻痹敌人,暂停其行动 |
Jump Forward Jig | 缩短目标的行动待机时间 |
Slow Strike | 魔法攻击,降低目标的行动速度 |
Golem | |
Smash | 单体物理攻击 |
Regenerate | 每回合回复HP |
Shock | 魔法攻击,降低目标的行动速度 |
Bump Back | 使攻击有一定几率击退所有敌人,这是被动技能 |
Paralyze | 物理攻击并麻痹敌人 |