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《最终幻想10 重制版》系统详解

经过12 年的岁月,永恒经典《最终幻想Ⅹ》以HD 之姿再次出现在玩家面前。日版内容与中文版一致,系统与攻略也是通用的。

 

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

“Count Time Battle”的简称。敌我双方根据其敏捷度(すばやさ)和行动内容,决定下一次行动的顺位。敏捷度越高、动作幅度越小,距离下次行动的间隔便越短。在战斗中选择指令时,可看到屏幕右上方的CTB 窗口变动,自上至下表示当前敌我双方所有单位的行动次序。选择指令的过程中时间并不会流逝,玩家可细心思考战况。

 

本作没有传统RPG 中的等级概念,但战斗中依然可以获得经验值(本作中标记为AP)。只有在战斗中行动过的角色才能获得AP,即全场待机的角色无法获得。此外,战斗结束时处于石化、战斗不能、逃跑、被吹飞(吹き飞ばし)的队员也不获得AP。获得AP 后角色并不提升自身等级,而是获得晶球盘中的S.lv。每一点S.lv 允许该角色在晶球盘中移动一格,玩家可以消耗スフィア类道具让该角色习得当前所处格子以及邻格上的技能、魔法或数值强化。无论角色获得多少经验,如果不走晶球盘,其能力也是无法提升的。

晶球盘有通常和上级者向两种,在NEW GAME 时选择,之后的流程中不再允许更改。两个晶球盘除了构造之外,能够习得的技能也有些许不同,它们的详细特征如下:

通常晶球盘

角色之间的区域区分得非常明显,并且以晶球锁断开,能够一目了然地把握角色的成长方向。但是如果不借助特别的晶球,所有玩家以这种方式培养出的角色都千篇一律,缺乏特色。不过通常晶球盘总共有860 个格子,比上级者向还多55 个,对于以究极角色为养成目标的玩家来说,通常晶球盘也是不错的选择。

 

 

上级者向晶球盘

即便不使用特殊的晶球,角色之间也能自由地渗透彼此的区域,育成自由度非常高。虽然单元格没有通常盘多,但可以比通常盘更早地习得上位魔法。但正因为自由度高,所以一旦玩家的走盘路线出现偏向,很可能为攻关带来麻烦。

以一定数字以上的伤害值成功打倒敌方会出现OVER KILL 字样,表示“过剩攻击”,过剩攻击是本作的特殊系统。每个怪物都设定了一个固有的OVER KILL 伤害值,当角色能以超过该值的攻击给怪物施以最后一击,即会出现“OVER KILL” 字样。OVERKILL 成功发动后,该场战斗获得的AP 值变为1.5 倍,获得的道具奖励也将变为2 倍。

 

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