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板垣伴信:《恶魔三全音》媒体评分有失公允

针对媒体给予《恶魔三全音》的恶评,制作人板垣伴信在其Facebook撰文回应,他表示这些评价“是不公平”的。

  由板垣伴信出品的WiiU动作射击游戏《恶魔三全音》媒体评分可以用“惨不忍睹”来形容,目前本作在评分网站metacritic平均分为42分,其中两大主流媒体IGN和GameSpot分别只给出了3分和3.5分。

  对此,这位曾打造出《忍者龙剑传》、《死或生》等名作的制作人显然有话要说。事实上,板垣伴信在其个人Facebook主页专门发表了一篇文章作为回应,以下是全文翻译:

嘿,伙计们:

  感谢你们有玩我们的《恶魔三全音》。

  我相信所有真正拿到盘的玩家,都从这款乐趣十足的游戏中获得了巨大的满足感。

  但很遗憾,我们在欧洲地区获得的评分相当糟糕。

  在这其中,我们也收到了一些有建设性、公平的批评意见,这些我完全可以接受。

  但总的来说,我只能猜测那些打分的人在评测这款游戏时,并没有给它一个真正的机会。

  举个例子吧,在我们在设计理念中,游戏的多人模式就该是超多人一起玩时才最好玩(注:《恶魔三全音》最多支持16人线上联机)。但那些评测者似乎都只是在封闭环境下体验过而已。

  这对所有人来说都是不公平的。没有人能够在那样的条件下合理而有效地评估游戏的多人模式,这一点可想而知。

  不过对我来说,我更看中来自你们(这里应指普通玩家)的反馈,好好享受只属于你自己的游戏吧。

  在玩过之后,如果你们有什么想法,请告诉我,只有这样我们才能迈向更美好的未来。

  各位玩家们,让我们一起共筑未来吧。

  感谢。

板垣伴信

  先抛开游戏本身素质不谈,不得不说板垣伴信的这篇文章还是写的挺实诚的,至少没有向往常那样大放厥词。

  作为板垣伴信单飞后的首款作品,《恶魔三全音》从销量和评价上显然都没有达到他本人的预期。今年晚些时候,本作还将会以免费游玩的形式登陆PC平台。

  对于《恶魔三全音》的评分以及板垣的这篇回应,你有没有什么想说的?

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