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《第3次超级机器人大战Z 时狱篇》全关卡攻略

作为系列终结篇的上部,《第 3 次超级机器人大战 Z 时狱篇》要素毫无疑问很丰富,我们在这里就为大家奉上游戏全关卡的要点攻略

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

 

胜利条件
敌全灭


败北条件
1、主角被击坠
2、我方任一单位被击坠(我方增援后)

SR点获得条件
3回合以内全灭初期敌人


可获得强化芯片
名称 对应敌机
リペアキット ???

攻略要点

初期的敌人很弱,让主角机上前积极反击,3 回合内全灭它们不成问题。全灭初期敌人后双方增援登场,敌人里只有一架机体较强,无法一击击破,可以先从击坠其他较弱的杂兵累积TT, 最后再将其击破。

 

胜利条件
敌全灭


败北条件
1、我方任一单位被击坠
2、我方战舰被击坠(我方增援后)
3、主角、マオ、クルツ、宗介任一被击坠(我方增援后)

SR点获得条件    
3回合以内击坠5架敌机

可获得强化芯片
名称 对应敌机
トライデント烧き アクシオ·バ-グラ-

攻略要点
SR点获得条件并不难,让三架M9负责东面的敌机,主角机、铁人28号和ブラックオックス则负责北面的敌机,基本第2回合就能达成。达成S R点获得条件后敌我增援登场,不过敌人也是杂兵级别,全力进攻即可。


胜利条件
敌全灭


败北条件
1、我方任一单位被击坠
2、我方战舰被击坠(全灭初期敌人后)


SR点获得条件    
全灭敌人前至少用一次极限突破


可获得强化芯片

攻略要点

多用分散攻击,很快就能使双机T T达到最大,接着对任一敌人使用极限突破就可完成SR点获得条件。除了极限突破外,用TT槽发动的双机指令也有着许多有利的效果,善加利用对攻关有不小的帮助。全灭敌人后,我方进军方向的后方会出现一波敌增援,由于援军体型小再加上处于森林地形中,回避率有一定上升,有精神“集中”的机师就不用吝啬了。

 

 

胜利条件
1、救出人质前不能攻击
2、敌全灭(我方增援登场后)


败北条件
1、我方任一单位被击坠
2、我方攻击或反击敌机
3、我方战舰被击坠(我方增援登场后)
4、主角被击坠(我方增援登场后)


SR点获得条件  
击坠飞行要塞グ-ル


可获得强化芯片
名称 对应敌机
チョバムア-マ- グロゴスG5

攻略要点

一开始不能攻击与反击敌人, 否则会 Game Over,全力后退自 保就好,到第三回合我方增援登场后限制才会解除。敌方杂兵的 HP 很高,不过最大射程只有 4 格, 用 4 格以上的武器来打会比较轻 松。SR 点的目标飞行要塞グ - ル会在 HP 低于 6000 以下时撤退, 打到接近 6000 时,就让マジンガ-Z 使用极限突破再配合援护攻击击破吧。这关过关后有分支选择, 选择“ハイキングに行く”进入 分支 A,选择“ハイキングに行 かない”进入分支 B。

 
胜利条件
敌全灭


败北条件
1、主角机被击坠
2、敌机到达地图边缘
3、我方战舰被击坠(我方增援登场后)


SR点获得条件    
不让敌机越过地图边缘前的白线过关


可获得强化芯片
名称 对应敌机
プロペラントタンク ブランチロボ2号

 

攻略要点
这关需要阻止敌人到达地图 东侧,虽然开始只有主角一架机, 不过第二回合我方大部队就会登 场。敌机中有少部分会无视我方 优先突破,只要先把这些敌机消灭就可保证 SR 点不失。第三回合 敌我方增援出现,敌增援中的小型 圆盘 HP 不多,是拿来累积 TT 的 不二之选,等 TT 满了后就活用双 机指令或极限突破消灭其他敌人。


胜利条件
敌全灭


败北条件
1、ヒビキ被击坠
2、我方任一单位被击坠(第二回合起)


SR点获得条件    
在4回合内全灭敌人


可获得强化芯片
名称 对应敌机
マグネットコ-ティング ヤクト·ド-ガ(ギュネイ)

 

攻略要点
敌人为佣兵集团,经过上一话之后主角机追加武装。经过一个回合之后,カミ - ユ等人会加 入到战局当中,同时ファ作为副机体和主角机组成小队。由于 SR 条件是在 4 回合内全灭敌人,因此主角机的击坠任务较重,可以使用双机指令在击败敌人后继续行动的方式削弱敌人的HP,反击的方式也非常有效。最下方攻击不到的敌人交给カミ - ユ小队即 可轻松获得SR。全灭敌人之后敌 方增援,稳扎稳打就能轻松取胜。 敌方的ギュネイ能力较高,建议 命中率较低的机体使用“必中” 和“集中”等精神指令提高命中率。


胜利条件
敌全灭


败北条件
我方战舰被击坠


SR点获得条件    
同一回合击破敌人5个小队

攻略要点

SR 点要求一回合内击破 5 个 敌方小队,推荐用一开始的ガザ C来达成,第一回合先在离它们 7 格远的地方待机,第二回等它们靠近后就全军上去歼灭之。击破 5 个 敌方小队后敌增援登场,其中的ヤクト·ド - ガ回避率相当高,最好加上必中和感应精神来打。

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