8.8

以撒的结合:重生

The Binding of Isaac: Rebirth

平台

NS PS4 XB1 PC WiiU PSV 3DS

发售时间

2014-11-04

游戏基因

动作 冒险 独立

VG解密:再一次重生 《以撒的结合:重生》和任天堂间的幕后故事

作者 政宗   编辑 政宗   2015-05-14 12:46:18

去年推出的独立游戏《以撒的结合:重生》收获了一片好评,它即将成为港服5月PS+的免费游戏,之后还会登陆3DS、WiiU和XOne。可你是否知道,这款富含宗教和血腥元素的作品最早是以3DS独占立项的?本期解密为你讲述以撒和任天堂间的幕后故事。

4月2日,有报道称备受好评PS4/PSV/PC独立游戏《以撒的结合:重生》(下简称“以撒”)将进行移植,登陆XboxOne/WiiU/New 3DS平台。因为当时美国时间还停留在4月1日,不少人都把这当成了一个玩笑,直到制作人亲自出面解释,大家才发现这是真的!

除了愚人节的因素,大家之所以会怀疑这条信息的真伪,更多的原因在于以撒这样一款充斥了宗教和血腥元素的游戏怎么可能登陆任天堂的主机? 


连媒体报道都打上了问号

然而你可能不知道的是,其实以撒在立项之初就是以3DS为目标平台的,只不过作为百年老店的任天堂,出于严苛的内部审核而将这款佳作拒之门外了。更让人想不到的是,如今以撒终于即将登上任氏主机,相比于两位制作人的坚持,更多的功劳要记在三名任天堂员工头上。

所以,这之间到底发生了些什么?

“简而言之,我们始终都在坚持,又正好有几个非常喜爱以撒的任天堂内部人士,他们帮了大忙,”制作人Edmund McMillen说道。


曾开发《超级肉肉哥》的McMillen

2011年,McMillen和Florian Himsl一起开发了PC游戏《以撒的结合》,而《以撒的结合:重生》则是前者的重制版。

在游戏中,玩家将操控一个赤身裸体、哭个不停的孩子,他的名字叫以撒。他的妈妈听到了上帝的声音,要她献上儿子的生命以表虔诚,于是以撒不得不在怪物们的夹击下展开逃生之旅。游戏的类型是2D动作冒险,随机生成迷宫,必须打败该层BOSS才能进入下一关。游戏中还有特殊道具、金钱、钥匙和商人,从玩法到表现形式上都有不少《塞尔达传说》的影子。游戏中的可用道具千奇百怪,甚至包括卫生棉、文胸和各种……翔。

2014年,McMillen和他的新搭档Tyrone Rodriguez将原作进行了再加工,推出了《以撒的结合:重生》,登陆PC/PS4/PSV平台。

Rodriguez表示,起初他们是打算把它做成一款3DS游戏的。但这个想法被任天堂捣碎了,理由是“宗教内容存在问题(QUESTIONABLE RELIGIOUS CONTENT)。”

当时McMillen还为此事发了推特吐槽,但Rodriguez在最近的一次采访中表示这并不是事件的全貌。

“并不全是宗教的问题,”他说,“我代表不了任天堂的立场,但这游戏当时确实是存在一些争议。不过自从这件事之后,他们的尺度也慢慢在改变了。”

“在我看来,他们现在是以ESRB(娱乐软件分级委员会)的评级为依据的。E级(Everyone,6+)和M级(Mature,17+)是OK的,AO级(Adults Only,18+)就不行了。我想包括以撒在内的几款游戏是推动这一变革的重要因素。”

Rodriguez还说,真正改变任天堂的是任天堂自己,准确地说是他们的3位关键员工。这三人分别是公司负责审核授权的副总裁Steve Singer、游戏授权开发高级经理Mark Griffin以及独立游戏开发部的主管Dan Adelman。在任天堂官方拒绝以撒之后,他们三个却没有放弃。


