8.2

命运

Destiny

平台

PS4 XB1 PS3 X360

发售时间

2014-09-09

游戏基因

MMO 主视角 射击

这才是为师的本体! 《命运:掠夺者之王》超体验

作者 公主   编辑 公主   2015-09-29 09:30:06

服务器更加稳定了,此次新加入的异鬼阵营,哦不对,掠夺者阵营和游戏机制的大小改动,令人兴奋

命运2.0 一场自己对自己的革命

  在经历了两个让人略失望的所谓扩展包之后,TTK(The Taken King,掠夺者之王的缩写)伴随着玩家们无比的期待与我们见面。311港币的TTK初公布报价的时候着实让人震惊!之前的两个小打小闹的扩展包还不够?玩家们的思维惯性开始作祟,觉得这又是一场坑钱包的中途岛战役。

  在TTK发售之后,群里面总有朋友会问:「怎么样?这游戏还能玩儿么?」这时候命运的老玩家终于能够非常响亮的告诉你,不仅能玩儿,还很好玩儿,服务器稳定了,不怎么掉线了,一口气打五个副本!还不费劲儿!您猜怎么着?这个时候你要是再买个《命运:掠夺者之王》的传奇合集,绝对是赚到了!

  因为在玩过本体+2个扩展包的情况下再来看本作,其实TTK一定程度上相当于重做了,这次Bungie从界面设计、武器装备系统、地图,场景设计、关卡设计开始着手,改变了游戏本身的布局,引起的连锁反应影响了《命运》整体的游戏性,这种1+1>2的化学方应,点爆了老玩家心中的一团火。

这才是为师的完全体啊!

  很多Year1的东西(TTK之前的版本给的武器装备道具等)和机制在这里基本被Year2(TTK版本的)所替代,从老玩家的角度来说,当年拼命刷的武器和装备基本都废了,神器“狼头”更是被削得让人心痛。不过那些武器装备也并不是完全废除,所以不要急着扔,持有Year1版本的金装金枪的话就可以使用Legendary Marks直接购买对应的Year2版本,而紫枪可以作为任务需要来拆解。从这个角度来说,棒鸡还是考虑到了老玩家。

▲「狼头」


  对于新玩家来说,会有一个物品,让25级前的玩家直接升级至25级,这样就可以让新玩家们在玩旧图剧情的时候也可以选择尽早体验新的TTK地图,这种一键升级的感觉,就好像初恋一样。

  枪械装备天赋方面,新加入的枪械很帅,不论从图样设计还是技能上,比如新的Infuse(融合)机制,高级武器能够融合其他的武器来增强自己的输出能力。从枪支特色来看,最让人觉得有趣的是,SR(Scout Rifle,侦察步枪)种类中新增的武器:“the Jade Rabbit”枪(玉兔)除了技能出色之外本身也真的是萌萌的,枪柄上有只小兔子,还写着中文——玉兔。

  这次中文在枪支名称的体现上也是很有意思,居然有枪叫“Tao Hua Yuan”(桃花源)。然而,TTK最让人乐呵的我想应该是重武器类别里增加了“Sword(大宝剑)”,以后不用去借砍Crota的大剑,可以随时扮演古惑仔当街劈友,令人幸福。

▲玉兔侦察步枪

  新增的天赋有电能术士,火锤泰坦和虚空猎人。作为一个专一的术士,我内心受到了伤害,电能术士技能放出的时候真的很帅,整个人飘了起来,满屏放电,PVP的时候,远远地看到大家都作鸟兽散,然而并没什么用!这招清小怪一流,电厚血的怪都是泪啊,对方近战可以把正在开大的电术士砍死拍死踩死打死,反正各种死。为何开大不给个盾或者回血,心塞!PVP的话,只要人家跳远点,开大也是电不着人,给人一种手上有螺旋丸就是打不中人的受挫感。

  此时看看身为棒鸡亲儿子的泰坦,火锤泰坦的开大技能真是令人好生羡慕,满场丢锤子,看见人一顿丢怎么都能打死人,PVP6连杀简直轻松随意。虚空猎人的队友或者自己范围隐身和让敌人减速技能也是很有想法,就是大招射箭在PVP的时候用的人不是很多。

异鬼来袭!什么都要改!