左为Rodriguez,中为Adelman

其中Adelman已于去年8月从任天堂离职,在离开前,他曾在推特上怒喷了东家的锁区政策,并表示任氏主机理应在审批制度上更为弹性。

“他们都为这款游戏付出了大量努力,” Rodriguez说道,“当然,我和他们始终都在同一战线。我是个超级任饭,对我来说这是个带有个人感情色彩的目标,我想让他们知道这(以撒登上任天堂主机)对我有多重要。”


真任饭Rodriguez

之所以在最早的构思中,以撒会是一款任天堂独占游戏,不为别的,就因为这游戏的相当一部分设计灵感来自塞尔达。然而在开发过程中他们逐渐领悟到,这款游戏可能与任天堂无缘了。

“这么说可能有点微妙,但他们从不说‘No’,也从不说‘Yes’,”Rodriguez说道,“这让人很蛋疼,因为我们想和他们建立长期关系,所以催得太急也不合适。”

于是他们做了一个决定:索性转战Steam和PlayStation吧。

“但和任天堂的联系一直都没断,” Rodriguez表示,“是那种很随意的关系,每隔两个月我就会和Dan和Steve聊聊这事。直到去年某一天,我们进行了一次秘密会议,终于把这事儿搞定了。”

这个秘密的决定是在去年夏末达成的,当时他们进行了一连串的会议。不过虽然现在任天堂为以撒的3DS版开了绿灯,但同时却也面临一个新问题。

“让我来打个比方吧,一开始我们做一款3DS游戏,于是我们准备了一听装可乐,”Rodriguez比划道,“但结果我们改做PS游戏了,于是就换了一瓶装可乐。现在任天堂终于给了我们许可,我们的第一反应是‘卧槽,我们怎么把一整瓶可乐倒进易拉罐里?’”

不过经由开发者的不断努力,终于以撒能够在3DS上顺利运行了,但并不是所有的3DS。

“那样做(进一步降低画面质量)肯定会被人们吐槽的,所以我们把目标锁定在了新3DS。”Rodriguez说道。

一开始,他们一直都没能拿到对应3DS新机型的开发工具,这里要再一次感谢他们在任天堂的好基友,最终他们成了第一批拿到工具的美国开发者。

“我们发现新3DS的机能强化了不少,”他说,“它的表现效果更好,内存更大,跑60帧妥妥的。”


新3DS的进化不仅体现在尺寸上

Rodriguez向我们解释道,随机生成的迷宫是以撒的一大特色,它带来了常玩常新的游戏体验,但此功能对于机能有一定要求,对老3DS会是很大的负担。此外如果要适配老3DS的话,游戏在美工方面也要进行较大的改动。

Rodriguez说要是没有新3DS的话,兴许他们会继续寻求别的办法(让游戏登陆3DS平台)。但那也许要花上超过一年的时间,最终的成品可能也和原作相去甚远,相比之下,针对新3DS进行调整只需6-8个月。

那未来有没有可能再移植到老3DS?

“在此我以官方的名义答复,不会,”他斩钉截铁地回答道。

新3DS版的以撒将会和你现在就能玩到的Steam/PS版完全一致,唯一的不同在于一些针对3DS的UI调整,比如迷宫地图会显示在下屏。

这次的移植将不会附带任何追加内容,包括After Birth在内的DLC有可能仍旧以DLC的形式来到3DS上。

“如果任天堂的DLC架构不像Wii时代那么糟糕的话,我想这是有望实现的,” Rodriguez说,“曾经我们想为《洞窟物语》添加DLC,可那认证环节整个就一灾难,最后我们放弃了。不过这都过去5年了,任天堂在这方面应该有所提高吧。”

在突破了重重难关之后,Rodriguez和McMillen很高兴终于能把他们的游戏带到3DS——一个他们自始至终惦记着的平台。

“终于能在任天堂的主机上发布游戏了,这感觉棒极了!” McMillen总结道,“只不过我从没想过让我圆梦的会是以撒 :)”

 

 

来源:Polygon

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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