  界面方面,增加了任务执行界面,进度和任务要求随时可以查看,对于任务内容非常多的TTK来说真的便捷很多,而且还做了战旗和颜色的区分,非常容易分辨。Ghost的作用也加强了,在任务中和收集探索中可以发挥出更大作用。塔里的储物格也应了长时间以来玩家的反馈增加了很多。棒鸡在收集玩家反馈并积极改进这件事上一直做得挺好。

  地图和场景设计上,地图的利用率很高,在正常途径去任务点之外总能发现一些有趣好玩的到达方式,任务在进行中也往往会设置一些脱出的场面,瞬间陷入人生大危机的感觉给游戏的节奏带来了可喜的变化。

  新的势力「掠夺者之王」和《冰与火之歌》或者《行尸走肉》中的异鬼或者僵尸差不多,可以复活和控制他们的敌人,造型成幻影化的敌人颇有想象力,战斗中适时的插入带感的音乐,为游戏的体验带来了跟好的改善,当然缺点还是有的,比如为了拖时间,让玩家四处去收集开门水晶。

  TTK新图的剧情设计和关卡设计也是越做越出色了,大量的任务支线,新的公共任务等都一定程度上增加了游戏性。玩家们就是一边被Boss灭团一边感叹他们令人惊喜的设计和战斗的精彩。TTK的多人副本比之前的更加注重团队配合和每个人在队伍中的定位和输出能力。如果之前还能求大腿带躺带飞的话,这个DLC里是真的没那么容易。新Raid——King’s Fall更是对整个队伍的能力提出了更高的要求,个人英雄主义不再适用。回想起当年VOG(金星Raid 6人本)刚出时叫苦连天的团灭和惊人的耗时,此次Raid是有过之而无不及。但是团队合作能给人带来更大的乐趣,队友——是很多老玩家坚持到现在的重要原因之一!

  纵观那些已经AFK的老玩家们,理由大致为以下3个:

  1. 网不好。不停掉线,心累。弃之。
  2. 脸黑。要啥没啥,刷得精疲力尽肝肠寸断还是不出。非民(“脸”黑的人)为何要战斗!心塞。弃之。
  3. 全打过了,没需求了,毕业了。弃之。

  TTK发售一周,我们一起来看看以上3个问题,网络比前段时间好些,但是依旧并不是特别友好,毕竟国内网络环境清奇,PSN时常大姨妈,棒鸡服务器有时还会抽搐。网络问题真的只能见仁见智。

  脸好不好的问题依旧存在,每天打游戏之前记得洗把脸,毕竟非民和欧皇(“脸”好的人)不能比啊!刷刷刷不可避免,但是这次DLC不但设计了增加掉率的道具,也设计了连打多少个Strike增加物品掉落率的机制(类似暗黑3),还有新出的Infuse机制(Year2的紫色和金色装备、枪械、ghost、饰品、圣物都有此融合机制)也是相对减少了重复刷的心累。另外,Boss战给的奖励也是很可观的。相比之前的无脑刷重复刷要感人许多。

  虽说此版本金枪不同于之前的纯看脸才可以得到,现在可以通过任务获得,但是任务进度中的一些特殊要求,可能依旧让人心酸,比当年各个星球捡材料更耗时耗力,比如金色大宝剑捡高级材料,传闻中的5%掉率简直是非民心中的痛,又或者要求装备金枪“The last word”PVP50杀,PVP苦手们估计只能泪流满面。

  再加上一些任务需要声望等级才能接,即使是欧皇也是避免不了的耗时耗力。由此看来,刷刷刷是在所难免了!不过,可喜可贺的是,Nightfall终于不用全灭就重来了,有存档点复活了,也是拯救了不少之前被团灭重来这个机制伤透心的玩家。


  关于第三点,前两个DLC内容太少,几天就可以打完所有本并满级。然而这个DLC出了以后,想毕业?没那么简单。大量的任务步骤,和高级装备枪械等都需要耗费时间和精力去完成。而且,目前TTK还不是完全的,尚有一些内容需要在之后陆续放出。打个半年可能都不是问题。

  PVP方面来看,棒鸡此次也是足够卖力。加入新模式和大量新地图,让各位玩家不亦乐乎。武器手炮的消弱,让PVP从原本的三金手炮雄霸天下回归混沌。火箭筒被减弱了爆炸范围,blink闪现也被削弱。不过新PVP也因此变得更加有趣和富有多样性,打法将不再单一。

  由此来看,TTK也是尽力在填补之前的缺陷和不合理的地方。我想它作为一个DLC,是优秀的。也是良心的。虽然还是有不足的地方,比如bug还是存在还有抽风的服务器,但是相信在命运惯有的每周更新的机制下,会在之后合适的时候做出相应的改进。

  征战之路还很长。带上队友,伴着气势磅礴的音乐,吃点保肝丸,继续为了女王酣畅淋漓地肝肝肝吧!!

 

 

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